黑马程序员 JavaSE-05 面向对象(上)

来源:互联网 发布:google地图截图软件 编辑:程序博客网 时间:2024/05/02 00:03

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JavaSE-05 面向对象(上)

面向对象思想

面向对象

    面向对象是基于面向过程的编程思想

面向对象的思想特点

    A:是一种更符合我们思考习惯的思想    B:把复杂的事情简单化    C:让我们从执行者变成了指挥者    举例:        买电脑        洗衣服        做饭        ...        万事万物皆对象

类与对象及其使用

类与对象

    A:现实世界的事物        属性  事物的基本描述        行为  事物的功能    B:Java语言中最基本的单位是类。所以,我们要用类来体现事物    C:类        成员变量    事物属性        成员方法    事物行为    D:类:是一组相关的属性和行为的集合。是一个抽象的概念。      对象:是该类事物的具体存在,是一个具体的实例。(对象)      举例:        学生:类        班长:对象

类的定义

        成员变量    定义格式和以前一样,就是位置不同,在类中,方法外。        成员方法    定义格式和以前一样,就是去掉了static。

类的使用

        a:创建对象? 格式            类名 对象名 =  new 类名();        b:如何使用成员变量和成员方法呢            对象名.成员变量            对象名.成员方法()

成员变量和局部变量的区别

(1)在类中的位置不同

    成员变量:类中方法外    局部变量:方法定义中或者方法声明上

(2)在内存中的位置不同

    成员变量:在堆中    局部变量:在栈中

(3)生命周期不同

    成员变量:随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失    局部变量:随着方法的调用而存在,随着方法的调用完毕而消失

(4)初始化值不同

    成员变量:有默认值    局部变量:没有默认值,必须定义,赋值,然后才能使用

匿名对象

(1)没有名字的对象
(2)应用场景

    A:调用方法,仅仅只调用一次的时候。    b:可以作为实际参数传递。

封装(private)

(1)隐藏实现细节,提供公共的访问方式

(2)好处:

    A:隐藏实现细节,提供公共的访问方式    B:提高代码的复用性    C:提高代码的安全性

(3)设计原则

    把不想让外界知道的实现细节给隐藏起来,提供公共的访问方式

(4)private是封装的一种体现。

    封装:类,方法,private修饰成员变量

private关键字

(1)私有的意义,可以修饰成员变量和成员方法(2)特点:    被private修饰的后的成员只能在本类中被访问(3)private的应用:    以后再写一个类的时候:        把所有的成员变量给private了        提供对应的getXxx()/setXxx()方法

this关键字

(1)代表当前类的引用对象

    记住:哪个对象调用方法,该方法内部的this就代表那个对象

(2)this的应用场景:

    A:解决了局部变量隐藏成员变量的问题    B:其实this还有其他的应用,明天讲解。

构造方法

(1)作用:用于对对象的数据进行初始化

(2)格式:

    A:方法名和类名相同    B:没有返回值类型,连void都不能有    C:没有返回值

(3)构造方法的注意事项

    A:如果我们没写构造方法,系统将提供一个默认的无参构造方法    B:如果我们给出了构造方法,系统将不再提供默认构造方法        如果这个时候,我们要使用无参构造方法,就必须自己给出。        推荐:永远手动自己给出无参构造方法。

(4)给成员变量赋值的方式

    A:setXxx()    B:带参构造方法

static关键字

(1)静态的意思。可以修饰成员变量和成员方法。

(2)静态的特点:

    A:随着类的加载而加载    B:优先于对象存在    C:被类的所有对象共享        这其实也是我们判断该不该使用静态的依据。        举例:饮水机和水杯的问题思考    D:可以通过类名调用        既可以通过对象名调用,也可以通过类名调用,建议通过类名调用。

(3)静态的内存图: 静态的内容在方法区的静态区

(4)静态的注意事项;

    A:在静态方法中没有this对象    B:静态只能访问静态

(5)静态变量和成员变量的区别

    A:所属不同        静态变量:属于类,类变量        成员变量:属于对象,对象变量,实例变量    B:内存位置不同        静态变量:方法区的静态区        成员变量:堆内存    C:生命周期不同        静态变量:静态变量是随着类的加载而加载,随着类的消失而消失        成员变量:成员变量是随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失    D:调用不同        静态变量:可以通过对象名调用,也可以通过类名调用        成员变量:只能通过对象名调用

(6)main方法是静态的

    public:权限最大    static:不用创建对象调用    void:返回值给jvm没有意义    main:就是一个常见的名称。    String[] args:可以接收数据,提供程序的灵活性        格式:java MainDemo hello world java              java MainDemo 10 20 30
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