c++堆和栈(1)

来源:互联网 发布:淘宝买兔子 吃了 编辑:程序博客网 时间:2024/06/03 21:12

我在早些时候看到的一个c++内存管理,但是我现在找不到是谁写的了,添不了连接了,谁看到了请知会我一下,我添个转发的链接。
下边的内容是在这个的基础上,我又看了一些其他的结合在一起,一块放在这,以供以后复习的时候看。

堆:就是那些new分配的内存块。每个new对应一个delete。
栈:函数内部的局部变量都可以在栈内创建,程序执行结束后系统自动收回。

首先:
int* p=new int[10];
这一语句包含了变量在栈和堆上的创建。
看到new,就知道了这个数组是在堆上创建的,但是指针p分配的是一块栈的内存,这个语句的意义就是在栈中创建了一个指针p,p指向堆内存的一块区域。
如果要释放这块堆内存,要用delete[] p;

操作系统我们应该都学过,里边有有关进程内存和硬盘的分配。虚地址,页式管理,段式管理,内存分配、动态分区什么的。
堆就是从操作系统记录的空闲分区链表里得到的,所以速度相对来说比较慢。
栈是系统自动分配的,速度快。
以vs2012为例
reserve 值指定虚拟内存中的总的堆栈分配。 对于 ARM、x86 和 x64 计算机,默认堆栈大小为 1 MB。
commit 取决于操作系统所作的解释。 在 Windows WindowsRT 中,它指定一次分配的物理内存的数量。 提交的虚拟内存导致空间被保留在页面文件中。 更高的 commit 值在应用程序需要更多堆空间时可节省时间,但会增加内存需求并有可能延长启动时间。 对于 ARM 、x86 和 x64 计算机,默认提交值为 4 KB。
如果想编程修改默认的值,参考一下:
reserve: https://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/microsoft.visualstudio.vcprojectengine.vclinkertool.stackreservesize.aspx
commit:https://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/microsoft.visualstudio.vcprojectengine.vclinkertool.stackcommitsize.aspx
项目中修改,参考:https://msdn.microsoft.com/library/8cxs58a6.aspx

new 在堆上建立对象的过程:
(1)通过operator new申请内存
(2)使用placement new调用构造函数(简单类型忽略此步)
(3)返回内存指针
堆都是动态分配的,必须手动释放。
栈的分配有两种:
(1)静态分配:局部变量的分配,由编译器完成。
(2)动态分配:alloca函数进行分配,但是释放的时候由编译器释放,不需要我们手动释放。
主要的区别:
(1).管理方式:一个手动,一个编译器自动。
(2).空间大小:前边已经介绍过了,默认的堆和栈都不一样的。
(3).碎片问题:因为堆是从操作系统记录的链表操作的,所以频繁的new和delete操作会产生很多内存碎片,是程序的效率降低。但是栈是先进后出的队列,所以不会产生内存的碎片。
(4).生长方向:堆的方向是向上的,也就是向着内存增加的方向;栈则相反。
(5).分配方式:上边也介绍过了。
(6).相比较,栈的效率要比堆的效率高。

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