Android+Service+thread.sleep()

来源:互联网 发布:mac有必要贴膜吗 编辑:程序博客网 时间:2024/05/18 18:02

1.这篇文章自发表以来误导大家有1段时间了,先向之前看我文章的coders弥补我之前的傻白分享;最近在做Android端BLE通信APP,开发过程中,就是因为在Service里有延时操作,导致蓝牙通信1端时间就出现异常,这个问题困扰了我2周,开始误以为是蓝牙模组硬件端数据>20byte拆包问题,导致Bluetooth通信1段时间中断;

1.Exception现象:

1.红米手机现象:

小米手机和下位机蓝牙模组通信1段时间后,变成单向通信,能接受蓝牙模组发来的数据,手机端log打印显示发送数据成功,实际上并未发出;导致下位机蓝牙模组收不到数据,因此也就不返回接下来的操作命令;导致通信阻塞;

1.中兴手机现象:

中兴手机和下位机蓝牙模组通信1段时间后,通信操作出现异常后,直接收到蓝牙模组返回的断开连接状态,大约5后显示手机和蓝牙模组断开连接;

在这里给未遇到此问题的coders提个醒,下面的代码建议别在写在service里,比较好事的操作写到service广播接收对应的Activity里去操作更稳妥些,

1.需求分析:android service想通过thread.sleep()来控制下一条语句执行的时间,但是thread.sleep(30000)之后这条语句后的其他语句都不会执行了,怎么办?有什么更好的办法控制下一条语句的执行吗?

1.mHandler.postDelayed(mRunnable,3000);// 在Handler中执行子线程并延迟3s;
private Runnable mRunnable = new Runnable() {
  @Override
  public void run() {
   mHandler.sendEmptyMessage(1);
  }
 };
 
Handler mHandler = new Handler() {
  @Override
  public void handleMessage(Message msg){
   super.handleMessage(msg);
   //3s后执行代码
  }
 };

2.android的开发思路中,基本上都是由子线程去执行任务的,然后执行完了之后发回message再由handler去处理;这样才不会影响程序连贯性的操作;
你这个需要sleep之后再执行的语句,就放到子线程中去;

3.void CheckThread() {
Thread thread= new Thread(){
@Override
public void run(){
try {
synchronized(this){
wait(1000); 
//在这里做您想做的事情
}
}
}
catch(InterruptedException ex){ 
}
}
};
thread.start();


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