软件测试规划-学习拓扑

来源:互联网 发布:2016网络对战射击游戏 编辑:程序博客网 时间:2024/06/06 12:35

最近总结了自己的一些收藏,或者自己原创或者自己以前转的别人好的技术或者文章

突然静下心来写一点自己关于软件测试的一点规划

功能测试-性能测试-自动化测试,一般人大约就很能说出这3种测试方向来,而对于如何学习和规划却始终很迷茫

功能测试:一般人理解为手工测试,何为手工测试,就是用手左点点右点点呗,随便问一个长期做功能测试的人员,他的回答可能就是需求怎么写,我就怎么测试呗,简单不能再简单了,其实不然,功能测试的深奥之处在于他的理论精髓溶于用例设计之中;

之前说过,功能测试包含:界面、数据、操作、逻辑、接口,针对界面我们是如何设计用例?针对数据我们是如何设计用例?这是很简单的2个问题,细细思虑只有将测试内容的精髓随手拈来,才能算是一个懂功能测试的人员

那么性能测试,很早之前我就认为性能测试就是学会Loadrunner就OK,自己就是大师了,后面自己实践,才发现皮毛真能害死人的哦,实践中,除了Loadrunner,还要会Linux常用命令、Linux安装监控、系统架构、数据库服务器oracle/mysql、Java、各种监控工具等,也许懂了这些还不算一个真正的性能测试人员,还需要了解更多,更深入的知识

其实说了这么多,无非是要大家自己给自己的软件测试规划一张拓扑图,主心骨是什么,围绕主心骨我们又要学习什么,层层叠加,才能把测试做好,做通


又讲了些大道理,咋就止不住这唠叨的坏毛病的呢偷笑偷笑

以后每天我都将在CSDN分享一些软件测试的相关技术,喜欢木可火华的可以加关注哦大笑大笑大笑


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