Cocos2d-x shader学习1: 灰度shader
来源:互联网 发布:网络校时ntpclock 编辑:程序博客网 时间:2024/05/17 02:08
最近在学习shader,就把cocos2d-x 3.x版本中的很简单也很常用的灰度shader拿出来学习一下。
#ifdef GL_ESprecision mediump float; // ES版本的精度限定符,精度变低后可以提高效率#endifvarying vec4 v_fragmentColor;varying vec2 v_texCoord;void main(void) vec4 c = texture2D(CC_Texture0, v_texCoord); gl_FragColor.xyz = vec3(0.2126*c.r + 0.7152*c.g + 0.0722*c.b); gl_FragColor.w = c.w;}
这个shader很简单,就是改变了一下rgb的值。0.2126,0.7152,0.0722这几个系数据说是根据人眼对rgb这三种基本颜色识别的强弱算出来的。
在cocos2dx 3.x版本中sprite变灰的代码例子:
auto sprite = Sprite::create("HelloWorld.png");sprite->setGLProgramState(GLProgramState::getOrCreateWithGLProgramName(GLProgram::SHADER_NAME_POSITION_GRAYSCALE));
0 0
- Cocos2d-x shader学习1: 灰度shader
- Cocos2d-x shader学习1: 灰度shader
- Cocos2d-x shader学习2: 模糊(Blur)
- cocos2d-x shader
- Cocos2d-X的shader
- cocos2d-x shader(1)-基本概念与使用
- Cocos2d-x lua shader使用
- 【Cocos2d-x】shader语法注意事项
- Cocos2d-x shader学习3: sprite描边(Outline)
- cocos2d-x 3.1.1 学习笔记[15] Shader 著色器
- 【cocos2d-x 2.x 学习与应用总结】12: cocos2d-x预定义shader源码
- Cocos2D-X shader(三) Shader and Program编程基本概念
- cocos2d-x OpenGL Shader 图片特效处理
- cocos2d-x用shader来实现阴影
- cocos2d-x中shader的使用
- Cocos2d-X的shader小实例
- cocos2d-x中shader的使用
- Cocos2D-X shader(一) 渲染机制
- SQL中的锁:NOLOCK、HOLDLOCK、UPDLOCK、TABLOCK、TABLOCKX
- 借助百度地图api实现显示地图,自动定位功能
- What and where are the stack and heap?
- Flask学习之一——程序的基本结构
- 深入理解C#:排序
- Cocos2d-x shader学习1: 灰度shader
- Java中enum的静态成员的初始化
- switch 的用法
- sourceinsight 快捷键
- AddressBook
- Android进程学习
- PHP核心技术与最佳实践学习(一)面向对象
- 【SSH进阶之路】Hibernate基本映射(三)
- JS-Array对象