unity 网格Mesh占用内存公式
来源:互联网 发布:上海联创汽车电子知乎 编辑:程序博客网 时间:2024/06/02 07:27
Unity版本:5.1.2
网格顶点数量 / 7.845 = 网格占用内存
[MenuItem("Assets/GetVerctorNum")] static void GetVerctorNum() { Object[] selectedAsset = Selection.GetFiltered(typeof(Object), SelectionMode.DeepAssets); int count = 0; int meshCount = 0; int triCount = 0; for (int i = 0; i < selectedAsset.Length; i++) { GameObject obj = selectedAsset[i] as GameObject; MeshFilter[] filters = obj.GetComponentsInChildren<MeshFilter>(true); if(filters != null){ for (int j = 0; j < filters.Length; j++) { MeshFilter f = filters[j]; count += f.sharedMesh.vertexCount; triCount += f.sharedMesh.triangles.Length / 3; meshCount++; } } } Debug.LogWarning("总共Mesh=" + meshCount + " 总共顶点=" + count + " 总共三角形="+triCount); }
0 0
- unity 网格Mesh占用内存公式
- 【Unity】Unity Mesh 网格合并
- unity 脚本创建 MESH(网格)
- 【Unity】Mesh网格编程(二)流体
- unity之mesh renderer网格渲染器
- 【Unity】Mesh网格编程(三)万能网格几何形体
- 【Unity】Mesh网格编程(一)正二十面体
- 【Unity】Mesh网格编程(四)麦比乌斯环
- Unity 通过Mesh网格渲染绘制图形与字体
- 【Unity】Mesh网格编程(一)正二十面体
- 【unity实用技能】Unity Mesh更新的时候增加内存
- Unity Mesh
- Unity Mesh
- Mesh.CombineMeshes 合并网格
- 网格(mesh)简化
- Mesh网格基础知识
- u3d Mesh网格基础知识
- 合并Mesh网格
- spket插件下载安装 jQueryEclipse插件
- kafka java 生产消费程序demo示例
- CentOS7 初次安装记录(一)安装完成不能上网
- SQL SERVER存储过程和触发器
- iOS获取uuid
- unity 网格Mesh占用内存公式
- 实现滚动条置底
- is发布的网站用localhost可以访问,改成IP就无法访问如何解决?
- 【C++ Primer 学习笔记】: 容器和算法之【顺序容器】
- 二叉树的创建和三种遍历方式
- dom事件
- 尝试为文件 C:\XXX\App_Data\XXX.mdf 附加自动命名的数据库,但失败。已存在同名的数据库,或指定的文件无法打开或位于 UNC 共享目录中
- css(2)
- HTTPRequest 网络请求之get请求和post请求