WSAEventSelect模型编程

来源:互联网 发布:类似酷家乐的软件 编辑:程序博客网 时间:2024/05/13 13:07

WSAEventSelect模型编程    

WSAEventSelect模型编程
这个模型是一个简单的异步事件模型,使用起来比较方便,现在说一下其的具体的用法和需要注意的地方。
一,模型的例程(服务端):
先举一个王艳平网络通信上的例子:

[cpp] view plaincopyprint?

1.    //////////////////////////////////////////////////  

2.    // WSAEventSelect文件  

3.      

4.    #include "initsock.h"  

5.    #include <stdio.h>  

6.    #include <iostream.h>  

7.    #include <windows.h>  

8.      

9.    // 初始化Winsock  

10. CInitSock theSock;  

11.    

12. int main()  

13.  {  

14.  // 事件句柄和套节字句柄表  

15.   WSAEVENT eventArray[WSA_MAXIMUM_WAIT_EVENTS];  

16.  SOCKET  sockArray[WSA_MAXIMUM_WAIT_EVENTS];  

17.   int nEventTotal = 0;  

18.   

19.   USHORT nPort = 4567; // 此服务器监听的端口号  

20.   

21.   // 创建监听套节字  

22.  SOCKET sListen = ::socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);   

23.   sockaddr_in sin;  

24.  sin.sin_family = AF_INET;  

25.   sin.sin_port = htons(nPort);  

26.  sin.sin_addr.S_un.S_addr = INADDR_ANY;  

27.   if(::bind(sListen, (sockaddr*)&sin, sizeof(sin)) == SOCKET_ERROR)  

28.  {  

29.    printf(" Failed bind() \n");  

30.   return -1;  

31.   }  

32.  ::listen(sListen, 5);  

33.    

34.  // 创建事件对象,并关联到新的套节字  

35.   WSAEVENT event = ::WSACreateEvent();  

36.  ::WSAEventSelect(sListen, event, FD_ACCEPT|FD_CLOSE);  

37.   // 添加到表中  

38.  eventArray[nEventTotal] = event;  

39.   sockArray[nEventTotal] = sListen;   

40.  nEventTotal++;  

41.    

42.  // 处理网络事件  

43.   while(TRUE)  

44.  {  

45.    // 在所有事件对象上等待  

46.   int nIndex = ::WSAWaitForMultipleEvents(nEventTotal, eventArray, FALSE, WSA_INFINITE, FALSE);  

47.    // 对每个事件调用WSAWaitForMultipleEvents函数,以便确定它的状态  

48.   nIndex = nIndex - WSA_WAIT_EVENT_0;  

49.    for(int i=nIndex; i<nEventTotal; i++)  

50.   {  

51.     nIndex = ::WSAWaitForMultipleEvents(1, &eventArray[i], TRUE, 1000, FALSE);  

52.    if(nIndex == WSA_WAIT_FAILED || nIndex == WSA_WAIT_TIMEOUT)  

53.     {  

54.     continue;  

55.     }  

56.    else  

57.     {  

58.     // 获取到来的通知消息,WSAEnumNetworkEvents函数会自动重置受信事件  

59.      WSANETWORKEVENTS event;  

60.     ::WSAEnumNetworkEvents(sockArray[i], eventArray[i], &event);  

61.      if(event.lNetworkEvents & FD_ACCEPT)    // 处理FD_ACCEPT通知消息  

62.     {  

63.       if(event.iErrorCode[FD_ACCEPT_BIT] == 0)  

64.      {  

65.        if(nEventTotal > WSA_MAXIMUM_WAIT_EVENTS)  

66.       {  

67.         printf(" Too many connections! \n");  

68.        continue;  

69.        }  

70.       SOCKET sNew = ::accept(sockArray[i], NULL, NULL);  

71.        WSAEVENT event = ::WSACreateEvent();  

72.       ::WSAEventSelect(sNew, event, FD_READ|FD_CLOSE|FD_WRITE);  

73.        // 添加到表中  

74.       eventArray[nEventTotal] = event;  

75.        sockArray[nEventTotal] = sNew;   

76.       nEventTotal++;  

77.       }  

78.     }  

79.      else if(event.lNetworkEvents & FD_READ)   // 处理FD_READ通知消息  

80.     {  

81.       if(event.iErrorCode[FD_READ_BIT] == 0)  

82.      {  

83.        char szText[256];  

84.       int nRecv = ::recv(sockArray[i], szText, strlen(szText), 0);  

85.        if(nRecv > 0)      

86.       {  

87.         szText[nRecv] = '\0';  

88.        printf("接收到数据:%s \n", szText);  

89.        }  

90.      }  

91.      }  

92.     else if(event.lNetworkEvents & FD_CLOSE)  // 处理FD_CLOSE通知消息  

93.      {  

94.      if(event.iErrorCode[FD_CLOSE_BIT] == 0)  

95.       {  

96.       ::closesocket(sockArray[i]);  

97.        for(int j=i; j<nEventTotal-1; j++)  

98.       {  

99.         sockArray[j] = sockArray[j+1];  

100.        sockArray[j] = sockArray[j+1]; //这个是个BUG,应为:   eventArray[j] = eventArray[j+1];还真没注意,直到同事提      起才注意到。  

101.        }  

102.       nEventTotal--;  

103.       }  

104.     }  

105.      else if(event.lNetworkEvents & FD_WRITE)  // 处理FD_WRITE通知消息  

106.     {  

107.      }  

108.    }  

109.    }  

110.  }  

111.   return 0;  

112. }  

 

二、例程的分析
1、事件的创建和绑定
前面的一些设置我们略过,从WSAEVENT 开始说起,跟踪发现在winsock2.h中有如下定义:
#defineWSAEVENT               HANDLE
这个事件说明是一个句柄,我们知道在事件中有两种状态,一种是手动处理事件,一种是自动的,这里使用WSACreateEvent()这个函数创建返回的事件句柄,正常的返回的情况下,其创建的是一个手工处理的句柄,否则,其返回WSA_INVALID_EVENT,表明创建未成功,如果需要知道更多的信息WSAGetLastError()这个函数来得到具体的信息出错代码。这里埋伏下了一个雷,为什么创建的是手工处理的事件(manually reset ),那后面为什么没有WSAResetEvent()这个函数来处理事件,先记下。
然后接着讲,

[cpp] view plaincopyprint?

1.    ::WSAEventSelect(sListen, event, FD_ACCEPT|FD_CLOSE);  

2.    // 添加到表中  

3.    eventArray[nEventTotal] = event;  

4.    sockArray[nEventTotal] = sListen;   

5.    nEventTotal++;  


将事件绑定到监听的套接字上,这里我们只对这个套接字的接收和关闭两个消息有兴趣,所以只监听这两个消息,那别的读写啥的呢,不要急,慢慢向下看。eventArray和sockArray,定义的是WSA_MAXIMUM_WAIT_EVENTS大小,而在头文件中#define WSA_MAXIMUM_WAIT_EVENTS (MAXIMUM_WAIT_OBJECTS),后者被定义成64,这也是需要注意的一点,这个模型单线程只能处理最多64个事件,再多就只能用多线程了,不过,这里重点说明一下,这个模型即使你使用多线程,最多也只能处理1200个左右的处理量(正常情况)否则,会造成整个程序的性能下降,至于怎么下降,还真没有真正的测试,只是从书上和资料上看是这么讲的。
接着原来,程序然后进入了死循环,在这个循环里,因为是简单的使用嘛,所以很多的异常并没有进行控制,但是为了说明用法,就得简单一些不是么?
2、事件的监听和控制处理
2.1 事件的监听

[cpp] view plaincopyprint?

1.    int nIndex = ::WSAWaitForMultipleEvents(nEventTotal, eventArray, FALSE, WSA_INFINITE, FALSE);  

2.    nIndex = nIndex - WSA_WAIT_EVENT_0;  


先说这个索引为什么要减去WSA_WAIT_EVENT_0这个值,因为事件的起始值在内核中是进行定义了的,不过,在这里这个东西最终定义仍然是0。然后我们看这个函数
::WSAWaitForMultipleEvents(nEventTotal, eventArray, FALSE, WSA_INFINITE,FALSE),

这个函数用来监听多个事件(就是上面我们绑定的事件)的状态,有状态或者是事件被触发,就会返回,否则会按照你设置的参数进行操作。
前面两个参数,第一个是监听的数量,最小是一,MSDN上有,第二是一个事件的数组,第三个是精彩的去处,如果设置成TRUE,那么只有这第二个事件数组中的所有的事件都受信或者说触发,才会动作,如果是FALSE呢,则只要有一个就可以动作。第五个是超时设置,可以是0,是WSA_INFINITE,也可以是其它的数值,这里有一个问题,如果设置为0会造成程序的CPU占用率过高,WSA_INFINITE则可能会出现在等待数量为一个字时,且第三个参数设置为TRUE,产生死套接字的长期阻塞。所以还是设置成一个经验值为好,至于这个经验值是多少,看你的程序的具体的应用了
其实这个函数本质还是调用WaitForMulipleObjectsEx这个函数,MSDN上讲WSAEventSelect模型在等待时不占用CPU时间,就是这个原因,所以其比阻塞的SOCKET通信要效率高很多,其实那个消息的模型WSAAsycSelect和这个事件的模型也差不多,异曲同工之妙吧。不过适用范围是有区别的,这个可以用在WINCE上。消息则不行。
这里就又引出一个注意点,在这个模型里,如果同时有几个事件受信,或者说触发,那么nIndex = ::WSAWaitForMultipleEvents()只返回最前面的一个事件,那么怎么解决其后面的呢,书上有曰:多次循环调用这个就可以了,所以才会引出下面的再次在for循环里调用
nIndex = ::WSAWaitForMultipleEvents(1, &eventArray[i], TRUE, 1000, FALSE);
注意这里参数的变化,数量为1,事件为[i],但事件会不断的增长,全面受信改成了TRUE,超时为1000,最后的这个参数在这里只能设置成FALSE,具体为什么查MSDN去。
如果这里我们处理的不好,如果把1000改成无限等待的话,就可以出现上面说的死套接字的无限阻塞,也就是说如果一个套接字死掉了,你没有在事件队伍里删除他,那么他就会一直在这儿阻塞,即使后面有事件也无法得到响应,但是,如果你的套接字只有一个连接的话,就没有什么了,可以改成无限等待。不过,最好还是别这样,因为如果你处理一个失误,就会产生死的套接字(比如重连,但你没有删除先前无用的套接字)。
用两个::WSAWaitForMultipleEvents函数,

一个用来处理监听多个事件数组,一个用来遍历每个数组事件,

防止出现丢失响应的现象,所以其参数的设置是不同的,一定要引起注意。

2.2事件的处理

然后戏又来了,上面说的读写监听呢,就在这里出现了,包括上面埋伏下的一个雷,也在这里处理了:

首先调用::WSAEnumNetworkEvents(sockArray[i],eventArray[i], &event),把上面的雷给拆了,

::WSAEnumNetworkEvents会自动重置事件

然后得到事件的索引或者说ID,

[cpp] view plaincopyprint?

1.    if(event.lNetworkEvents & FD_ACCEPT)    // 处理FD_ACCEPT通知消息  

2.    {  

3.     if(event.iErrorCode[FD_ACCEPT_BIT] == 0)  

4.     {  

5.      if(nEventTotal > WSA_MAXIMUM_WAIT_EVENTS)  

6.      {  

7.       printf(" Too many connections! \n");  

8.       continue;  

9.      }  

10.   SOCKET sNew = ::accept(sockArray[i], NULL, NULL);  

11.    WSAEVENT event = ::WSACreateEvent();  

12.   ::WSAEventSelect(sNew, event, FD_READ|FD_CLOSE|FD_WRITE);  

13.    // 添加到表中  

14.   eventArray[nEventTotal] = event;  

15.    sockArray[nEventTotal] = sNew;   

16.   nEventTotal++;  

17.   }  

18. }  

 


代码里重新调用了事件创建和事件绑定函数,并且将两个数组自动增大,最最重要的是我们终于看到了,FD_READ|FD_CLOSE|FD_WRITE

明白了吧,这个简单的程序的本质其实是将接收关闭的套接字混合到了一起

而在后面的服务器例程里,我们发现,这个已经拆开,并且重新手动设置受信的事件,调用了::ResetEvent(event)。这样不就完美的拆除了上面的雷么。


2.3 其它处理方法
当程序继续循环到最外层时,::WSAWaitForMultipleEvents无限等待所有的事件,只要有一个事件响应,就会进入到下一层循环,如果是接收就重复上述的动作,如果是读写就进入:

[cpp] view plaincopyprint?

1.    else if(event.lNetworkEvents & FD_READ)   // 处理FD_READ通知消息  

2.    {  

3.     if(event.iErrorCode[FD_READ_BIT] == 0)  

4.     {  

5.      char szText[256];  

6.      int nRecv = ::recv(sockArray[i], szText, strlen(szText), 0);  

7.      if(nRecv > 0)      

8.      {  

9.       szText[nRecv] = '\0';  

10.    printf("接收到数据:%s \n", szText);  

11.    }  

12.  }  

13.  }  

14. else if(event.lNetworkEvents & FD_CLOSE)  // 处理FD_CLOSE通知消息  

15.  {  

16.  if(event.iErrorCode[FD_CLOSE_BIT] == 0)  

17.   {  

18.   ::closesocket(sockArray[i]);  

19.    for(int j=i; j<nEventTotal-1; j++)  

20.   {  

21.     sockArray[j] = sockArray[j+1];  

22.    sockArray[j] = sockArray[j+1];   

23.    }  

24.   nEventTotal--;  

25.   }  

26. }  

27.  else if(event.lNetworkEvents & FD_WRITE)  // 处理FD_WRITE通知消息  

28. {  

29.  }  

 

如此往复,不就达到了不断接收连接和处理数据的问题么。
这里还重复一下,网上很多程序都没有处理多个事件同时受信的情况,在网上和各种资料中,也有的只使用一个::WSAWaitForMultipleEvents函数,但参数的设置得重新来过,而且得小心的处理各种的事件和异常的发生。可能在小并发量和小数据量时没有问题,但并发一多数据一大,可能会出现丢数据的问题,没有做过测试,但可能是很大的。否则不会说遍历调用这个函数了。

2.4 FD_WRITE 事件的触发

这里得罗嗦两句FD_WRITE 事件的触发,前面的都好理解,主要是啥时候儿会触发这个事件呢,我们在一开始只对接收和关闭进行了监听,为什么没有这个FD_WRITE事件的

监听呢,

这就引出了下面的东东:(从一个网友那转来)

下面是MSDN中对FD_WRITE触发机制的解释:

The FD_WRITE network event is handled slightly differently. An FD_WRITEnetwork event is recorded when a socket is first connected withconnect/WSAConnect or

accepted with accept/WSAAccept, and then after a send fails withWSAEWOULDBLOCK and buffer space becomes available. Therefore, an applicationcan assume that

sends are possible starting from the first FD_WRITE network event settingand lasting until a send returns WSAEWOULDBLOCK. After such a failure the

application will find out that sends are again possible when an FD_WRITEnetwork event is recorded and the associated event object is set

FD_WRITE事件只有在以下三种情况下才会触发

①client 通过connect(WSAConnect)首次和server建立连接时,在client端会触发FD_WRITE事件

②server通过accept(WSAAccept)接受client连接请求时,在server端会触发FD_WRITE事件

③send(WSASend)/sendto(WSASendTo)发送失败返回WSAEWOULDBLOCK,并且当缓冲区有可用空间时,则会触发FD_WRITE事件

①②其实是同一种情况,在第一次建立连接时,C/S端都会触发一个FD_WRITE事件。

主要是③这种情况:send出去的数据其实都先存在winsock的发送缓冲区中,然后才发送出去,如果缓冲区满了,那么再调用send(WSASend,sendto,WSASendTo)的话,就会返回一个 WSAEWOULDBLOCK的错误码,接下来随着发送缓冲区中的数据被发送出去,缓冲区中出现可用空间时,一个 FD_WRITE 事件才会被触发,这里比较容易混淆的是 FD_WRITE 触发的前提是 缓冲区要先被充满然后随着数据的发送又出现可用空间,而不是缓冲区中有可用空间,也就是说像如下的调用方式可能出现问题

[cpp] view plaincopyprint?

1.    else if(event.lNetworkEvents & FD_WRITE)  

2.    {  

3.        if(event.iErrorCode[FD_WRITE_BIT] == 0)  

4.         {  

5.             send(g_sockArray[nIndex], buffer, buffersize);  

6.             ....  

7.         }  

8.         else  

9.         {  

10.      }  

11.  }  

 

问题在于建立连接后 FD_WRITE 第一次被触发, 如果send发送的数据不足以充满缓冲区,虽然缓冲区中仍有空闲空间,但是 FD_WRITE 不会再被触发,程序永远也等不到可以发送的网络事件。

基于以上原因,在收到FD_WRITE事件时,程序就用循环或线程不停的send数据,直至send返回WSAEWOULDBLOCK表明缓冲区已满,再退出循环或线程。

当缓冲区中又有新的空闲空间时,FD_WRITE 事件又被触发,程序被通知后又可发送数据了。

上面代码片段中省略的对 FD_WRITE 事件处理

[cpp] view plaincopyprint?

1.    else if(event.lNetworkEvents & FD_WRITE)  

2.    {  

3.        if(event.iErrorCode[FD_WRITE_BIT] == 0)  

4.         {  

5.            while(TRUE)  

6.             {  

7.                // 得到要发送的buffer,可以是用户的输入,从文件中读取等  

8.                 GetBuffer....  

9.                if(send(g_sockArray[nIndex], buffer, buffersize, 0) == SOCKET_ERROR)  

10.              {  

11.                  // 发送缓冲区已满  

12.                 if(WSAGetLastError() == WSAEWOULDBLOCK)  

13.                      break;  

14.                  else  

15.                       ErrorHandle...  

16.              }  

17.           }  

18.      }  

19.       else  

20.      {  

21.           ErrorHandle..  

22.         break;  

23.       }  

24. }  


如果你不是大数据量的不断的发送数据,建议你忽略这个事件,毕竟缓冲区不是很容易被弄满的,结果就是你的发送事件无法完成。


2.5异常的处理


主要是0个连接时,处理CPU的占用率的问题,以及在多于64个事件时的监听处理问题。而且包括上面讲的,没有双循环时的多事件同时受信的问题。

 

2.6 多线程服务端


这个大家可以看王艳平的书,说得很清楚,需要注意的是在他的主服务程序里,使用的是int nRet = ::WaitForSingleObject(event, 5*1000);

所以下面要手动的重新对事件进行设置,否则这个事件就再无法监听得到了。


其它的难度主要是面向对象的设计封装要弄明白,如果这个弄明白知道封装SOCKET和THREAD结构体的目的是什么,再照着书上看就不会有错了,

但提醒一点,线程结构体中的第一个事件是重建事件,不要和其它的监听事件弄混了。


如果做一个介于书上两种代码间的小框架,可以用一个线程来监听ACCEPTCLOSE事件,另外的线程监听小于64个的读写等事件,一般的小的SOCKET通信应该就没有什么问题了。重要的是你要把这个服务端封装好,有时间做一下。


三、例程(客户端)


先上一段代码:

[cpp] view plaincopyprint?

1.    DWORD WINAPI Connect(LPVOID lpParam)  

2.    {  

3.     //////////////////1:初始化,创建,连接套接字//////////////////  

4.     WSADATA WsaData;int err;  

5.     err = WSAStartup (0x0002, &WsaData);if(err!=0) return 1;    //0x0002代表版本2.0  

6.     socket_client=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);  

7.     if(socket_client==INVALID_SOCKET){AfxMessageBox("创建套接字错误!\n");return 1;}  

8.      

9.     SOCKADDR_IN sconnect_pass;  

10.  sconnect_pass.sin_family=AF_INET;  

11.   sconnect_pass.sin_addr.S_un.S_addr=inet_addr("127.0.0.1");  

12.  sconnect_pass.sin_port=htons(55551);  

13.    

14.  if (SOCKET_ERROR==connect(socket_client,(SOCKADDR*)&sconnect_pass,sizeof(SOCKADDR)))  

15.   {  

16.   AfxMessageBox("连接服务端错误\n");  

17.    return 1;  

18.  }  

19.   else  

20.  {  

21.    //将套接口s置于非阻塞模式  

22.   u_long u1=1;//0为保持默认的阻塞,0表示改为非阻塞  

23.    ioctlsocket(socket_client,FIONBIO,(u_long*)&u1);  

24.   //--------------①创建事件对象-----------------  

25.    WSAEVENT ClientEvent=WSACreateEvent();  

26.   if (ClientEvent==WSA_INVALID_EVENT)  

27.    {  

28. #ifdef _DEBUG    

29.     ::OutputDebugString("创建事件错误!\n");  

30. #endif // _DEBUG  

31.     AfxMessageBox("WSACreateEvent() Failed,Error=%d\n");  

32.    return 1;  

33.    }  

34.   //--------------②网络事件注册------------  

35.    int WESerror=WSAEventSelect(socket_client,ClientEvent,FD_READ|FD_CLOSE);  

36.   if (WESerror==INVALID_SOCKET)  

37.    {  

38. #ifdef _DEBUG    

39.     ::OutputDebugString("网络事件注册错误!\n");  

40. #endif // _DEBUG  

41.     AfxMessageBox("WSAEventSelect() Failed,Error=%d\n");  

42.    return -1;  

43.    }  

44.   //-----------准备工作---------------  

45.    //WSAWaitForMultipleEvents只能等待64个事件,若想更多,则创建额外的工作线程  

46.   SOCKET sockArray[WSA_MAXIMUM_WAIT_EVENTS]; WSAEVENT eventArray[WSA_MAXIMUM_WAIT_EVENTS];  

47.    int nEventCount = 0;  

48.   sockArray[0]=socket_client; eventArray[nEventCount]=ClientEvent;   

49.    nEventCount++;//事件个数+1,1次等待1个事件,注意WSAWaitForMultipleEvents的参数1是动态  

50.   int t=1;//超时次数  

51.    //------------循环处理-------------  

52.   while (1)  

53.    {  

54.    //---------------⑦等待事件对象--------------  

55.     int nIndex=WSAWaitForMultipleEvents(nEventCount,eventArray,FALSE,40000,FALSE);//参数1:注意是动态增减的,不能固定死 .:参数12本质一样,但数值不一样.如果参  

56.   

57.  数1为1个,那么数组括号内[]为0  

58.    //参数3:参数1中的任何一个有消息进来,都立刻停止阻塞,运行下一步操作  

59.     AfxMessageBox("响应事件,进入下一步\n");//进来时为0,响应时为对应的数组标签号  

60.    if (nIndex==WSA_WAIT_FAILED)//------7.1调用失败---------  

61.     {  

62.     AfxMessageBox("WSAEventSelect调用失败\n");  

63.      break;//退出while(1)循环  

64.    }  

65.     else if (nIndex==WSA_WAIT_TIMEOUT)//-------7.2超时---------  

66.    {  

67.      if (t<3)  

68.     {  

69.       AfxMessageBox("第【%d】次超时\n");  

70.      t++;  

71.       continue;  

72.     }  

73.      else  

74.     {  

75.       AfxMessageBox("第【%d】次超时,退出\n");  

76.      break;  

77.      }  

78.    }  

79.     //---------------7.3网络事件触发事件对象句柄的工作状态--------  

80.    else  

81.     {  

82.     WSANETWORKEVENTS event;//该结构记录网络事件和对应出错代码  

83.      //---------⑧网络事件查询-----------  

84.     WSAEnumNetworkEvents(sockArray[nIndex-WSA_WAIT_EVENT_0],NULL,&event);  

85.      WSAResetEvent(eventArray[nIndex-WSA_WAIT_EVENT_0]);  

86.     if (event.lNetworkEvents&FD_READ)    //-------8.2处理FD_READ通知消息  

87.      {  

88.      if (event.iErrorCode[FD_READ_BIT]==0)  

89.       {  

90.       char m_RecvBuffer[4096];  

91.        PCMD_HEADER pcm = (PCMD_HEADER)m_RecvBuffer;  

92.       if(recv(sockArray[nIndex-WSA_WAIT_EVENT_0],(char*)&m_RecvBuffer,sizeof(m_RecvBuffer),0)==SOCKET_ERROR)  

93.        {  

94.        AfxMessageBox("接收失败,退出重recv接收!");     

95.         break;  

96.       }  

97.        else   

98.       {      

99.         switch ( pcm->ncmd )  

100.        {  

101.         case CMD_AS_REP_C_MACHINE_LOGIN://很明显这个pcm->ncmd,是登录包中ncmd标识符  

102.         {           

103.           PAREP_C_MACHINE_LOGIN cmd = (PAREP_C_MACHINE_LOGIN)pcm;  

104.          if (cmd->nStatus==1)  

105.           {  

106.           AfxMessageBox("收到登录回复包(Client->Server)状态:成功!");           

107.           }  

108.          else  

109.           {  

110.           AfxMessageBox("收到登录回复包(Client->Server)状态:失败!");   

111.           }  

112.         }  

113.          break;  

114.        }  

115.        }  

116.      }  

117.      }  

118.     else if (event.lNetworkEvents&FD_CLOSE)  //---------8.3处理FD_CLOSE通知消息  

119.      {  

120.      if (event.iErrorCode[FD_CLOSE_BIT]==0)                                       //客户端正常关闭  

121.       {  

122.       closesocket(sockArray[nIndex-WSA_WAIT_EVENT_0]);  

123.        WSACloseEvent(eventArray[nIndex-WSA_WAIT_EVENT_0]);  

124.       AfxMessageBox("套接字已关闭连接\n");//:会触发7.1调用失败  

125.       }  

126.      else                                                                         //客户端异常已关闭  

127.       {  

128.       if (event.iErrorCode[FD_CLOSE_BIT]==10053)//右键->转到定义,可以查看到很多错误标识.按需设置(此处仅设置了客户端没有通知服务端,就非法关闭了)  

129.        {  

130.        closesocket(sockArray[nIndex-WSA_WAIT_EVENT_0]);  

131.         WSACloseEvent(eventArray[nIndex-WSA_WAIT_EVENT_0]);  

132.        AfxMessageBox("服务端非法关闭连接\n");//:会触发7.1调用失败  

133.        }  

134.      }  

135.       for (int j=nIndex-WSA_WAIT_EVENT_0;j<nEventCount-1;j++)  

136.      {  

137.        sockArray[j]=sockArray[j+1];  

138.       eventArray[j]=eventArray[j+1];  

139.       }  

140.      nEventCount--;   

141.      }  

142.    }// end 网络事件触发  

143.    }//end while  

144.   //////////////////////////////////////////////////////////////////////////  

145.   }  

146.  AfxMessageBox("服务端已退出.客户端退出中\n");  

147.   closesocket(socket_client);  

148.  WSACleanup();  

149.   return 0;  

150. }  

151.  void CMyDlg::OnBnClickedButtonRun()  

152. {  

153.   //发包  

154.  C_MACHINE_LOGIN_SYSTEM cmd;  

155.   strcpy(cmd.sMachineCode,"20100904164702750199");//机器码  

156.  CString str;  

157.   str.Format("%d",cmd.nVersion);  

158.  if(send(socket_client,(char*)&cmd,sizeof(cmd),0)==SOCKET_ERROR)  

159.   {  

160. #ifdef _DEBUG    

161.    ::OutputDebugString("发送失败:发送机器码!\n");  

162. #endif // _DEBUG  

163.   }  

164. }  

 

这里就不再进行详细的分析,比照服务端,这里会更简单,需要说明的是,在这里可以使用WSAConnect这个函数来达到连接的目的,不用使用这个东西,当然,如果这样的话,你的发送和接收都要使用WSARecv和 WSASend函数。主要是使用overloapped重叠IO,使用起来更简单明了。

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