A*寻路算法入门(一)
来源:互联网 发布:锥套皮带轮锥度算法 编辑:程序博客网 时间:2024/05/21 19:21
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该篇博客由iOS课程团队的Johann Fradj发布,他现在是一个全职开发iOS的开发者.他是Hot Apps Factory(其是App Cooker的创造者)的共同创建者.
学习A*寻路算法是如何实现的!
你是否在你的游戏中想要怪物或者玩家移动到特定的地点,同时避免墙和障碍物?
如果是,读一读这篇课程,它将向你展示你能用A*寻路算法做些什么!
在网上已经有一些关于A*寻路算法的文章,不过几乎所有的都是面向已经知道基础的有经验的开发者.
本课程将从基本开始将你渐渐带入门径.我们将一步步讨论A*算法是如何工作的,并且包括了大量的图片和例子去示意整个过程.
不管你使用神马编程语言或平台,你都会发现本课程解释的算法对于任何语言来说都是有帮助的.稍后,我们将在课程之后展示一个用Cocos2D实现的iPhone game的例子.
现在泡上一杯香浓可口的咖啡再配上一些美味的零食,让我们开始旅程吧! :]
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