斗地主检测牌型(玩家)
来源:互联网 发布:爱因斯坦人工智能名言 编辑:程序博客网 时间:2024/04/28 07:51
BRANDSTATUS JudgeVOwn()//检测牌型是否合法可出{List<Card> vTemp = SelectedCard;//选择的牌Sort(vTemp,false);//排序BRANDSTATUS tempBRANDSTATUS = BRANDSTATUS._NONE; switch (vTemp.Count) { case 1: return BRANDSTATUS._1;//单张 case 2: if (vTemp[0].num == 16 && vTemp[1].num == 17)//大小王 == BOMB return BRANDSTATUS._BOMB;//炸弹 if (vTemp[0].num == vTemp[1].num)//2张牌数字相等 return BRANDSTATUS._1P;//一对 break; case 3://3张牌 if (vTemp[0].num == vTemp[1].num && vTemp[1].num == vTemp[2].num) return BRANDSTATUS._1T0;//1个3顺 break; case 4://4张牌 if (vTemp[0].num == vTemp[1].num && vTemp[1].num == vTemp[2].num && vTemp[2].num == vTemp[3].num) return BRANDSTATUS._BOMB;//炸弹 else if ((vTemp[0].num == vTemp[1].num && vTemp[1].num == vTemp[2].num) || (vTemp[1].num == vTemp[2].num && vTemp[2].num == vTemp[3].num)) { return BRANDSTATUS._1T1;//3带一 } break; case 5://5张牌 if ((vTemp[0].num == vTemp[1].num && vTemp[0].num == vTemp[2].num && vTemp[3].num == vTemp[4].num) || (vTemp[0].num == vTemp[1].num && vTemp[2].num == vTemp[3].num && vTemp[2].num == vTemp[4].num)) { return BRANDSTATUS._1T2;//3带一对(2个相同的) } break; }tempBRANDSTATUS = Along (vTemp);//顺子if (tempBRANDSTATUS != BRANDSTATUS._NONE)return tempBRANDSTATUS;tempBRANDSTATUS = Pairs (vTemp);//连对if (tempBRANDSTATUS != BRANDSTATUS._NONE)return tempBRANDSTATUS;tempBRANDSTATUS = Plane_NoWings (vTemp);//飞机 无翅膀if (tempBRANDSTATUS != BRANDSTATUS._NONE)return tempBRANDSTATUS;tempBRANDSTATUS = Plane_OneWings (vTemp);//飞机 单翅膀if (tempBRANDSTATUS != BRANDSTATUS._NONE)return tempBRANDSTATUS;tempBRANDSTATUS = Plane_TwoWings(vTemp);//飞机 双翅膀if (tempBRANDSTATUS != BRANDSTATUS._NONE)return tempBRANDSTATUS;tempBRANDSTATUS = FourTake(vTemp);//4带if (tempBRANDSTATUS != BRANDSTATUS._NONE)return tempBRANDSTATUS;return BRANDSTATUS._NONE;}
BRANDSTATUS Along(List<Card> vTemp)//检测顺子{////////////顺子//Count>=5 最少5个才能成顺子 Count<12 345678910JQKAif (vTemp.Count >= 5 && vTemp.Count <= 12) {int num=0;//计数for(int i=0; i < vTemp.Count; i++){//2不能作顺子使用, 2 == 15numif (vTemp[i].num < 15 && // vTemp[i].num == vTemp[0].num + i){num++;}}if (num==vTemp.Count)//刚好=选中的所有牌数{return (BRANDSTATUS)(BRANDSTATUS._5ALONG + num - 5);}}return BRANDSTATUS._NONE;}
BRANDSTATUS Plane_NoWings(List<Card> vTemp)//飞机不带翅膀{///////////////飞机不带翅膀 必须2个 3顺起 必须是3的倍数if (vTemp.Count >= 6 && vTemp.Count % 3 ==0){int num = 0;//计数for (int i = 0; i < vTemp.Count -2; i+=3){//2不能作飞机使用, 2 == 15numif (vTemp[i].num < 15 && // vTemp[i].num == vTemp[0].num + i/3){num++;}}if (num == vTemp.Count/3){return (BRANDSTATUS)(BRANDSTATUS._2T0 + num - 2);}}return BRANDSTATUS._NONE;}
BRANDSTATUS Plane_OneWings(List<Card> vTemp)//飞机带单翅膀{List<Card> vTempTwo = new List<Card>();BRANDSTATUS tempBRANDSTATUS = BRANDSTATUS._NONE;///////////////飞机带1翅膀 必须2个 三顺起if (vTemp.Count >= 8 && vTemp.Count % 4 ==0)//删除多余的翅膀 只留飞机{for (int i = 0; i < vTemp.Count;i++){if (i==0 && vTemp[i].num != vTemp[i + 1].num)// 首 判断是否是单牌{continue;//单牌 跳过}else if(i == vTemp.Count -1 && vTemp[i].num != vTemp[i - 1].num)//尾{continue;}else if(i >0 && i < vTemp.Count-1 && vTemp[i].num != vTemp[i + 1].num && vTemp[i].num != vTemp[i - 1].num)//中间{continue;}else{vTempTwo.Add(vTemp[i]);//只加成飞机的}}tempBRANDSTATUS = Plane_NoWings(vTempTwo);if(tempBRANDSTATUS != BRANDSTATUS._NONE)return (BRANDSTATUS)(((int)tempBRANDSTATUS + (int)BRANDSTATUS._2T1 - (int)BRANDSTATUS._2T0));}return tempBRANDSTATUS;}
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