C++解引用运算符*重载

来源:互联网 发布:java 百度地图api接口 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 15:37

“*”是一个一元操作符,它作用于指针,获取指针所指单元的内容。当某个类中对*操作符重载时,是将该类对象当做一个指针看待,而用*操作符提取指针所指向的内容。考察如下程序。

#include <iostream>using namespace std;template<typename T> class DataContainer{    T *p;public:    DataContainer(T* pp){        p=pp;    }    ~DataContainer(){        delete p;    }    template<typename T> friend T operator*(const DataContainer<T>&);};template<typename T> T operator*(const DataContainer<T>& d){    return *(d.p);};int main(){    DataContainer<int> intData(new int(5));    DataContainer<double> doubleData(new double(7.8));    cout<<*intData<<endl;    cout<<*doubleData<<endl;    return 0;}

程序输出结果:
5
7.8

阅读以上程序需要注意以下几个要点:
(1)*操作符重载既可以采用友元函数的形式,也可以是成员函数形式。如果是后者,应在类体中这样定义*操作符号函数:

T operator*(){    return *p;}

如此定义,更加简洁。一般情况下,重载*操作符都是以成员函数的方式进行。
(2)一般来说,对*操作符进行重载的类都含有一个指针,*操作符通过类对象取数据,实际上就是从该指针所指的单元取数据。
(3)为了防止内存泄露,应该妥善处理new和delete运算。如果在对象的构造函数中使用了new申请空间,则应该在对象的析构函数中释放空间。反之,将指针所指空间的申请和释放的工作放到外部去处理。

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