关于悲观锁和乐观锁的区别(最直观理解)

来源:互联网 发布:unity3d 动画帧事件 编辑:程序博客网 时间:2024/05/22 16:29

悲观锁(Pessimistic Lock):

每次拿数据的时候都会担心会被别人修改(疑心重很悲观),所以每次在拿数据的时候都会上锁。确保自己使用的过程中不会被别人访问,自己使用完后再解锁。

期间需要访问该数据的都会等待。


乐观锁(Optimistic Lock):

每次拿数据的时候都完全不担心会被别人修改(心态好很乐观),所以每次在拿数据的时候都不会上锁。但是在更新数据的时候去判断该期间是否被别人修改过(使用版本号等机制),期间该数据可以随便被其他人读取。


两种锁各有优缺点,不能单纯的定义哪个好于哪个。乐观锁比较适合数据修改比较少,读取比较频繁的场景,即使出现了少量的冲突,这样也省去了大量的锁的开销,故而提高了系统的吞吐量。但是如果经常发生冲突(写数据比较多的情况下),上层应用不不断的retry,这样反而降低了性能,对于这种情况使用悲观锁就更合适。

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