OC动态绑定

来源:互联网 发布:淘宝详情页切片大小 编辑:程序博客网 时间:2024/06/01 09:38

参考:
http://www.onevcat.com/2012/04/objective-c-runtime/
http://justsee.iteye.com/blog/2019541
多态:允许不同的类定义相同的方法。

动态类型:程序直到执行时才能确定所属的类。

动态绑定:程序直到执行时才能确定实际要调用的方法。

id类型:一种通用的对象类型,也就是说,id可以用来存储属于任何类的对象,让不同类的输出不用特定设定,通用一个id类型就好。

多态的出现时为了让不同的类能使用同明的方法。比如add,这个让程序的可读性大大提高,也降低了编程难度。add就是+,哪种类型的+都用add标明方法,清晰易懂。

动态类型与动态绑定是为了解决随多态的便利而引起的弊端,有了动态类型与动态绑定,不用去考虑输出中的add是哪个类型的add,会自动判定。

而id类型的出现就是为了更好的承接动态类型与动态方法出来的返回值。让对应add的sum也只有一个,输出时只需要输出sum,不需要在各个类中自行定义sum。

Objective-C具有相当多的动态特性,基本的,也是经常被提到和用到的有动态类型(Dynamic typing),动态绑定(Dynamic binding)和动态加载(Dynamic loading)。
动态特性基础
1、动态类型

即运行时再决定对象的类型。这类动态特性在日常应用中非常常见,简单说就是id类型。id类型即通用的对象类,任何对象都可以被id指针所指,而在实际使用中,往往使用introspection来确定该对象的实际所属类:

id obj = someInstance;
if ([obj isKindOfClass:someClass])
{
someClass classSpecifiedInstance = (someClass )obj;
// Do Something to classSpecifiedInstance which now is an instance of someClass
//…
}
-isMemberOfClass: 是 NSObject 的方法,用以确定某个 NSObject 对象是否是某个类的成员。与之相似的为 -isKindOfClass:,可以用以确定某个对象是否是某个类或其子类的成员。这两个方法为典型的introspection方法。在确定对象为某类成员后,可以安全地进行强制转换,继续之后的工作。

2、动态绑定
在Objective-C中,消息由selector所代表,其为描述需要调用的方法的一个字符串。在发送消息时,该selector被送入Objective-C运行时中,在可用方法列表中寻找对应的方法,然后调用该方法的实际实现。由于selector只是文本数据,因此它可以保存在文件中,通过网络或在进程间传输,或以其它方式进行操作。方法的实现是在运行时查找的,而非编译时。这样的做法会造成一些性能损失,但动态绑定允许相同的selector代表不同的实现。
动态绑定所做的,即是在实例所属类确定后,将某些属性和相应的方法绑定到实例上。这里所指的属性和方法当然包括了原来没有在类中实现的,而是在运行时才需要的新加入的实现。在Cocoa层,我们一般向一个NSObject对象发送-respondsToSelector:或者-instancesRespondToSelector:等来确定对象是否可以对某个SEL做出响应,而在OC消息转发机制被触发之前,对应的类的+resolveClassMethod:和+resolveInstanceMethod:将会被调用,在此时有机会动态地向类或者实例添加新的方法,也即类的实现是可以动态绑定的。一个例子:

void dynamicMethodIMP(id self, SEL _cmd)  {    // implementation ....}//该方法在OC消息转发生效前被调用+ (BOOL) resolveInstanceMethod:(SEL)aSEL{     if (aSEL == @selector(resolveThisMethodDynamically)) {        //向[self class]中新加入返回为void的实现,SEL名字为aSEL,实现的具体内容为dynamicMethodIMP class_addMethod([self class], aSEL, (IMP) dynamicMethodIMP, “v@:”);        return YES;    }    return [super resolveInstanceMethod:aSel];}  

当然也可以在任意需要的地方调用class_addMethod或者method_setImplementation(前者添加实现,后者替换实现),来完成动态绑定的需求。
3、动态加载

根据需求加载所需要的资源,这点很容易理解,对于iOS开发来说,基本就是根据不同的机型做适配。最经典的例子就是在Retina设备上加载@2x的图片,而在老一些的普通屏设备上加载原图。随着Retina iPad的推出,和之后可能的Retina Mac的出现,这个特性相信会被越来越多地使用。

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