cocos2d-js v3.8 动态加载多张远程图片
来源:互联网 发布:瑞星数据恢复中心 编辑:程序博客网 时间:2024/04/28 14:46
最近使用cocos2d-js做点小东西,需要用for循环动态加载多张远程图片。
开始尝试使用loadImg,运行结果只加载了最后一张图,通过读源码,发现loadImg是单例模式。。。
各种尝试后,发现一个方法,直接上代码:
for(int i=0; i<10; i++){ var _logourl = CONST_WEB_PATH + _somedata[i]; cc.log(_logourl); var logo = new cc.Sprite(_logourl); logo.x = i * 80; logo.y = 75; logo.addLoadedEventListener( function(){ logo.setDirty(true); } , logo); this.addChild(logo);}
关键坑在于addLoadedEventListener的定义在官方文档中并没有详细说明,只能靠读源码。
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