WCF异步调用模式

来源:互联网 发布:淘宝网店店铺名称大全 编辑:程序博客网 时间:2024/04/30 14:00

异步调用

操作系统发展到今天已经十分精巧,线程就是其中一个杰作。操作系统把 CPU 处理时间划分成许多短暂时间片,在时间 T1 执行一个线程的指令,到时间 T2又执行下一线程的指令,各线程轮流执行,结果好象是所有线程在并肩前进。这样,编程时可以创建多个线程,在同一期间执行,各线程可以“并行”完成不同的任务。   
在单线程方式下,计算机是一台严格意义上的冯•诺依曼式机器,一段代码调用另一段代码时,只能采用同步调用,必须等待这段代码执行完返回结果后,调用方才能继续往下执行。
有了多线程的支持,可以采用异步调用,调用方和被调方可以属于两个不同的线程,调用方启动被调方线程后,不等对方返回结果就继续执行后续代码。

比如:比如FileStream对象的Read方法
 同步方式
◦ int Read(byte[] buffer,int offset,int count)
 异步方式
◦ IAsyState BeginRead(byte[] buffer,int offset,int count, IAsyncResult callback,Object asyState)
◦ int EndRead(IAsyncResult ar)

WCF异步的二种方式
 异步与否由客户端来决定,在设计之初,不应该去考虑服务的调用者调用的方式。

WCF可以由二种方式生成客户端异步调用的代理类:
1、用svcutil生成异步功能的代理类
2、修改接口定义异步方法

第一种方法例子:

1,WCF服务端写法接口实现方法:

    public string hello(string name)    {        System.Threading.Thread.Sleep(5000);        return "hello " + name;    }

2,客户端添加服务引用,同时 勾选 生成异步操作;
3,点击异步按钮,代码如下(注意,注释部分为原先调用方式代码)

//异步        private void button1_Click(object sender, EventArgs e)        {            myService.Service1Client client = new WCFclient.myService.Service1Client();            client.helloCompleted += new EventHandler<WCFclient.myService.helloCompletedEventArgs>(client_helloCompleted);            client.helloAsync("北风");            //client.Beginhello("shiduo", doCallBack, client);        }        void client_helloCompleted(object sender, WCFclient.myService.helloCompletedEventArgs e)        {            MessageBox.Show(e.Result);        }        //private void doCallBack(IAsyncResult ar)        //{        //   string s= ((myService.Service1Client)ar.AsyncState).Endhello(ar);        //    MessageBox.Show(s);        //}

异步调用方法1
我们用svcutil来生成客户端代理代码的时候,只需添加 /async便可以生成有异步功能的代理类了.
而在IDE中,操作就更加简单,就是在添加ServiceReference的时候,选择高级选项,钩选“创建异步方法”

例子:svcutil /async http://localhost:8080/Iservice

异步调用方法2
 修改在客户端的服务定义,增加操作的异步方法。
 在客户端决定采用异步方式调用服务的操作时,虽然需要修改客户端的服务契约接口,但并不会影响服务端的契约定义。

 [OperationContract(AsyncPattern = true, Action = “”,ReplyAction=”“)]
 IAsyncResult BeginTransferFile(AsyncCallback callback, object asyncState);
 byte[] EndTransferFile(IAsyncResult result);

异步的优缺点

 优点
◦ 在I/O受限等情况下,异步能提高性能,并且能更加充分利用多核CPU的优点。
◦ 异步能增强系统健壮性(如果一个程序死掉了,其他程序还能继续使用)
◦ 异步能改善用户体验
 缺点
◦ 滥用异步,会影响性能
◦ 增加编程难度

目前计算机都是双核以上,一个线程总会占用一个cpu(逻辑核);

异步与线程
实现异步,主要包含以下几种方法
  1) 使用专用线程,方法为:
  System.Threading.ThreadStart ts = new System.Threading.ThreadStart(void(object state) target);
  System.Threading.Thread th = new System.Threading.Thread(ts);
  ts.Start();
  2) 使用线程池中的线程
  线程是一种比较宝贵的资源,所以使用的时候就要加倍珍惜,线程池中线程在使用完成之后并不是马上销毁,而是回到池中等待下一次的使用,这样就可以较少线程创建的消耗。使用方法如下:
  ThreadPool.QueueUserWorkItem(WaitCallback callback)
  需要注意的是此种方法使用的均为后台线程 
  3) 使用异步编程模型
  这种方法是MS推荐的使用方法,该模型普遍格式为:
  BeginXXX(…IAsyCallBack callback,object asyState);
  EndXXX(IAsyState ar);
  4) 使用BackgroundWorker

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