error c2678解决方法

来源:互联网 发布:网络视频配音 编辑:程序博客网 时间:2024/05/16 16:06

使用UE4时发生
error C2678: binary ‘==’ : no operator found which takes a left-hand operand of type ‘const HUDMessage’ (or there is no acceptable conversion)

最后可以定位到这里

int32 Find(const ElementType& Item) const    {        const ElementType* RESTRICT Start = GetData();        for (const ElementType* RESTRICT Data = Start, *RESTRICT DataEnd = Data + ArrayNum; Data != DataEnd; ++Data)        {            if (*Data == Item)//这里            {                return static_cast<int32>(Data - Start);            }        }        return INDEX_NONE;    }

可以看到,是因为使用了TArray的Find方法,但是TArray储存的自定类型HUDMessage没有重载==运算符,所以*Data == Item找不到指定运算符重载。于是添加:

bool HUDMessage::operator ==(const HUDMessage& a)    {        return this->text.ToString() == a.text.ToString();    }

结果还是报错。。。
最后再次仔细阅读错误信息,发现
left-hand operand of type ‘const HUDMessage’
这一句提到接受的操作数是const HUDMessage,于是就明白了,Data在上下文中可以看到,是一个const类型,这时候编译器找的是左右操作数都为const的operator ==,而不是我们重载的左操作数为正常变量,右操作数为const的operator ==。所以解决方法有二:
1.重载函数加const修饰符,本质是使编译时加入的this指针变为const,即左操作数变为const

bool HUDMessage::operator ==(const HUDMessage& a)const    {        return this->text.ToString() == a.text.ToString();    }

2.直接全局重载相应运算符

bool operator ==(const HUDMessage& a,const HUDMessage& b){    return a.text.ToString() == b.text.ToString();}

但是因为头文件的include顺序问题方法二总是重定义,于是选择方法一,编译通过。
这个问题告诉我们,还是应该仔细看error。。。

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