黑马程序员-Java的设计模式
来源:互联网 发布:犀牛软件初级教程 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 15:45
-----------android培训、java培训、java学习型技术博客、期待与您交流!------------
Java中设计模式的初步学习
一、设计模式(范式):
解决某一类问题的最行之有效的方法。
(1)从高效合理开发的思想考虑; (2)框架:复杂的设计模式;
(3)java中已经总结了23中设计模式;
二、单例设计模式:解决一个类在内存只存在一个对象。
当在不同的地方想操作同一个对象时,这种单子的设计模式相当的棒。
例如:不同的两个类A和B,都要操作配置文件,就可以利用单子的C类的设计模式实现。
1、对象唯一性:
(1)为了避免其他程序过多建立该类的对象,禁止其他程序建立该类对象;
(2)为了让其他程序可以访问该类的对象,在本类中,自定义一个对象;
(3)为了方便其他程序对自定义对象的访问,可以对外提供一些访问方式。
2、单例模式的实现
(1)将构造函数私有化;
(2)在类中创建一个本类对象;
(3)提供一个方法可以获取到对象。
(4)对事物用类正常描述,当需要将该事物保证在内存中唯一使,
就将以上的三步加上即可。
3、饿汉式和懒汉式
虽然对象的的创建时间不一样,但是,都是为了要使用这个唯一的
对象,所以差别不是特别大。
但是,懒汉式在判断创建对象时,不是原子操作,容易引起两个程序
同时调用时,创建不同的对象,所以一般使用饿汉式。
/*饿汉式:先初始化对象;SingleMode一进内存,就已经创建好了方法区中sm指向的堆内存中对象;*/class SingleMode {private int num;private SingleMode(){}private static SingleMode sm = new SingleMode();public static SingleMode getInstance() {return sm;}public void setNum(int num){this.num = num;}public int getNum(){return num;}}public class SingleModeDemo{public static void main(String[] args){SingleMode s1 = SingleMode.getInstance();SingleMode s2 = SingleMode.getInstance();s1.setNum(30);System.out.println(s2.getNum());System.out.println(s1==s2);}}
/*懒汉式:延迟加载,对象是方法被调用时才初始化; SingleMode类进内存,对象还没有存在,只有调用 getImstance()方法时,才在堆中建立对象。*/class SingleMode {private int num;private SingleMode(){}private static SingleMode sm = null;public static SingleMode getInstance() {if(sm == null)//A和B两个线程同时调用时,容易产生问题,创建不同的对象sm = new SingleMode();return sm;}/* public static synchronized SingleMode getInstance() //每次判断,效率比较低{if(sm == null)sm = new SingleMode();return sm;}*//*public static synchronized SingleMode getInstance(){ -->C线程执行到这里if(sm == null){-->B线执行到这里,因为锁,停在了这里synchronized (SingleMode.class){ //减少了读锁的次数if(sm == null)//防止B进来后,判断出现错误 -->A线程停在了这里sm = new SingleMode();}}return sm;}*/public void setNum(int num){this.num = num;}public int getNum(){return num;}}public class SingleModeDemo2{public static void main(String[] args){SingleMode s1 = SingleMode.getInstance();SingleMode s2 = SingleMode.getInstance();s1.setNum(30);System.out.println(s2.getNum());System.out.println(s1==s2);}}
4、通过继承简化单例模式
class Student {private int age;private String name;public Student(){System.out.println("Student construtor() 1");}public Student(String name ,int age){System.out.println("Student construtor() 2");this.name = name;this.age = age;}public void setAge(int age){this.age = age;}public int getAge(){return age;}public void setName(String name){this.name = name;}public String getName(){return name;}public static void main(String[] args) {System.out.println("Hello World!");}}class SpecialStudent extends Student{private SpecialStudent(){super("li",30);}private static SpecialStudent ss = new SpecialStudent();public static SpecialStudent getInstance(){return ss;}}public class SingleModeDemo3{public static void main(String[] args){SpecialStudent s1 = SpecialStudent.getInstance();SpecialStudent s2 = SpecialStudent.getInstance();//s1.setAge(20);System.out.println(s2.getAge());}}
三、抽象工厂模式
为了解决工厂方法模式中,如果想要拓展程序功能,就必须对工厂类直接进行
修改,这个违反了闭包原则的问题.
利用工厂类接口实现创建多个不同功能的工厂类,当需要增加一个功能时,
只需要做一个实现类和基于工厂类接口的实现的工厂类,就可以在不改变原有代码
的基础上,实现功能拓展。
//抽象工厂模式public interface Sender { public void Send(); } //两个实现类:public class MailSender implements Sender { @Override public void Send() { System.out.println("this is mailsender!"); } } public class SmsSender implements Sender { @Override public void Send() { System.out.println("this is sms sender!"); } } //新的功能实现类public class WeChatSender implements Sender { @Override public void Send() { System.out.println("this is wechat sender!"); } } //在提供一个接口:public interface Provider { public Sender produce(); } //两个工厂类:public class SendMailFactory implements Provider { @Override public Sender produce(){ return new MailSender(); } } public class SendSmsFactory implements Provider{ @Override public Sender produce() { return new SmsSender(); } } //新的功能的实现类的工厂类public class SendWeChatFactory implements Provider{ @Override public Sender produce() { return new WeChatSender(); } } //测试类:public class AbstractFactroyModeTest { public static void main(String[] args) { Provider provider = new SendWeChatFactory(); Sender sender = provider.produce(); sender.Send(); } }
四、模板方法模式
在定义功能时,功能的一部分是确定的,但是有一部分是不确定的,而确定的部分在使用不确定的部分,
那么就将不确定的部分划分出去,有该类的子类去完成。
/*需求:获取一段程序运行的时间。思路:获取程序开始和结束的时间并相减即可。当前时间获取:System.currentTimeMillis();*/abstract class RunTimeCount{//模板方法public final long getTime(){long startTime = System.currentTimeMillis(); runCode();long endTime = System.currentTimeMillis();return (endTime-startTime);} //不确定的功能处理成一个方法public abstract void runCode();}class CodeRun extends RunTimeCount{public void runCode(){for(int i=0;i<1000;i++){System.out.print(i+" ");}System.out.println();}}public class TemplateDemo{public static void main(String[] args) {CodeRun cr = new CodeRun();long rt = cr.getTime();System.out.println("runtie = "+rt);}}
总结,其他继承、组合和装饰器等也是一种设计合理类,可以使你对项目的扩展更佳
容易和合理,通过重构从整体上重新优化项目内整体的结构;还有其他常用的设计模式,
如工厂方法模式等等,应用这些都可以使用的开发更佳的高效和合理。
五、参考
1、Java开发中的23种设计模式详解(转) http://blog.csdn.net/tansuozhey/article/details/50116047;
2、《设计模式:可复用面向对象软件的基础》 Erich Gamma、Richard Helm、Ralph Johnson和JohnVlissides著。
- 黑马程序员-Java的设计模式
- 黑马程序员-Java设计模式
- 黑马程序员---java设计模式
- 黑马程序员-Java设计模式
- 黑马程序员JAVA中的装饰设计模式
- 《黑马程序员》java模板设计模式
- 黑马程序员---单例设计模式【java】
- 黑马程序员 Java设计模式总结
- 黑马程序员--java基础设计模式
- 黑马程序员--java设计模式
- <<黑马程序员>>java基础之设计模式
- 《黑马程序员》java之装饰设计模式
- 黑马程序员-Java单例设计模式
- 黑马程序员_浅谈JAVA设计模式
- 黑马程序员--Java学习11--设计模式
- 黑马程序员----java单例设计模式
- 黑马程序员,Java基础知识十:设计模式
- 黑马程序员——java设计模式
- 面试时是该诚实作答还是该说谎?
- 坚持
- 显示Mac下的隐藏文件
- 15个jQuery小技巧
- LeetCode Maximum Depth of Binary Tree
- 黑马程序员-Java的设计模式
- warning C4996: 'strcpy': This function or variable may be unsafe. Consider using strcpy_s instead.
- Linux 常用命令
- iOS APP archive打包和打包成Ipa
- Android 使用android-support-multidex解决Dex超出方法数的限制问题,让你的应用不再爆棚
- C# 中使用readonly关键字和const的区别
- hive执行命令Specified key was too long; max key length is 767 bytes 问题
- git 将本地项目上传到github
- Android 微光闪烁效果之更强Shimmer-android