黑马程序员---Java基础篇之常量、变量及运算符
来源:互联网 发布:unity3d游戏开发案例 编辑:程序博客网 时间:2024/06/03 23:07
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常量的概述和使用(掌握)
A:什么是常量 就是在程序的执行过程中其值不发生改变的量。 B:Java中常量的分类 (1):字面值常量 (2):自定义常量(面向对象部分讲解)C:字面值常量的分类 (1): 字符串常量 用双引号括起来的内容 "HelloWorld" ,"Hello" (2): 整数常量 所有整数 12,23,99999999 (3): 小数常量 所有小数 12.34,56.78 (4): 字符常量 用单引号括起来的内容 'a','A','0' (注意事项:单引号中只能是单个字母,单个数字,单个符号) (5): 布尔常量 较为特有,只有true和false (6): 空常量 null(数组部分讲解)D:Java针对整数常量提供了4种表现形式 (1):二进制 (2):八进制 (3):十进制 (4):十六进制
进制概述和二,八,十六进制图解(了解)
A:什么是进制 就是进位制,是人们规定的一种进位方法。 对于任何一种进制--X进制,就表示某一位置上的数运算时是逢X进一位。二进制就是逢二进一,八进制是逢八进一,十进制是逢十进一,十六进制是逢十六进一。B:二进制的由来C:八进制的由来D:十六进制的由来E:不同进制表现同一个数据的形式特点 进制越大,表现形式越短
不同进制数据的表现形式(掌握)
A:二进制的数据表现形式 由0,1组成。 以0b开头(1.7版本开始的,b可大写)B:八进制的数据表现形式 由0,1,…7组成。 以0开头C:十进制的数据表现形式 由0,1,…9组成。 整数默认是十进制的D:十六进制的数据表现形式 由0,1,…9,a,b,c,d,e,f(大小写均可)。 以0x开头(x可大写)E:案例演示 输出不同进制表现100的数据。 0b100 0100 100 0x100
快速的进制转换法(了解)
A:8421码及特点 8421码是中国大陆的叫法,8421码是BCD代码中最常用的一种。 在这种编码方式中每一位二值代码的1都是代表一个固定数值, 把每一位的1代表的十进制数加起来,得到的结果就是它所代表的十进制数据。B:通过8421码的方式进行二进制和十进制的相互转换 (1): 二进制到十进制的转化 (0b101101) (2): 十进制到二进制的转化 (100)C:二进制到八进制的简易方式 (100110) (3位为一组)D:二进制到十六进制的简易方式(100110) (4位为一组)
原码、反码和补码(了解)
A:为什么要讲解有符号数据表示法 其实我们可以不讲解这部分内容,因为我们在做运算的时候,我们使用的都是十进制数据做运算, 那么为了让同学们更好了理解计算机底层是如何做运算的,所以我们就增加了该部分的讲解。B:有符号数据表示法的几种方式 原码 , 反码 , 补码 所有数据的运算都是采用补码进行的。 C:原码 就是二进制定点表示法,即最高位为符号位,“0”表示正,“1”表示负,其余位表示数值的大小。D:反码 正数的反码与其原码相同;负数的反码是对其原码逐位取反,但符号位除外。E:补码 正数的补码与其原码相同;负数的补码是在其反码的末位加1。
变量的概述及格式(掌握)
A:什么是变量 在程序执行的过程中,在某个范围内其值可以发生改变的量(例如:苹果的价钱) 理解: 就相当与数学中的未知数 变量其实是内存中的一小块区域B:为什么要定义变量 用来不断的存放同一类型的常量,并可以重复使用 变量在使用之前必须要进行初始化。C:变量的定义格式 数据类型 变量名 = 初始化值 ; 注意:格式是固定的,记住格式,以不变应万变
数据类型的概述和分类(掌握)
A:为什么有数据类型 我们都知道,变量其实就是内存中的一小块区域。我们定义一个变量,其实就是开辟了一个内存空间。如果没有数据类型,那么我们需要开辟多大的内存空间合适呢? 为了解决这种问题,java就给我们提供了不同的数据类型,那么针对不同的数据类型,在内存中分配了不同大小的内存空间。B:Java中数据类型的分类 (1): 基本数据类型 (2): 引用数据类型(后面讲解): 数组 , 类 , 接口C:基本数据类型的详细讲解(四类八种)
整数默认是int类型的 , 浮点数默认是 double类型的
使用变量的注意事项(掌握
a:作用域问题 变量定义在哪一级大括号中,哪个大括号的范围就是这个变量的作用域。 相同的作用域中不能定义两个同名变量。 b:初始化值问题 没有初始化值不能直接使用 c:在一行上建议只定义一个变量 可以定义多个,但是不建议
数据类型转换之(默认)隐式转换(掌握)
A:+是一个运算符, 我们应该能够看懂,做数据的加法 数据在做运算的时候要保持数据类型一致.B:案例演示 a:int + int b:byte + int 的结果分别用byte和int类型接收,看效果C:Java中的默认转换规则 (1): boolean类型不能转换为其他的数据类型 (2): byte,short,char—int—long—float—double (3): byte,short,char之间不转换,他们参与运算首先转换为int类型D:画图解释byte+int类型的问题
数据类型转换之强制转换(大的数据类型转换成小的数据类型)
A:强制转换问题的引入B:强制转换的格式 目标数据类型 变量名=(目标数据类型)(被转换的数据);C:强制转换的注意事项 尽量不要使用强制类型转化,因为可能存在损失精度的问题。
字符和字符串参与运算(掌握)
A:案例演示(掌握) System.out.println('a'); System.out.println('a' + 1); 通过看结果知道'a'的值是多少,97,由此引出ASCII码表 编码表的由来 计算机内部做二进制 计算机好识别,对于人不好识别 美国人那边就想 计算机能不能识别人类的 一个字符字母 对应的十进制数 里面有个 一 一对应关系 用到的字母符号与数字对应的 得到了一个编码表B:ASCII码表的概述(了解) 记住三个值:(掌握) '0'--48 'A'--65 'a'--97C:Java语言中的字符char可以存储一个中文汉字吗?为什么呢?(了解) 可以。因为Java语言采用的是Unicode编码。Unicode编码中的每个字符占用两个字节。 所以,Java中的字符可以存储一个中文汉字
算术运算符的基本用法
A:什么是运算符 对常量和变量进行操作的符号称为运算符B:运算符的分类 算术运算符 赋值运算符 比较运算符 逻辑运算符 位运算符(二进制运算)(了解) 三目(元)运算符C:算数运算符有哪些 + , - , * , / , % , ++ , -- D:案例演示 算数运算符的基本用法注意事项: a:整数相除只能得到整数。如果想得到小数,请使用浮点数 b:/获取的是除法操作的商,%获取的是除法操作的余数 %运算结果的符号,取决于参与运算是左边的符号
算术运算符++和–的用法(掌握)
A:++,--运算符的作用 自加(++)自减(--)运算 ++:自加。对原有的数据进行+1 --:自减。对原有的数据进行-1B:案例演示 a:单独使用: 放在操作数的前面和后面效果一样。(这种用法是我们比较常见的) b:参与运算使用: 放在操作数的前面,先自增或者自减,然后再参与运算。 放在操作数的后面,先参与运算,再自增或者自减。 int m = ++x; int n = x++;
赋值运算符的基本用法(掌握)
A:赋值运算符有哪些 =, +=,-=,*=,/=,%=B:案例演示 赋值运算符的基本用法注意事项: a:基本的赋值运算符:= 把=右边的数据赋值给左边。 b:扩展的赋值运算符:+=,-=,*=,/=,%= += 把左边和右边做加法,然后赋值给左边。 c: 赋值运算符要求左边的数据必须是一个变量
比较运算符的基本用法及其注意事项(掌握)
A:比较运算符有哪些 == ,!= , < , > , <= , >= , instanceof(后面讲解)注意事项: 无论你的操作是简单还是复杂,结果是boolean类型。 "=="不能写成"="。
逻辑运算符的基本用法(掌握)
A:逻辑运算符有哪些 & 与 (并且) , | 或 (或者) , !(非) , ^(异或) , 逻辑双与&&(短路与) , 逻辑双或||(短路或)注意事项: a:逻辑运算符一般用于连接boolean类型的表达式或者值。 在Java中我们要表示一个数大于3并且小于6 ,不可以写成3<x<6,应该写成 x>3 & x<6 。 b:表达式:就是用运算符把常量或者变量连接起来的符合java语法的式子。 算术表达式:a + b 比较表达式:a == b 赋值表达式: int a = 10B:案例演示 逻辑运算符的基本用法(a>b) & (a>c)C:结论:a,b,c &逻辑与:有false则false。 |逻辑或:有true则true。 ^逻辑异或:相同为false,不同为true。 举例:磁铁关系。同性相斥,异性相吸 !逻辑非:非false则true,非true则false。 特点:偶数个不改变本身。
逻辑运算符&&和&的区别(掌握)
A:案例演示 &&和&的区别? a:最终结果一样。 b:&&具有短路效果。左边是false,右边不执行。 (x++==3)&(y++==4);B:同理||和|的区别?(学生自学)C:开发中常用 &&,||,!
位运算符的基本用法1(了解)
位运算:是计算机底层做的,那就是二进制的运算,二进制运算用的数据的补码A:位运算符有哪些 &(与),|(或),^(异或) , ~(按位取反) , <<(左移) ,>>(右移) ,>>>(无符号右移) 注意事项:位运算是直接对二进制补码进行运算。B:案例演示 &,|,^,~ 的用法 结论: &:有0则0 |:有1则1 ^:相同则0,不同则1 ~:按位取反
位运算符的基本用法2(了解)
A:案例演示 <<:左移 空位补0,被移除的高位丢弃。 >>:右移 被移位的二进制最高位是0,右移后,空缺位补0;最高位是1,高位补1。 >>>:无符号右移 被移位二进制最高位无论是0或者是1,空缺位都用0补。B:结论: << : 把<<左边的数据乘以2的移动次幂 >> : 把>>左边的数据除以2的移动次幂
三元运算符的基本用法(掌握)
A:三元(三目)运算符的格式 (布尔类型表达式) ? 表达式1 : 表达式2; ~a a+b B:三元运算符的执行流程 计算布尔类型表达式的值,如果为true, 运算后的结果是表达式1; 如果为false,运算后的结果是表达式2;
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