Unity3D截图并保存本地目录
来源:互联网 发布:ios图片内存优化 编辑:程序博客网 时间:2024/05/11 02:49
1.找到System.Windows.Forms.dll,并放在project中的Plugins文件夹下。 “D:\Unity3D\Editor\Data\Mono\lib\mono\2.0\System.Windows.Forms.dll”
2.打开Player Settings 把.NET 2.0 Subset 改为.NET 2.0;
<span style="font-size:14px;">using UnityEngine;using System.Collections;using System.Windows.Forms;public class screenshots : MonoBehaviour {// Use this for initializationvoid Start () {}// Update is called once per framevoid Update () {}public void Screen(){SaveFileDialog saveLog = new SaveFileDialog ();saveLog.InitialDirectory="c:\\";saveLog.Filter="Image File(*.JPG;*.BMP;*.PNG)|*.JPG;*.BMP;*.PNG|All files(*.*)|*.*";DialogResult result = saveLog.ShowDialog ();if (result == DialogResult.OK) {string path=saveLog.FileName;UnityEngine.Application.CaptureScreenshot(path);}}}</span><strong style="color: rgb(102, 51, 0);font-size:18px;"></strong>为按钮绑定一个Screen()的方法
在编辑器运行,当出现此弹窗,确定忽略即可。发布成桌面客户端是不会有这个弹窗的。
下面来看运行效果
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- Unity3D截图并保存本地目录
- Unity3D截图并保存任意目录
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- Unity3D随意截图并保存
- Unity3D中截图并修改图片像素重新保存至本地
- android中截图并保存本地
- Java实现截图并保存到本地
- java实现截图并保存到本地
- Unity3d 截图保存
- java零碎总结---java实现截图并保存到本地
- Android实现对Dialog的截图并保存在本地
- Untiy保存截图保存到本地文件夹、并下载截图到场景里
- 屏幕截图并保存
- opencv 截图并保存
- [unity3d]下载网上的图片并保存到本地
- webView截图保存到本地
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