传奇源码分析-客户端(游戏逻辑处理源分析二)

来源:互联网 发布:linux怎么被ping到 编辑:程序博客网 时间:2024/04/28 14:22
 
 
5.接受登录成功后,接收GameSrv服务器发送的消息:
接收GameGate发送的消息:CClientSocket::OnSocketMessage的FD_READ事件中,PacketQ.PushQ((BYTE*)pszPacket);把接收到的消息,压入PacketQ队列中。处理PacketQ队列数据是由CGameProcess::Load()时调用OnTimer在CGameProcess::OnTimer中处理的,   
处理过程为:
OnMessageReceive;
ProcessPacket();
  ProcessDefaultPacket();
 
OnMessageReceive函数;  
1.     判断是否收到心跳数据包,发送'*',发送心跳数据包。
2.     调用OnSocketMessageRecieve函数。这个函数里面详细处理了客户端的游戏执行逻辑。如果是‘+’开头(数据包)则调用OnProcPacketNotEncode处理这种类型数据包。否则得到_TDEFAULTMESSAGE数据包,进行游戏逻辑处理。
OnProcPacketNotEncode说明:
   收到GameSrv服务器的相应消息:
     "GOOD":可以执行动作。 m_bMotionLock为假。
     "FAIL":不允许执行动作。人物被拉回移动前位置。
     "LNG"
     "ULNG"
     "WID"
     "UWID"
     "FIR"
     "UFIR"
     "PWR"
3.     CGameProcess::OnSocketMessageRecieve(char *pszMsg)函数。处理游戏相关的消息。
   SM_SENDNOTICE: 服务器提示信息:
SM_NEWMAP: 用户登录后,服务器发送的初始化地图消息。
SM_LOGON: 用户登录消息(服务器处理后返回结果)。用户登录成功后,在本地创建游戏对象,并发送消息,请求返回用户物品清单(魔法,等级,物品等)。
SM_MAPDESCRIPTION: 得到服务器发送的地图的描述信息。
SM_ABILITY:服务器发送的本玩家金钱,职业信息。
SM_WINEXP
SM_SUBABILITY : 服务器发送的玩家技能(魔法,杀伤力,速度,毒药,中毒恢复,生命恢复,符咒恢复)
SM_ SM_SENDMYMAGIC: 用户魔法列表信息。
SM_MAGIC_LVEXP: 魔法等级列表。
    SM_BAGITEMS用户物品清单 (玩家CM_QUERYBAGITEMS消息)
SM_SENDUSEITEMS:用户装备清单
SM_ADDITEM: 拣东西
SM_DELITEM: 丢弃物品。
等等。
 
4.     部分数据未处理,加入m_xWaitPacketQueue队列中由ProcessPacket处理。
 
    新登录游戏玩家:在OnSocketMessageRecieve函数中依次收到的消息为:
1. GameSrv 服务器ProcessLogin线程返回GameGate服务器后返回的:
   AddProcess(this, RM_LOGON, 0, 0, 0, 0, NULL);加入登录消息。
SM_NEWMAP, SM_LOGON, SM_USERNAME, SM_MAPDESCRIPTION消息
    AddProcess(this, RM_ABILITY, 0, 0, 0, 0, NULL); 等级
      SM_ABILITY
AddProcess(this, RM_SUBABILITY, 0, 0, 0, 0, NULL);
 SM_SUBABILITY
AddProcess(this, RM_DAYCHANGING, 0, 0, 0, 0, NULL); 校时
 SM_DAYCHANGING
AddProcess(this, RM_SENDUSEITEMS, 0, 0, 0, 0, NULL); 装备
 SM_SENDUSEITEMS
AddProcess(this, RM_SENDMYMAGIC, 0, 0, 0, 0, NULL); 魔法
     SM_SENDMYMAGIC
    
     客户端收到消息后相应的处理:
SM_NEWMAP 接受地图消息 OnSvrMsgNewMap
     初始化玩家坐标,m_xMyHero.m_wPosX = ptdm->wParam;
                     m_xMyHero.m_wPosY = ptdm->wTag;
加载地图文件    m_xMap.LoadMapData(szMapName);
设置场景。 m_xLightFog.ChangeLightColor(dwFogColor);
 
SM_LOGON 返回登录消息 OnSvrMsgLogon
          m_xMyHero.Create初始化玩家信息(头发,武器,加载图片等),设置玩家
地图m_xMyHero.SetMapHandler(&m_xMap),创建用户魔法。加入m_xMagicList列表,pxMagic->CreateMagic, m_xMagicList.AddNode(pxMagic);并向服务器发送CM_QUERYBAGITEMS消息(用户物品清单,血,气,衣服,兵器等)。
SM_USERNAME           获取玩家的游戏角色名字。
SM_MAPDESCRIPTION     地图对应的名字。
SM_BAGITEMS           用户物品清单 (玩家CM_QUERYBAGITEMS消息)
SM_CHARSTATUSCHANGED   通知玩家状态改变消息(攻击力,状态)。
SM_ABILITY       玩家金钱,职业
SM_SUBABILITY    玩家技能(魔法,杀伤力,速度,毒药,中毒恢复,生命恢复,符
咒恢复)
SM_DAYCHANGING  返回游戏状态。(Day, Fog)让客户端随着服务器的时间,加载不同场景。
SM_SENDUSEITEMS 用户装备清单
SM_SENDMYMAGIC   用户魔法列表信息。
 
总结:
客户端连接到GameGate游戏网关服务器,并通过GameSrv服务器验证之后,就会收到GameSrv服务器发来的消息。主要是地图消息,登录消息,玩家的装备,技能,魔法,个人设置等等。GameSrv把地图分成若干块,把该玩家加入其中一块,并加入这一块的用户对象列表中,设置其状态为OS_MOVINGOBJECT。客户端加载地图,设置场景,设置自己的玩家状态(此时还没有怪物和其它玩家,所以玩家还需要接收其它游戏玩家和怪物的清单列表)。
 
 


原创粉丝点击