初识Cocos2d-JS (一)
来源:互联网 发布:nginx访问图片 编辑:程序博客网 时间:2024/04/30 00:50
1. 工程的文件结构
a.入口为 main.js
主要内容:
cc.game.onStart = function(){ cc.view.adjustViewPort(true); cc.view.setDesignResolutionSize(800, 450, cc.ResolutionPolicy.SHOW_ALL); cc.view.resizeWithBrowserSize(true); //load resources cc.LoaderScene.preload(g_resources, function () {// cc.director.runScene(new HelloWorldScene()); cc.director.runScene(new FirstScene()); }, this);};cc.game.run();
b.JS文件 列表文件 project.json
{ "project_type": "javascript", "debugMode" : 1, "showFPS" : true, "frameRate" : 60, "id" : "gameCanvas", "renderMode" : 0, "engineDir":"frameworks/cocos2d-html5", "modules" : ["cocos2d"], "jsList" : [ "src/resource.js", "src/app.js" ]}
cc.game.run();
2.创建场景:
var FirstLayer = cc.Layer.extend({sprite:null,ctor:function(){ // ctor 相当于构造函数this._super();this.init();retrun true;},init:function(){// 添加你要的信息}});var FirstScene = cc.Scene.extend({onEnter:function(){this._super();var layer = new FirstLayer();this.addChild(layer);},onExit:function(){this._super()}})
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