【Swing】 事件处理+actionlistener

来源:互联网 发布:淘宝团扇 编辑:程序博客网 时间:2024/05/22 17:08
Swing是目前Java中不可缺少的窗口工具组,是用户建立图形化用户界面(GUI)程序的强大工具。Java Swing组件自动产生各种事件来响应用户行为。如当用户点击按钮或选择菜单项目时,Swing组件会产生一个ActionEvent。Swing组件会产生许多事件,如ActionEvents,ChangeEvents,ItemEvents等,来响应用户的鼠标点击行为,列表框中值的改变,计时器的开始计时等行为。在Java Swing编程中,通过注册监听器,我们可以监听事件源产生的事件,从而在事件处理程序中处理我们所需要处理的用户行为。 

Java Swing中处理各组件事件的一般步骤是: 

1.  新建一个组件(如JButton)。 

2.  将该组件添加到相应的面板(如JPanel)。 

3.  注册监听器以监听事件源产生的事件(如通过ActionListener来响应用户点击按钮)。 

4.  定义处理事件的方法(如在ActionListener中的actionPerformed中定义相应方法)。 

以上步骤我们可以用多种方法实现。但人们通常用二种方法。第一种方法是只利用一个监听器以及多个if语句来决定是哪个组件产生的事件;第二种方法是使用多个内部类来响应不同组件产生的各种事件,其具体实现又分两种方式,一种是匿名内部类,一种是一般内部类。 

三个事例:

package lzm;/*  * Simple1.java - 处理事件的第一种方法  *    在这个例子中,利用一个ActionListener来监听事件源产生的事件  *    用一些if语句来决定是哪个事件源,并返回相应的响应消息 *    步骤: *    第一步:内部类继承ActionListener *    第二步:将component添加到内部类对象中 button1.addActionListener(ourListener); */import java.awt.event.*;import javax.swing.*;public class Simple1 {private static JFrame frame; // 定义为静态变量以便main使用private static JPanel myPanel; // 该面板用来放置按钮组件private JButton button1; // 这里定义按钮组件private JButton button2; // 以便让ActionListener使用public Simple1() // 构造器, 建立图形界面{// 新建面板myPanel = new JPanel();// 新建按钮button1 = new JButton("按钮1");button2 = new JButton("按钮2");// 添加按钮到面板myPanel.add(button1);myPanel.add(button2);// 在建立监听器以后,记得要将相应的元素添加到ActionListener中SimpleListener ourListener = new SimpleListener();button1.addActionListener(ourListener);button2.addActionListener(ourListener);}private class SimpleListener implements ActionListener {/* * 利用该内部类来监听所有事件源产生的事件 便于处理事件代码模块化 */@Overridepublic void actionPerformed(ActionEvent e) {//两种获取事件源的方法:getActionCommand、getSource.注意两者的返回类型一个是String,也就是//事件源的名字,而另外一个是返回事件源的对象 object// String:getActionCommand--->Returns the command string associated// with this action.   //object:e.getSource()-->The object on which the Event initially occurred.// if (e.getSource() ==button1)/* * 关于JoptionPane:提示作用。有四种形式: * showConfirmDialog:Asks a confirming question, like yes/no/cancel. showInputDialog:Prompt for some input. showMessageDialog:Tell the user about something that has happened. showOptionDialog:The Grand Unification of the above three. *  * */String buttonName = e.getActionCommand();if (buttonName.equals("按钮1"))JOptionPane.showMessageDialog(frame, "按钮1 被点击");else if (buttonName.equals("按钮2"))JOptionPane.showMessageDialog(frame, "按钮2 被点击");elseJOptionPane.showMessageDialog(frame, "Unknown event");}}public static void main(String s[]) {Simple1 gui = new Simple1(); // 新建Simple1组件frame = new JFrame("Simple1"); // 新建JFrame//将Jpanel对象添加到Jframe中的两种方法frame.setContentPane(myPanel);   //frame.getContentPane().add(myPanel);// 处理关闭事件的通常方法/*frame.addWindowListener(new WindowAdapter() {public void windowClosing(WindowEvent e) {System.exit(0);}});*/frame.setLocationRelativeTo(null);// 不会参考任何坐标系。null表示出现在屏幕正中央,否则是左上角frame.setResizable(false);// 最大化键// Pack():根据窗口里面的布局及组件的preferedSize来确定frame的最佳大小//相当于f.setSize(f.getPreferredSize());//getPreferredSize():Returns the preferred size of this container.frame.pack();/* * System.exit(0)是退出整个程序,如果有多个窗口,全部都销毁退出。frame.setDefaultCloseOperation()是设置用户在此窗体上发起 "close" 时默认执行的操作。必须指定以下选项之一: DO_NOTHING_ON_CLOSE(在 WindowConstants 中定义):不执行任何操作;要求程序在已注册的 WindowListener 对象的 windowClosing 方法中处理该操作。 HIDE_ON_CLOSE(在 WindowConstants 中定义):调用任意已注册的 WindowListener 对象后自动隐藏该窗体。 DISPOSE_ON_CLOSE(在 WindowConstants 中定义):调用任意已注册 WindowListener 的对象后自动隐藏并释放该窗体。 EXIT_ON_CLOSE(在 JFrame 中定义):使用 System exit 方法退出应用程序。仅在应用程序中使用。 默认情况下,该值被设置为 HIDE_ON_CLOSE也就是说没有设置的话,默认点关闭时只是隐藏窗体,在后台进程中还可以看到,如果有多个窗口,只是销毁调用dispose的窗口,其他窗口仍然存在,整个应用程序还是处于运行状态。 * */frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); ///设置顶层容器类对象的关闭功能frame.setVisible(true);  //设置顶层容器类的可见性}}

package lzm;/* * Simple2.java - 处理事件的第二种方法 *    在这个例子中,利用匿名内部类来监听每一个事件源产生的事件 *    避免使用一些if语句来决定是哪个事件源 */ import java.awt.*; import java.awt.event.*; import javax.swing.*; public class Simple2 {    private static JFrame frame;   // 定义为静态变量以便main使用    private static JPanel myPanel; // 该面板用来放置按钮组件    private JButton button1;       // 这里定义按钮组件        private JButton button2;       // 以便让ActionListener使用    private JButton button3;   public Simple2()               // 构造器, 建立图形界面     {        // 新建面板        myPanel = new JPanel();        // 新建按钮        button1 = new JButton("按钮1");  // 新建按钮1        button2 = new JButton("按钮2");        button3 =  new JButton("按钮3");       // 每一个事件源需要一个监听器        // 定义一个匿名内部类来监听事件源产生的事件        button1.addActionListener(            new ActionListener()            {                public void actionPerformed(ActionEvent e)                {                    JOptionPane.showMessageDialog(frame,                                           "按钮1 被点击");                }            }        );        button2.addActionListener(            new ActionListener()            {                public void actionPerformed(ActionEvent e)                {                    JOptionPane.showMessageDialog(frame,                                            "按钮2 被点击");                }            }        );    button3.addActionListener(new ActionListener() {@Overridepublic void actionPerformed(ActionEvent e) {JOptionPane.showMessageDialog(frame, "按钮3被点击");}});       myPanel.add(button1);        // 添加按钮到面板        myPanel.add(button2);        myPanel.add(button3);   }    public static void main(String s[])    {        Simple2 gui = new Simple2(); // 新建Simple2组件                frame = new JFrame("Simple2");  // 新建JFrame        // 处理关闭事件的通常方法        frame.addWindowListener(new WindowAdapter() {             public void windowClosing(WindowEvent e)              {System.exit(0);} });        frame.getContentPane().add(myPanel);        frame.pack();                          frame.setVisible(true);    } }

package lzm;/*  * Simple3.java - 处理事件的第三种方法  *    For this example, we will use inner member classes to  *    在这个例子中,利用一般内部类来监听每个事件源产生的事件  *    该方法避免了第二种方法中由于使用匿名内部类而导致的代码混乱  *    便于集中处理事件代码  *    每一个Hander可以被工具栏或菜单多次使用  */ import java.awt.*; import java.awt.event.*; import javax.swing.*; public class Simple3 {     private static JFrame frame;   // 定义为静态变量以便main使用     private static JPanel myPanel; // 该面板用来放置按钮组件     private JButton button1;       // 这里定义按钮组件         private JButton button2;       // 以便让ActionListener使用      private JButton button3;      // 利用一般内部类来监听每一个事件源产生的事件如(button1, button2)     private class Button1Handler implements ActionListener     {         public void actionPerformed(ActionEvent e)         {             JOptionPane.showMessageDialog(frame,                                          "按钮1 被点击");         }     }          private class Button2Handler implements ActionListener     {         public void actionPerformed(ActionEvent e)         {             JOptionPane.showMessageDialog(frame,                                          "按钮2 被点击");         }     }         private  class Button3Handler implements ActionListener{@Overridepublic void actionPerformed(ActionEvent e) {JOptionPane.showMessageDialog(frame, "按钮3被点击");}        }         public Simple3()                //  // 构造器, 建立图形界面     {          // 新建面板         myPanel = new JPanel();         // 新建按钮         button1 = new JButton("按钮1");  // 新建按钮1         button2 = new JButton("按钮2");         button3 = new JButton("按钮3");         // 对每一个组件注册监听内部类         button1.addActionListener(new Button1Handler());         button2.addActionListener(new Button2Handler());         button3.addActionListener(new Button3Handler());        myPanel.add(button1);        // 添加按钮到面板         myPanel.add(button2);         myPanel.add(button3);    }     public static void main(String s[])     {         Simple3 gui = new Simple3();  // 新建Simple3组件         frame = new JFrame("Simple3");  // 新建JFrame         // 处理关闭事件的通常方法                 frame.addWindowListener(new WindowAdapter() {              public void windowClosing(WindowEvent e)               {System.exit(0);} });         frame.getContentPane().add(myPanel);         frame.pack();                            frame.setVisible(true);     } } 


在这下面添加事件中的定时器类Timer,结合事件有很多用处

package lzm;import java.awt.event.ActionEvent;import java.awt.event.ActionListener;import javax.swing.JFrame;import javax.swing.Timer;//Timer类好比是一个定时器,或者说是触发器。典型例子:写某些程序(比如俄罗斯方块)时需要一个定时触发的事件去触发一段程序的执行,此时就要用到Timer。public class Test extends JFrame implements ActionListener {/** *  */private static final long serialVersionUID = 1L;private int now_s=0;      public Test(){      //两个部分      //首先是构造函数,第一个参数时间间隔。第二个是Actionlistener对象。因为这个类本身就已经实现了Actionlistener,所以直接使用this      //void:start--->Starts the Timer, causing it to start sending action events to its listeners.      //所谓送给监听者,其实就是去执行从ActionListener中覆盖的actionPerformed()      new Timer(1000,this).start();      while(true);      }@Overridepublic void actionPerformed(ActionEvent e) {    System.out.println("now_s="+now_s);    now_s++;}public static void main(String[] args){new Test();}}



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