Unity3D关于刚体(RigidBody)与碰撞体(Collider)的探索(二)
来源:互联网 发布:seo入门教程百度云 编辑:程序博客网 时间:2024/04/30 07:56
上一章一直把碰撞体作为不变量来研究的,这一章对碰撞体进行研究:
方案一:
A:碰撞体/连碰撞体都不是
B:碰撞体/连碰撞体都不是
以上组合共四组实验,如:1.A是碰撞体,B是碰撞体;2.A连碰撞体都不是,B是碰撞体。。。。。。
实验过程:使A向-Y方向位移,撞击地面B
实验结果:A穿越了B,无任何撞击事件(这是已知的,因为A不是刚体)。
方案二:
A:刚体
B:碰撞体
实验过程:A自由下落撞击地面B
实验结果:A穿越了B,无任何撞击事件
方案三:
A:碰撞体
B:刚体
实验过程:使A向-Y方向位移,撞击地面B
实验结果:A穿越了B,无任何撞击事件
方案四:
A:碰撞体 + 刚体
B:碰撞体
实验过程:A自由下落撞击地面B
实验结果:A停在了B上面,有撞击事件
小结:如果需要撞击时有物理效果,且有撞击事件,撞击双方必须都是撞击体。
0 0
- Unity3D关于刚体(RigidBody)与碰撞体(Collider)的探索(二)
- Unity3D 关于刚体(RigitBody)与碰撞体(Collider)的探索
- Unity 理解刚体(Rigidbody)和碰撞体(Collider)和触发器(Is Trigger)以及刚体休眠(Rigidbody Sleeping)
- Unity 理解刚体(Rigidbody)和碰撞体(Collider)和触发器(Is Trigger)以及刚体休眠(Rigidbody Sleeping)
- Unity学习笔记(一):碰撞体(Collider),触发器(Trigger),刚体(RigidBody)
- unity3d 理解刚体(Rigidbody)和碰撞体(Collider)以及触发器(Is Trigger),边学边更新
- unity3d 理解刚体(Rigidbody)和碰撞体(Collider)以及触发器(Is Trigger)
- unity3d 理解刚体(Rigidbody)和碰撞体(Collider)以及触发器(Is Trigger),边学边更新
- unity3d 理解刚体(Rigidbody)和碰撞体(Collider)以及触发器(Is Trigger),边学边更新
- unity3d 理解刚体(Rigidbody)和碰撞体(Collider)以及触发器(Is Trigger),边学边更新
- unity3d 理解刚体(Rigidbody)和碰撞体(Collider)以及触发器(Is Trigger),边学边更新
- Unity3d 关于碰撞事件触发,触发器事件触发和 RigidBody以及IsKinematic RigidBody,Collider以及IsTrigger Collider 的条件总结
- 刚体(Rigidbody)
- 深入理解Unity刚体(Rigidbody)、碰撞器(Collider)、触发器(Trigger)
- Unity3d碰撞器与触发器的区别详解(rigidbody移动和charactercontroller移动区别)
- Unity3d碰撞器与触发器的区别详解(rigidbody移动和charactercontroller移动区别)
- Unity3D组件Rigidbody与Collider的概念与区别
- Uinty3D Rigidbody刚体及 Colliders 碰撞体
- LintCode-剑指Offer-(372)在O(1)时间复杂度删除链表节点
- 队列—布线问题
- 苹果AppStore被拒理由大全
- AndroidJUnitRunner常用命令
- 南大软院大神养成计划第六天
- Unity3D关于刚体(RigidBody)与碰撞体(Collider)的探索(二)
- 有没有麻麻程序媛
- CentOS下载及版本选择
- 数据分析的6个操作步骤
- iOS 9 适配系列教程
- UI基础-UIScrollView、UIPageControl
- UIPickerView 和 UIDataPicker的理解
- 获取spring的ApplicationContext几种方式
- 设计模式之工厂模式