iOS开发多线程-多线程简单介绍

来源:互联网 发布:声音转换器软件 编辑:程序博客网 时间:2024/05/21 17:18
一、进程和线程
1.什么是进程
 
  进程是指在系统中正在运行的一个应用程序
  每个进程之间是独立的,每个进程均运行在其专用且受保护的内存空间内

 
 
  比如同时打开QQ、Xcode,系统就会分别启动2个进程
  通过“活动监视器”可以查看Mac系统中所开启的进程
 

2.什么是线程

  1个进程要想执行任务,必须得有线程(每1个进程至少要有1条线程)
  线程是进程的基本执行单元,一个进程(程序)的所有任务都在线程中执行
  比如使用酷狗播放音乐、使用迅雷下载电影,都需要在线程中执行
   
 
3.线程的串行
 
  1个线程中任务的执行是串行
  如果要在1个线程中执行多个任务,那么只能一个一个地按顺序执行这些任务
  也就是说,在同一时间内,1个线程只能执行1个任务
  比如在1个线程中下载3个文件(分别是文件A、文件B、文件C)
     
   
二、多线程
 
  1.什么是多线程
  1个进程中可以开启多条线程,每条线程可以并行(同时)执行不同的任务
  进程 ->车间,线程->车间工人
  多线程技术可以提高程序的执行效率
  比如同时开启3条线程分别下载3个文件(分别是文件A、文件B、文件C)

     

  进程和线程之间的比较

   1.线程是CPU调用(执行任务)的最小单位。

   2.进程是CPU分配资源和调度的单位。

   3.一个程序可以对应多个进程,一个进程中可以有多个线程,但至少要有一个线程。

   4.同一个进程内的线程共享进程的资源。

  


2.多线程的原理
 
  同一时间,CPU只能处理1条线程,只有1条线程在工作(执行)
  多线程并发(同时)执行,其实是CPU快速地在多条线程之间调度(切换)
  如果CPU调度线程的时间足够快,就造成了多线程并发执行的假象
  思考:如果线程非常非常多,会发生什么情况?
  CPU会在N多线程之间调度,CPU会累死,消耗大量的CPU资源
  每条线程被调度执行的频次会降低(线程的执行效率降低)
 
3.多线程的优缺点
 
  多线程的优点
  能适当提高程序的执行效率
  能适当提高资源利用率(CPU、内存利用率)
 
多线程的缺点
  开启线程需要占用一定的内存空间(默认情况下,主线程占用1M,子线程占用512KB),如果开启大量的线程,会占用大量的内存空间,降低程序的性能
  线程越多,CPU在调度线程上的开销就越大
  程序设计更加复杂:比如线程之间的通信、多线程的数据共享
 
4.多线程在iOS开发中的应用
  主线程:一个iOS程序运行后,默认会开启1条线程,称为“主线程”或“UI线程”
  主线程的主要作用
    显示\刷新UI界面
    处理UI事件(比如点击事件、滚动事件、拖拽事件等)
 
 
  主线程的使用注意:别将比较耗时的操作放到主线程中。

  耗时操作会卡住主线程,严重影响UI的流畅度,给用户一种“卡”的坏体验   

  5.代码示例

#import "ViewController.h"@interface ViewController ()@end@implementation ViewController// 按钮的点击事件- (IBAction)btnClick:(id)sender {    // 获取当前线程    NSThread *current = [NSThread currentThread];    // 使用for循环执行一些耗时操作    for (NSInteger i=0; i<10000; i++) {        // 输出线程        NSLog(@"btnClick---%zd---%@",i,current);    }}- (void)viewDidLoad {    [super viewDidLoad];    // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.}- (void)didReceiveMemoryWarning {    [super didReceiveMemoryWarning];    // Dispose of any resources that can be recreated.}@end

执行效果:


说明:当点击执行的时候,textView点击无响应。

执行分析:等待主线程串行执行。


开启子线程。


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