使用JavaFx实现拼图游戏

来源:互联网 发布:网络机顶盒电视不出来 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 08:30

最近学习JavaFx,发现网上大概只有官方文档可以查阅,学习资料较少,写个拼图游戏供记录。。

大概说一下思路:

1.面板的构建:面板采用GridPane,方便3*3的图片布局。

2.每个小格子中的图片当然不是一张张手工切好的,利用imageview.setViewPort(Rectangle2D 2d)的方法进行切割。

3.再来说鼠标点击时图片的移动,这时候以里面的空格子为中心,不以鼠标点击的那个事件源为中心,这样可以避免走弯路(当时我是有一种柳暗花明的感觉。。。)。

4.鼠标点击后空格子和其周围带图片格子的交换就比较简单了,重新设置位置即可。

5.每交换一次检查是否拼图成功。

关于界面初始化:定义一个ImageView的数组,长度为9,将其按顺序分别为第1,2,3....个格子,然后再产生8个0-8的不重复并且逆序数为偶数的随机数的数组,然后将此随机数作为ImageView数组的下标,将ImageView顺序排列在格子中。为什么必须要逆序数为偶数呢?这是因为这样图才能拼成功!

关于判断拼图成功:有了上面的初始化方法,判断就很简单了,只需要ImageView[0]对应第一个格子,,后面类似,,这样就拼成功了。需要注意我们只产生了8个随机数,而我们有9个格子,所以得把那个随机数组中没有的数字找出来,然后比较。有公式:n = 3 * r + c。其中n表示ImageView数组的下标,r表示此imageView的行号,c表示列号。

import javafx.application.Application;import javafx.event.EventHandler;import javafx.geometry.Rectangle2D;import javafx.scene.Scene;import javafx.scene.control.Alert;import javafx.scene.control.Alert.AlertType;import javafx.scene.image.Image;import javafx.scene.image.ImageView;import javafx.scene.input.MouseEvent;import javafx.scene.layout.BorderPane;import javafx.scene.layout.GridPane;import javafx.scene.layout.VBox;import javafx.stage.Stage;import java.util.Random;public class myJigsaw extends Application {    public int m;          //m是不在随机数组的那个数字    ImageView[] imageViews = new ImageView[9];    public static void main(String[] args) {        Application.launch(args);    }    @Override    public void start(Stage arg0) throws Exception {        init(arg0);    }    public void init(Stage stage) {        int[] n = random();              //自定义的函数,产生逆序数为偶数的不重复数组        Image image = new Image("1.png");        GridPane gridPane = new GridPane();        for(int i = 0, k = 0; i <= 2; ++i) {            for(int j = 0; j <= 2; ++j, ++k) {                imageViews[k] = new ImageView(image);        //初始化数组                imageViews[k].setOnMouseClicked(new myevent());      //设置点击事件                imageViews[k].setViewport(new Rectangle2D(100 * j, 100 * i, 100, 100));             //切割图片            }        }        gridPane.add(imageViews[n[0]], 0, 0);                         //按照产生的随机数将imageView数组加入面板        gridPane.add(imageViews[n[1]], 1, 0);        gridPane.add(imageViews[n[2]], 2, 0);        gridPane.add(imageViews[n[3]], 0, 1);        gridPane.add(imageViews[n[4]], 1, 1);        gridPane.add(imageViews[n[5]], 2, 1);        gridPane.add(imageViews[n[6]], 0, 2);        gridPane.add(imageViews[n[7]], 1, 2);        m = findnum(n);                                                 //找出那个不在随机数组里面的数字        ImageView incomp = new ImageView(imageViews[m].getImage());              //用于显示空格子的图片        ImageView comp = new ImageView(image);                                     //用于显示完整的大图        incomp.setViewport(imageViews[m].getViewport());        Image image2 = new Image("2.png");                                 //2.png为一个透明图,放在空格子中        imageViews[m].setImage(image2);        gridPane.add(imageViews[m], 2, 2);        gridPane.setGridLinesVisible(true);        BorderPane borderPane = new BorderPane(gridPane);        VBox right = new VBox(20, incomp, comp);        borderPane.setRight(right);        Scene scene = new Scene(borderPane, 820, 420);        stage.setScene(scene);        stage.setResizable(false);        stage.show();    }    public int[] random() {             //生成8个不重复的逆序数为偶数的数字        int[] ran = new int[8];        while(iso(ran) == false) {            ran = random_num();        }        return ran;    }    public int[] random_num() {      //生成8个不重复数        int r[] = new int[8];        Random random = new Random();        for(int i = 0; i < 8; ++i) {            r[i] = random.nextInt(9);            for(int j = 0;j < i; ++j) {                while(r[i] == r[j]) {                    i--;                    break;                }            }        }        return r;    }    public boolean iso(int[] num) {          //判断逆序数是否为偶数        int sum = 0;        for(int i = 0; i <= 6; ++i) {            for(int j = i; j <= 7; j++) {                if(num[i] > num[j]) {                    sum++;                }            }        }        if((sum % 2) == 0 && sum != 0) {            return true;        }        return false;    }    class myevent implements EventHandler<MouseEvent> {               //点击事件的实现    @Override        public void handle(MouseEvent arg0) {        // TODO Auto-generated method stub            ImageView img = (ImageView) arg0.getSource();            double sx = img.getLayoutX();            double sy = img.getLayoutY();            double dispx = sx - imageViews[m].getLayoutX();            double dispy = sy - imageViews[m].getLayoutY();            if((dispx == -100) && (dispy == 0 )) {               //点击的空格左边的格子                swapimg(img, imageViews[m]);             //交换imageView                if(issucc(imageViews)) {                          //判断是否拼成功                    Alert alert = new Alert(AlertType.WARNING, "成功!");                    alert.show();                }            }            else if ((dispx == 0) && (dispy == -100)) {        //上面的格子                swapimg(img, imageViews[m]);                if(issucc(imageViews)) {                    Alert alert = new Alert(AlertType.WARNING, "成功!");                    alert.show();                }            }            else if((dispx == 100) && (dispy == 0)) {               //右边的格子                swapimg(img, imageViews[m]);                if(issucc(imageViews)) {                    Alert alert = new Alert(AlertType.WARNING, "成功!");                    alert.show();                }            }            else if((dispx == 0) && (dispy == 100)) {                //下面的格子                swapimg(img, imageViews[m]);                if(issucc(imageViews)) {                    Alert alert = new Alert(AlertType.WARNING, "成功!");                    alert.show();                }            }        }        public void swapimg(ImageView i1, ImageView i2) {              //交换两个imageView的实现            int row1 = GridPane.getRowIndex(i1);            int colu1 = GridPane.getColumnIndex(i1);            int row2 = GridPane.getRowIndex(i2);            int colu2 = GridPane.getColumnIndex(i2);            GridPane.setRowIndex(i1, row2);            GridPane.setColumnIndex(i1, colu2);            GridPane.setRowIndex(i2, row1);            GridPane.setColumnIndex(i2, colu1);        }    }    public boolean issucc(ImageView[] imageViews) {                                //判断是否拼成功        for(int i = 0; i <= 8; ++i) {            if(i != 3 * GridPane.getRowIndex(imageViews[i]) + GridPane.getColumnIndex(imageViews[i])) {                return false;            }        }            return true;    }    public int findnum(int[] n) {                                             //找出m        for(int j = 0; j <= 8; ++j) {            if((j == n[0]) || (j == n[1]) || (j == n[2]) || (j == n[3]) || (j == n[4]) || (j == n[5]) || (j == n[6]) || (j == n[7])) {            }            else {                return j;            }        }        return -1;    } }


截图如下:


说明:各位看官如果有更好的思路,欢迎留言~~大家共同进步~~

注:转载请注明来源。


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