工厂模式

来源:互联网 发布:js三大家族 编辑:程序博客网 时间:2024/05/28 16:07

关于简单工厂,

今天稍微写一下。

举个简单的例子。

假设我们需要根据命令,输出 “Hello ClassA”或者 “Hello ClassB”


一般我们这么做~

根据用户输入来选择,或者根据类型来选择,(用if/else 或者 switch随便你,但这不是本文的重点!大哭

string str=Console.ReadLine();            if (str == "ClassA")            {                Console.WriteLine("Hello ClassA");            }            else if (str == "ClassB")            {                Console.WriteLine("Hello ClassB");            }            else            {                             }

如果代码需要更改,增加一个 ClassC,那么我们不得不继续增加一个 else if


由于以上问题,我们终于衍生出了工厂模式

首先我们创建一个  抽象的基类~哈哈微笑

写一个抽象方法。就是用来打印文字。

public abstract class BaseClass        {            public abstract void WriteStr();        }


好啦,然后我们分别创建 ClassA 和 ClassB 

让他们继承BaseClass基类,并且实现了当中的

 WriteStr()方法,哈哈

public class ClassA : BaseClass        {            public override void WriteStr()            {                Console.WriteLine("Hello ClassA");            }        }        public class ClassB : BaseClass        {            public override void WriteStr()            {                Console.WriteLine("Hello ClassB");            }        }


然后我们局可以调用了

BaseClass b = new ClassA();            BaseClass b1 = new ClassB();            b.WriteStr();       //输出:Hello ClassA            b1.WriteStr();      //输出:Hello ClassB

是不是很简单?根据子类引用,获得不同的对象。然后输出对应的字符串~


但是!!!但是,兄弟们啊,既然都做到这一步了。那我们在稍微多做一步啊。。。虽然上面看似差不多了。

但也只是差不多而已。。。

说白了,工厂模式,就是为了减少维护工作,是class对外禁止修改,扯一大堆。。。。我觉得就是减少代码量。好维护。。。就这样。

继续继续。

我们在上面的代码中,继续写下:

这里就是根据传入的T,创建不同的ClassA或者 ClassB

public class Class2        {            public virtual T CreateClass<T>() where T : BaseClass, new()            {                T obj = new T();                return obj;            }        }

调用代码:

public static void Main(string[] args)        {            BaseClass b = new Class2().CreateClass<ClassB>();            b.WriteStr();            Console.ReadLine();                    }


好啦,就这么完成了,其实很简单。

宗旨就是,我们将多个有关联的同种类Class继承自一个基类:BaseClass。

然后实现他们共有的方法,

最后通过ClassCreate来创建实例对象。

这样,在以后如果还存在 ClassC的时候,我们只需要增加一个新的Class,而不是去修改代码。就可以啦~~~可怜



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