Android应用开发Scroller详解及源码浅析
来源:互联网 发布:多益网络2016校园招聘 编辑:程序博客网 时间:2024/05/29 12:23
1 背景
大家都知道Android View提供了scrollTo()与scrollBy()方法来供我们进行View的滚动,但是有个问题就是他的滚动很蛋疼,疼在是瞬时挪动到指定位置的,这种对于追求用户体验的今天来说简直是硬伤啊;为了解决这个问题Google给我们提供了一个牛叉的工具类Scroller,下面我们就深入浅出的来开战这一工具类,将其玩爆,以便日后自定义控件时如鱼得水。
Scroller可以让我们的滚动变得十分优雅,可以瞬间提升我们自定义控件的逼格,但是了解该篇之前请先吃饱《Android应用坐标系统全面详解》一文,因为他们关系十分密切;当然喏,当你看完本文如果想看看Google自己对Scroller高端的使用则还可以继续看看《Android应用ViewDragHelper详解及部分源码浅析》一文,哈哈。
PS:要过年了,公司一片动荡。。。。。。
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2 Scroller基础实例
和以前博文一样,开始源码分析前先给出一个使用的基本例子作为引导,否则都不知道自己在看啥。这里我们给出一个比较常见的东东—–侧滑拉出收起(类似QQ List列表Item的效果)。如下是控件Demo效果(请原谅我Ubuntu gif):
示例源码点我下载,不过只是Demo给出思路,细节没有处理,也没有进行完善,只是作为Scroller的Demo。下面是该控件实现的核心代码:
public class HorizontalFlingLayout extends LinearLayout { private Scroller mScroller; private View mLeftView; private View mRightView; private float mInitX, mInitY; private float mOffsetX, mOffsetY; public HorizontalFlingLayout(Context context) { this(context, null); } public HorizontalFlingLayout(Context context, AttributeSet attrs) { this(context, attrs, 0); } public HorizontalFlingLayout(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) { super(context, attrs, defStyleAttr); init(); } private void init() { this.setOrientation(LinearLayout.HORIZONTAL); mScroller = new Scroller(getContext(), null, true); } @Override protected void onFinishInflate() { super.onFinishInflate(); if (getChildCount() != 2) { throw new RuntimeException("Only need two child view! Please check you xml file!"); } mLeftView = getChildAt(0); mRightView = getChildAt(1); } @Override public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) { switch (ev.getActionMasked()) { case MotionEvent.ACTION_DOWN: mInitX = ev.getX(); mInitY = ev.getY(); super.dispatchTouchEvent(ev); return true; case MotionEvent.ACTION_MOVE: //>0为手势向右下 mOffsetX = ev.getX() - mInitX; mOffsetY = ev.getY() - mInitY; //横向手势跟随移动 if (Math.abs(mOffsetX) - Math.abs(mOffsetY) > ViewConfiguration.getTouchSlop()) { int offset = (int) -mOffsetX; if (getScrollX() + offset > mRightView.getWidth() || getScrollX() + offset < 0) { return true; } this.scrollBy(offset, 0); mInitX = ev.getX(); mInitY = ev.getY(); return true; } break; case MotionEvent.ACTION_CANCEL: case MotionEvent.ACTION_UP: //松手时刻滑动 int offset = ((getScrollX() / (float)mRightView.getWidth()) > 0.5) ? mRightView.getWidth() : 0;// this.scrollTo(offset, 0); mScroller.startScroll(this.getScrollX(), this.getScrollY(), offset-this.getScrollX(), 0); invalidate(); mInitX = 0; mInitY = 0; mOffsetX = 0; mOffsetY = 0; break; } return super.dispatchTouchEvent(ev); } @Override public void computeScroll() { if (mScroller.computeScrollOffset()) { this.scrollTo(mScroller.getCurrX(), mScroller.getCurrY()); postInvalidate(); } }}
简单吧,使用Scroller就能这么优雅的滑动,不解释,简单的Demo,哈哈;有了这个基本映像我们直接高速——源码探测,搞清源码基本原理流程就能用的顺手喽。
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3 Scroller源码浅析
通过上面实例我们可以发现在自定义View的过程中使用Scroller的流程如下图所示:
既然有了这么明确的流程图,那我们下面就来依据这个流程简单分析下Scroller的源码。可以发现Scroller这类的代码不多哇,确实是一个工具类,哈哈,我们先看下构造方法:
public Scroller(Context context) { this(context, null);}public Scroller(Context context, Interpolator interpolator) { this(context, interpolator, context.getApplicationInfo().targetSdkVersion >= Build.VERSION_CODES.HONEYCOMB);}public Scroller(Context context, Interpolator interpolator, boolean flywheel) { mFinished = true; if (interpolator == null) { mInterpolator = new ViscousFluidInterpolator(); } else { mInterpolator = interpolator; } mPpi = context.getResources().getDisplayMetrics().density * 160.0f; //摩擦力计算单位时间减速度 mDeceleration = computeDeceleration(ViewConfiguration.getScrollFriction()); mFlywheel = flywheel; mPhysicalCoeff = computeDeceleration(0.84f); // look and feel tuning}
可以看见,构造方法没啥特殊的,只是一些基础的设置,唯一要重点关注可能自定义的也就动画插值器那个参数了,默认是ViscousFluidInterpolator的(不懂动画插值器的请看《Android应用开发之所有动画使用详解》),我们可以自定义修改。两参构造方法中其实也就是对第三个参数做了HONEYCOMB兼容性处理,三参是所有构造方法最终调运的方法,其实也就是初始化了一些变量而已,没啥重要的。
下面我们看看与Scroller相关的startScroll()和fling()方法,源码如下:
//在我们想要滚动的地方调运,准备开始滚动,默认滚动时间为DEFAULT_DURATIONpublic void startScroll(int startX, int startY, int dx, int dy) { startScroll(startX, startY, dx, dy, DEFAULT_DURATION);}//在我们想要滚动的地方调运,准备开始滚动,手动设置滚动时间public void startScroll(int startX, int startY, int dx, int dy, int duration) { mMode = SCROLL_MODE; mFinished = false; mDuration = duration; mStartTime = AnimationUtils.currentAnimationTimeMillis(); mStartX = startX; mStartY = startY; mFinalX = startX + dx; mFinalY = startY + dy; mDeltaX = dx; mDeltaY = dy; mDurationReciprocal = 1.0f / (float) mDuration;}//在快速滑动松开的基础上开始惯性滚动,滚动距离取决于fling的初速度public void fling(int startX, int startY, int velocityX, int velocityY, int minX, int maxX, int minY, int maxY) { ...... mMode = FLING_MODE; mFinished = false; ...... mStartX = startX; mStartY = startY; ...... mDistance = (int) (totalDistance * Math.signum(velocity)); mMinX = minX; mMaxX = maxX; mMinY = minY; mMaxY = maxY; ...... mFinalY = Math.min(mFinalY, mMaxY); mFinalY = Math.max(mFinalY, mMinY);}
可以看见,上面这几个美其名曰滑动的Scroller方法其实都只是一个幌子,没有进行滑动,而是初始化了一堆成员变量;譬如滚动模式、开始时间、持续时间等,也就是说他们都只是工具方法而已,实质的滑动其实是需要我们在他后面手动调运View的invalidate()进行刷新,然后在View进行刷新时又会调运自己的View.computeScroll()方法(不了解View绘制的请看《Android应用层View绘制流程与源码分析》一文),在View.computeScroll()方法中进行Scroller.computeScrollOffset()判断与触发View的滑动方法。
既然这样那我们粗略给出View的绘制流程,详细的请看《Android应用层View绘制流程与源码分析》一文。当我们调运invalidate()会触发View的如下方法:
public void draw(Canvas canvas) { ...... /* * Draw traversal performs several drawing steps which must be executed * in the appropriate order: * * 1. Draw the background * 2. If necessary, save the canvas' layers to prepare for fading * 3. Draw view's content * 4. Draw children * 5. If necessary, draw the fading edges and restore layers * 6. Draw decorations (scrollbars for instance) */ ...... // Step 4, draw the children dispatchDraw(canvas); ......}
可以发现,View的draw()方法被触发时总共会进行6步,最重要的一步我们看第四步,下面是第四步dispatchDraw()方法源码:
protected void dispatchDraw(Canvas canvas) {}
可以看见,View的该方法为空方法,那我们看下他子类ViewGroup的该方法,如下:
protected void dispatchDraw(Canvas canvas) { ...... for (int i = 0; i < childrenCount; i++) { ...... more |= drawChild(canvas, child, drawingTime); ...... } ......}
可以发现,ViewGroup的dispatchDraw()方法实质又跑到了drawChild()方法,如下:
protected boolean drawChild(Canvas canvas, View child, long drawingTime) { return child.draw(canvas, this, drawingTime);}
额额,实质又是child的另一个draw()方法而已,我们回到View去看下这个方法,如下:
boolean draw(Canvas canvas, ViewGroup parent, long drawingTime) { ...... if (!drawingWithRenderNode) { computeScroll(); sx = mScrollX; sy = mScrollY; } ......}
额额,这就解释了为何View调运invalidate()就会触发computeScroll()方法了。而ViewGroup最终调运scrollTo()方法都只能滚动内部子View的问题其实是因为ViewGroup它本身并没有任何可画的东西,它是一个透明的控件,所以一般不会触发onDraw()方法,但是当你给他设置背景等就会调用onDraw方法了,可是走的是绘制背景流程。
View相关的扯完了,下面我们来看看Scroller的computeScrollOffset()方法,下面我们简单分析这个方法,如下:
//判断滚动是否还在继续,true继续,false结束public boolean computeScrollOffset() { //mFinished为true表示已经完成了滑动,直接返回为false if (mFinished) { return false; } //mStartTime为开始时的时间戳,timePassed就是当前滑动持续时间 int timePassed = (int)(AnimationUtils.currentAnimationTimeMillis() - mStartTime); //mDuration为我们设置的持续时间,当当前已滑动耗时timePassed小于总设置持续时间时才进入if if (timePassed < mDuration) { //mMode有两中,如果调运startScroll()则为SCROLL_MODE模式,调运fling()则为FLING_MODE模式 switch (mMode) { case SCROLL_MODE: //根据Interpolator插值器计算在该时间段里移动的距离赋值给mCurrX和mCurrY final float x = mInterpolator.getInterpolation(timePassed * mDurationReciprocal); mCurrX = mStartX + Math.round(x * mDeltaX); mCurrY = mStartY + Math.round(x * mDeltaY); break; case FLING_MODE: //各种数学运算获取mCurrY、mCurrX,实质类似上面SCROLL_MODE,只是这里时惯性的 ...... // Pin to mMinX <= mCurrX <= mMaxX mCurrX = Math.min(mCurrX, mMaxX); mCurrX = Math.max(mCurrX, mMinX); mCurrY = mStartY + Math.round(distanceCoef * (mFinalY - mStartY)); // Pin to mMinY <= mCurrY <= mMaxY mCurrY = Math.min(mCurrY, mMaxY); mCurrY = Math.max(mCurrY, mMinY); if (mCurrX == mFinalX && mCurrY == mFinalY) { mFinished = true; } break; } } else { //认为滑动结束,mFinished置位true,标记结束,下一次再触发该方法时一进来就判断返回false了 mCurrX = mFinalX; mCurrY = mFinalY; mFinished = true; } return true;}
可以看见该方法的作用其实就是实时计算滚动的偏移量(也是一个工具方法),同时判断滚动是否结束(true代表没结束,false代表结束)。
到此整个Scroller就分析完了,剩下的全是各种getXXX、setXXX方法就没啥意思了。
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4 Scroller总结
基于上面的例子和分析我们进行如下总结:
public class Scroller { ...... public Scroller(Context context) {} public Scroller(Context context, Interpolator interpolator) {} public Scroller(Context context, Interpolator interpolator, boolean flywheel) {} //设置滚动持续时间 public final void setFriction(float friction) {} //返回滚动是否结束 public final boolean isFinished() {} //强制终止滚动 public final void forceFinished(boolean finished) {} //返回滚动持续时间 public final int getDuration() {} //返回当前滚动的偏移量 public final int getCurrX() {} public final int getCurrY() {} //返回当前的速度 public float getCurrVelocity() {} //返回滚动起始点偏移量 public final int getStartX() {} public final int getStartY() {} //返回滚动结束偏移量 public final int getFinalX() {} public final int getFinalY() {} //实时调用该方法获取坐标及判断滑动是否结束,返回true动画没结束 public boolean computeScrollOffset() {} //滑动到指定位置 public void startScroll(int startX, int startY, int dx, int dy) {} public void startScroll(int startX, int startY, int dx, int dy, int duration) {} //快速滑动松开手势惯性滑动 public void fling(int startX, int startY, int velocityX, int velocityY, int minX, int maxX, int minY, int maxY) {} //终止动画,滚到最终的x、y位置 public void abortAnimation() {} //延长滚动的时间 public void extendDuration(int extend) {} //返回滚动开始经过的时间 public int timePassed() {} //设置终止时偏移量 public void setFinalX(int newX) {} public void setFinalY(int newY) {}}
至此Scroller就结束了,相关问题可以自行脑补,相信有了该篇的帮助你的自定义之路又暂时明朗了一段。
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