黑马程序员---Java基础篇之常量、变量及运算符

来源:互联网 发布:unity3d游戏开发案例 编辑:程序博客网 时间:2024/06/03 23:07

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常量的概述和使用(掌握)

A:什么是常量    就是在程序的执行过程中其值不发生改变的量。       B:Java中常量的分类        (1):字面值常量    (2):自定义常量(面向对象部分讲解)C:字面值常量的分类    (1): 字符串常量  用双引号括起来的内容      "HelloWorld" ,"Hello"    (2): 整数常量       所有整数                    12,23,99999999    (3): 小数常量       所有小数                    12.34,56.78    (4): 字符常量       用单引号括起来的内容          'a','A','0'  (注意事项:单引号中只能是单个字母,单个数字,单个符号)    (5): 布尔常量       较为特有,只有true和false    (6): 空常量            null(数组部分讲解)D:Java针对整数常量提供了4种表现形式    (1):二进制    (2):八进制    (3):十进制    (4):十六进制

进制概述和二,八,十六进制图解(了解)

A:什么是进制    就是进位制,是人们规定的一种进位方法。 对于任何一种进制--X进制,就表示某一位置上的数运算时是逢X进一位。二进制就是逢二进一,八进制是逢八进一,十进制是逢十进一,十六进制是逢十六进一。B:二进制的由来C:八进制的由来D:十六进制的由来E:不同进制表现同一个数据的形式特点    进制越大,表现形式越短

不同进制数据的表现形式(掌握)

A:二进制的数据表现形式    由0,1组成。                      以0b开头(1.7版本开始的,b可大写)B:八进制的数据表现形式    由0,1,…7组成。                   以0开头C:十进制的数据表现形式    由0,1,…9组成。                   整数默认是十进制的D:十六进制的数据表现形式    由0,1,…9,a,b,c,d,e,f(大小写均可)。 以0x开头(x可大写)E:案例演示    输出不同进制表现100的数据。    0b100    0100    100    0x100

快速的进制转换法(了解)

A:8421码及特点    8421码是中国大陆的叫法,8421码是BCD代码中最常用的一种。    在这种编码方式中每一位二值代码的1都是代表一个固定数值,    把每一位的1代表的十进制数加起来,得到的结果就是它所代表的十进制数据。B:通过8421码的方式进行二进制和十进制的相互转换    (1): 二进制到十进制的转化 (0b101101)          (2): 十进制到二进制的转化 (100)C:二进制到八进制的简易方式  (100110)  (3位为一组)D:二进制到十六进制的简易方式(100110)  (4位为一组)

原码、反码和补码(了解)

A:为什么要讲解有符号数据表示法    其实我们可以不讲解这部分内容,因为我们在做运算的时候,我们使用的都是十进制数据做运算,    那么为了让同学们更好了理解计算机底层是如何做运算的,所以我们就增加了该部分的讲解。B:有符号数据表示法的几种方式    原码 , 反码 , 补码     所有数据的运算都是采用补码进行的。       C:原码    就是二进制定点表示法,即最高位为符号位,“0”表示正,“1”表示负,其余位表示数值的大小。D:反码    正数的反码与其原码相同;负数的反码是对其原码逐位取反,但符号位除外。E:补码    正数的补码与其原码相同;负数的补码是在其反码的末位加1。

变量的概述及格式(掌握)

A:什么是变量    在程序执行的过程中,在某个范围内其值可以发生改变的量(例如:苹果的价钱)    理解: 就相当与数学中的未知数    变量其实是内存中的一小块区域B:为什么要定义变量    用来不断的存放同一类型的常量,并可以重复使用    变量在使用之前必须要进行初始化。C:变量的定义格式    数据类型 变量名 = 初始化值 ;           注意:格式是固定的,记住格式,以不变应万变   

数据类型的概述和分类(掌握)

A:为什么有数据类型     我们都知道,变量其实就是内存中的一小块区域。我们定义一个变量,其实就是开辟了一个内存空间。如果没有数据类型,那么我们需要开辟多大的内存空间合适呢?     为了解决这种问题,java就给我们提供了不同的数据类型,那么针对不同的数据类型,在内存中分配了不同大小的内存空间。B:Java中数据类型的分类    (1): 基本数据类型    (2): 引用数据类型(后面讲解): 数组 , 类 , 接口C:基本数据类型的详细讲解(四类八种)
整数型 字节数 范围 (字节)byte 1(8bit) -128 ~ 127 (短整型) short 2(16bit) -2^15 ~ 2^15 - 1 (整型) int 4(32bit) -2^31 ~ 2^31 - 1 (长整型) long 8(64bit) -2^63 ~ 2^63 - 1 浮点数 (单精度浮点数) float 4(32bit) -3.403*10^38 ~ 3.403*10^38 (双精度浮点数) double 8(64bit) -1.798*10^308 ~ 1.798*10^308 字符型 char 2(16bit) 0 ~ 2^16 - 1 = 65535 布尔型 boolean 1

整数默认是int类型的 , 浮点数默认是 double类型的

使用变量的注意事项(掌握

    a:作用域问题        变量定义在哪一级大括号中,哪个大括号的范围就是这个变量的作用域。        相同的作用域中不能定义两个同名变量。    b:初始化值问题        没有初始化值不能直接使用    c:在一行上建议只定义一个变量        可以定义多个,但是不建议

数据类型转换之(默认)隐式转换(掌握)

A:+是一个运算符, 我们应该能够看懂,做数据的加法   数据在做运算的时候要保持数据类型一致.B:案例演示    a:int + int    b:byte + int 的结果分别用byte和int类型接收,看效果C:Java中的默认转换规则    (1): boolean类型不能转换为其他的数据类型    (2): byte,short,char—int—long—float—double    (3): byte,short,char之间不转换,他们参与运算首先转换为int类型D:画图解释byte+int类型的问题

数据类型转换之强制转换(大的数据类型转换成小的数据类型)

A:强制转换问题的引入B:强制转换的格式     目标数据类型 变量名=(目标数据类型)(被转换的数据);C:强制转换的注意事项    尽量不要使用强制类型转化,因为可能存在损失精度的问题。

字符和字符串参与运算(掌握)

A:案例演示(掌握)    System.out.println('a');    System.out.println('a' + 1);    通过看结果知道'a'的值是多少,97,由此引出ASCII码表    编码表的由来 计算机内部做二进制 计算机好识别,对于人不好识别    美国人那边就想 计算机能不能识别人类的 一个字符字母   对应的十进制数    里面有个 一 一对应关系 用到的字母符号与数字对应的 得到了一个编码表B:ASCII码表的概述(了解)    记住三个值:(掌握)        '0'--48        'A'--65        'a'--97C:Java语言中的字符char可以存储一个中文汉字吗?为什么呢?(了解)    可以。因为Java语言采用的是Unicode编码。Unicode编码中的每个字符占用两个字节。    所以,Java中的字符可以存储一个中文汉字   

算术运算符的基本用法

A:什么是运算符    对常量和变量进行操作的符号称为运算符B:运算符的分类    算术运算符                   赋值运算符    比较运算符    逻辑运算符    位运算符(二进制运算)(了解)    三目(元)运算符C:算数运算符有哪些    + , - , * , / , % ,     ++ , -- D:案例演示    算数运算符的基本用法注意事项:    a:整数相除只能得到整数。如果想得到小数,请使用浮点数    b:/获取的是除法操作的商,%获取的是除法操作的余数      %运算结果的符号,取决于参与运算是左边的符号

算术运算符++和–的用法(掌握)

A:++,--运算符的作用    自加(++)自减(--)运算    ++:自加。对原有的数据进行+1    --:自减。对原有的数据进行-1B:案例演示    a:单独使用:        放在操作数的前面和后面效果一样。(这种用法是我们比较常见的)    b:参与运算使用:        放在操作数的前面,先自增或者自减,然后再参与运算。        放在操作数的后面,先参与运算,再自增或者自减。    int m = ++x;    int n  = x++;

赋值运算符的基本用法(掌握)

A:赋值运算符有哪些    =, +=,-=,*=,/=,%=B:案例演示    赋值运算符的基本用法注意事项:    a:基本的赋值运算符:=        把=右边的数据赋值给左边。    b:扩展的赋值运算符:+=,-=,*=,/=,%=        += 把左边和右边做加法,然后赋值给左边。    c: 赋值运算符要求左边的数据必须是一个变量

比较运算符的基本用法及其注意事项(掌握)

A:比较运算符有哪些    == ,!= , < , > , <= , >= , instanceof(后面讲解)注意事项:    无论你的操作是简单还是复杂,结果是boolean类型。    "=="不能写成"="。

逻辑运算符的基本用法(掌握)

A:逻辑运算符有哪些    & 与 (并且) , | 或 (或者) , !(非) , ^(异或) ,     逻辑双与&&(短路与) , 逻辑双或||(短路或)注意事项:    a:逻辑运算符一般用于连接boolean类型的表达式或者值。        在Java中我们要表示一个数大于3并且小于6 ,不可以写成3<x<6,应该写成 x>3 & x<6 。    b:表达式:就是用运算符把常量或者变量连接起来的符合java语法的式子。        算术表达式:a + b        比较表达式:a == b        赋值表达式: int a = 10B:案例演示    逻辑运算符的基本用法(a>b) & (a>c)C:结论:a,b,c    &逻辑与:有false则false。    |逻辑或:有true则true。    ^逻辑异或:相同为false,不同为true。        举例:磁铁关系。同性相斥,异性相吸    !逻辑非:非false则true,非true则false。        特点:偶数个不改变本身。

逻辑运算符&&和&的区别(掌握)

A:案例演示    &&和&的区别?        a:最终结果一样。        b:&&具有短路效果。左边是false,右边不执行。          (x++==3)&(y++==4);B:同理||和|的区别?(学生自学)C:开发中常用    &&,||,!

位运算符的基本用法1(了解)

位运算:是计算机底层做的,那就是二进制的运算,二进制运算用的数据的补码A:位运算符有哪些    &(与),|(或),^(异或) , ~(按位取反) ,     <<(左移) ,>>(右移) ,>>>(无符号右移)    注意事项:位运算是直接对二进制补码进行运算。B:案例演示    &,|,^,~ 的用法    结论:        &:有0则0        |:有1则1        ^:相同则0,不同则1        ~:按位取反

位运算符的基本用法2(了解)

A:案例演示    <<:左移           空位补0,被移除的高位丢弃。    >>:右移           被移位的二进制最高位是0,右移后,空缺位补0;最高位是1,高位补1。    >>>:无符号右移   被移位二进制最高位无论是0或者是1,空缺位都用0补。B:结论:    << : 把<<左边的数据乘以2的移动次幂    >> : 把>>左边的数据除以2的移动次幂

三元运算符的基本用法(掌握)

A:三元(三目)运算符的格式    (布尔类型表达式) ? 表达式1 : 表达式2;    ~a    a+b     B:三元运算符的执行流程    计算布尔类型表达式的值,如果为true, 运算后的结果是表达式1;                          如果为false,运算后的结果是表达式2;

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