学习队列

来源:互联网 发布:相片影集制作软件 编辑:程序博客网 时间:2024/06/06 12:41

 

/*
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作者:rerli
时间:2004-02-11
目的:学习队列
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*/
/*
 队列是从日常排队现象抽象出来的一种数学模型。当然数据结构中的队列
远没有生活中的排队灵活。数据结构中的队列规定:数据只能从队尾进,从队
首出来。已经进入队列的数据次序不能再做改变。这就叫做“先进先出”(FIFO)
或者说“后进后出”(LILO)。允许插入的一端称为队尾,通常用一个称为尾指针
(rear)的指针指向队尾元素,即尾指针总是指向最后被插入的元素;允许删
除的一端称为队首,通常也用一个队首指针(front)指向队首元素的前一个位
置(当然也可以直接指向队首元素,只是许多数据结构的书上都习惯这么定义)。

 与队列类似,我们可以用一维数组来模拟队列这种数据结构,也可以用链表
来模拟。

 根据以上描述,队列可以整理出以下基本操作:
 1、创建初始化:按约定置队列为空状态。
 2、入队列:在队尾加入一个新数据项。
 3、出队列:从队首取出一个数据项,并使余下诸项向队首移动。
 4、队列空:判断队列是否为空。
 5、队列满:判断队列是否已满。
          从概念上说,队列不存在“满”状态,其长度可以任意增加,
    但实现(不论静态或动态)中总有空间限制的。

 下面我就来讨论用数组实现队列结构。

 假定队列中元素的类型为T,队列的最大长度为queue_size,在任何一刻队列
首、尾位置分别用下标head、tail指向。

 队列初始状态应为:head=0,tail=-1。根据队列定义,head值应恒为0,
那么每当出队一个数据项,则必须执行多次移动操作(余下诸项向队首移动)。
显然不能直接采用这种结构实现队列。解决这个问题,可以从数学取模运算联想
到一个解决办法。比如x=(x+1) mod 100 ,则x的变化范围在[0,99]之间,
超过100的又从0,1开始。这不就是我们所需要的嘛!许多书上把它叫作“循环
数组”技术。即当入队列时先移动tail(即tail=(tail+1) mod queue_size),
出队列时先移动head(即head=(head+1) mod queue_size)。

 在移动中,若head(或tail)值为queue_size-1,则移动后head(或tail)的值
就变成0了,对这种特征就是一个环,只要数组有空间,就可以入队列。

 用“循环数组”实现队列,必须注意怎样判断队列的空与满的状态。除起始状态
外。任何时刻tail所指为最后一个进入队列的元素,而head所指的是刚刚出队列的
那个元素原先所占的位置。因此(head+1) mod queue_size才是真正当前队列中首元
素位置。

 采用条件:(tail+1) mod queue_size == head 作为“队列满”的判断条件。
实际上此时队列中还有一个空位置,这样队列的利用空间比定义的最大空间少一个
单元。假如把这个单元也利用上,则就不好判断“满”或“空”了(当head==tail)
,必须根据是tail追上了head,还是head追上了tail才能区分,这样给处理带来了
不便。

*/
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#define NULL 0

typedef struct node
{
 int data; 
}NODE;

#define LEN sizeof(NODE)

/*队列的需要变量*/
typedef enum {false,true}bool; /*定义bool类型*/
unsigned int head; /*定义队首下标变量*/
unsigned int tail; /*定义队尾下标变量*/
static NODE *queue=NULL;  /*定义一个队列*/
static unsigned int queue_size=0;/*队列的大小*/

/*
========================
 功能:初始化队列的大小
 返回:true or false
========================
*/
bool InitQueue(unsigned int size)
{
 queue=(NODE *)malloc(size*LEN); /*开辟空间*/      
 if (queue==NULL) /*开辟空间失败,则返回false*/
 {
  return false;
 }
 queue_size = size; /*保存队列空间大小值*/
 head = queue_size-1;/*队首下标赋初值*/  
 tail = queue_size-1;/*队尾下标赋初值*/
 return true; /*初始化成功,返回true*/
}

/*
======================
 功能:释放队列的内存
 返回:void
======================
*/
void FreeQueue()
{
 free(queue);
 /*
   注意:这一点很重要。free()之后并不能将queue
   置为NULL,所以我们一定要自己做。这样能防止产生
   “野指针”,即地址不确定的指针。
 */
 queue = NULL; 
}

/*
==========================
 功能:判断队列是否已满
 返回:true or false
==========================
*/
bool Full()
{
 return (((tail+1)%queue_size)==head);
}

/*
===========================
 功能:判断队列是否为空
 返回:true or false
===========================
*/
bool Empty(){
 
 return (head==tail);
}

/*
========================
 功能:入队列
 返回:true or false
========================
*/
bool Push(NODE p)
{
 if (!Full()) /*队列不满,则入队列;队尾下标要加1*/
 {
  tail = (tail+1)%queue_size;
  queue[tail] = p;
  return true;
 }
 else
 {
  printf("queue is overflow !/n");
  return false;
 }
}

/*
===================
 功能:出队列
 返回:出队列元素指针
===================
*/
NODE *Pop()
{
 if (!Empty()) /*队列不空,则出队列;队首下标要加1*/
 {
  head = (head+1)%queue_size;
  return (&queue[head]);
 }
 else
 {
  printf("queue is empty !/n");
  return NULL;
 }
}

void main(void)

 NODE node1 = {3};
 NODE *p;

 if (!InitQueue(3)) /*初始化不成功,则退出*/
 {
  exit(0);
 }
 Push(node1);
 /*去掉下面的注释,你可以验证讲解中空间利用问题*/
 /*
 Push(node1);
 Push(node1);
 Push(node1);
 */
 p =Pop();
 printf("%d",p->data);

 FreeQueue(); /*注意程序退出时释放队列内存*/

 printf("/n");
 system("pause");
}