JDK并发工具类源码学习系列——SynchronousQueue

来源:互联网 发布:mac支付宝安全控件 编辑:程序博客网 时间:2024/05/17 23:49

SynchronousQueue是一种特殊的阻塞队列,不同于LinkedBlockingQueue、ArrayBlockingQueue和PriorityBlockingQueue,其内部没有任何容量,任何的入队操作都需要等待其他线程的出队操作,反之亦然。如果将SynchronousQueue用于生产者/消费者模式,那么相当于生产者和消费者手递手交易,即生产者生产出一个货物,则必须等到消费者过来取货,方可完成交易。
SynchronousQueue有一个fair选项,如果fair为true,称为fair模式,否则就是unfair模式。fair模式使用一个先进先出的队列保存生产者或者消费者线程,unfair模式则使用一个后进先出的栈保存。

基本原理

SynchronousQueue通过将入队出队的线程绑定到队列的节点上,并借助LockSupport的park()和unpark()实现等待,先到达的线程A需调用LockSupport的park()方法将当前线程进入阻塞状态,知道另一个与之匹配的线程B调用LockSupport.unpark(Thread)来唤醒在该节点上等待的线程A。
基本逻辑:

  1. 初始状态队列为null
  2. 当一个线程到达,如果队列为null,无与之匹配的线程,则进入队列等待;队列不为null,参考3
  3. 当另一个线程到达,如果队列不为null,则判断队列中的第一个元素(针对fair和unfair不同)是否与其匹配,如果匹配则完成交易,不匹配则也入队;队列为null,参考2

常用方法解析

在深入分析其实现机制之前,我们先了解对于SynchronousQueue可执行哪些操作,由于SynchronousQueue的容量为0,所以一些针对集合的操作,如:isEmpty()/size()/clear()/remove(Object)/contains(Object)等操作都是无意义的,同样peek()也总是返回null。所以针对SynchronousQueue只有两类操作:

  • 入队(put(E)/offer(E, long, TimeUnit)/offer(E))
  • 出队(take()/poll(long, TimeUnit)/poll())

这两类操作内部都是调用Transferer的transfer(Object, boolean, long)方法,通过第一个参数是否为null,来区分是生产者还是消费者(生产者不为null)。
针对以上情况,我们将着重分析Transferer的transfer(Object, boolean, long)方法,这里由于两种不同的公平模式,会存在两个Transferer的派生类:

public SynchronousQueue(boolean fair) {    transferer = (fair)? new TransferQueue() : new TransferStack();}

可见fair模式使用TransferQueue,unfair模式使用TransferStack,下面我们将分别对这两种模式进行着重分析。

fair模式

fair模式使用一个FIFO的队列保存线程,TransferQueue的结构如下:

/** Dual Queue */static final class TransferQueue extends Transferer {    /** Node class for TransferQueue. */    static final class QNode {        volatile QNode next;          // next node in queue        volatile Object item;         // CAS'ed to or from null        volatile Thread waiter;       // to control park/unpark        final boolean isData;        QNode(Object item, boolean isData) {            this.item = item;            this.isData = isData;        }        ...    }    /** Head of queue */    transient volatile QNode head;    /** Tail of queue */    transient volatile QNode tail;    /**     * Reference to a cancelled node that might not yet have been     * unlinked from queue because it was the last inserted node     * when it cancelled.     */    transient volatile QNode cleanMe;    TransferQueue() {        QNode h = new QNode(null, false); // initialize to dummy node.        head = h;        tail = h;    }    ...}

以上是TransferQueue的大致结构,可以看到TransferQueue同一个普通的队列,同时存在一个指向队列头部的指针——head,和一个指向队列尾部的指针——tail;cleanMe的存在主要是解决不可清楚队列的尾节点的问题,后面会介绍到;队列的节点通过内部类QNode封装,QNode包含四个变量:

  • next:指向队列中的下一个节点
  • item:节点包含的数据
  • waiter:等待在该节点上的线程
  • isData:表示该节点由生产者创建还是由消费者创建,由于生产者是放入数据,所以isData==true,而消费者==false

其他的内容就是一些CAS变量以及操作,下面主要分析TransferQueue的三个重要方法:transfer(Object, boolean, long)、awaitFulfill(QNode, Object, boolean, long)、clean(QNode, QNode)。这三个方法是TransferQueue的核心,入口是transfer(),下面具体看代码。

transfer

/** * @By Vicky:交换数据,生产者和消费者通过e==null来区分 */Object transfer(Object e, boolean timed, long nanos) {    QNode s = null; // constructed/reused as needed    boolean isData = (e != null);// e==null,则isData==false,else idData==true    for (;;) {// 循环        QNode t = tail;        QNode h = head;        if (t == null || h == null)         // 无视即可,具体信息在方法开始的注释中有提到            continue;                       // spin        // h==t队列为null,tail的isData==isData表示该队列中的等待的线程与当前线程是相同模式        //(同为生产者,或者同为消费者)(队列中只存在一种模式的线程)        // 此时需要将该线程插入到队列中进行等待        if (h == t || t.isData == isData) {             QNode tn = t.next;            if (t != tail)                  // inconsistent read                continue;            // 这里的目的是为了帮助其他线程完成入队操作            if (tn != null) {               // lagging tail                // 原子性将tail从t更新为tn,即将tail往后移动,直到队列的最后一个元素                advanceTail(t, tn);                continue;            }            // 如果nanos<=0则说明不等待,那么到这里已经说到队列没有可匹配的线程,所以直接返回null即可            if (timed && nanos <= 0)        // can't wait                return null;            // 仅初始化一次s,节点s会保存isData信息作为生产者和消费者的区分            if (s == null)                s = new QNode(e, isData);            // 原子性的更新t的next指针指向s,上面将tail从t更新为tn就是为了处理此处剩下的操作            // 由于此处插入一个节点分成了两个步骤,所以过程中会插入其他线程,导致看到不一致状态            // 所以其他线程会执行剩下的步骤帮助其完成入队操作            if (!t.casNext(null, s))        // failed to link in                continue;            // 如果自己执行失败没有关系,会有其他线程帮忙执行完成的,所以才无需锁,类似ConcurrentLinkedQueue            advanceTail(t, s);              // swing tail and wait            // 等待匹配            Object x = awaitFulfill(s, e, timed, nanos);            // 这里有两种情况:            //  A:匹配完成,返回数据            //  B:等待超时/取消,返回原节点s            if (x == s) {                   // wait was cancelled                // 情况B则需要清除掉节点s                clean(t, s);                return null;            }            // 情况A,则匹配成功了,但是还需要将该节点从队列中移除            //  由于FIFO原则,所以匹配上的元素必然是队列的第一个元素,所以只需要移动head即可            if (!s.isOffList()) {           // not already unlinked                // 移动head指向s,则下次匹配从s.next开始                advanceHead(t, s);          // unlink if head                // 清除对节点中保存的数据的引用,GC友好                if (x != null)              // and forget fields                    s.item = s;                s.waiter = null;            }            return (x != null)? x : e;        } else {                            // complementary-mode            // 进行匹配,从队列的头部开始,即head.next,非head            QNode m = h.next;               // node to fulfill            if (t != tail || m == null || h != head)                continue;                   // inconsistent read            // 判断该节点的isData是否与当前线程的isData匹配            // 相等则说明m已经匹配过了,因为正常情况是不相等才对            // x==m说明m被取消了,见QNode的tryCancel()方法            // CAS设置m.item为e,这里的e,如果是生产者则是数据,消费者则是null,            // 所以m如果是生产者,则item变为null,消费者则变为生产者的数据            // CAS操作失败,则直接将m出队,CAS失败说明m已经被其他线程匹配了,所以将其出队,然后retry            Object x = m.item;            if (isData == (x != null) ||    // m already fulfilled                x == m ||                   // m cancelled                !m.casItem(x, e)) {         // lost CAS                advanceHead(h, m);          // dequeue and retry                continue;            }            // 与m匹配成功,将m出队,并唤醒等待在m上的线程m.waiter            advanceHead(h, m);              // successfully fulfilled            LockSupport.unpark(m.waiter);            return (x != null)? x : e;        }    }}

从上面的代码可以看出TransferQueue.transfer()的整体流程:

  1. 判断当前队列是否为null或者队尾线程是否与当前线程匹配,为null或者不匹配都将进行入队操作
  2. 入队主要很简单,分成两步:修改tail的next为新的节点,修改tail为新的节点,这两步操作有可能分在两个不同的线程执行,不过不影响执行结果
  3. 入队之后需要将当前线程阻塞,调用LockSupport.park()方法,直到打断/超时/被匹配的线程唤醒
  4. 如果被取消,则需要调用clean()方法进行清除
  5. 由于FIFO,所以匹配总是发生在队列的头部,匹配将修改等待节点的item属性传递数据,同时唤醒等待在节点上的线程

awaitFulfill

下面看看具体如何让一个线程进入阻塞。

/** *@ By Vicky:等待匹配,该方法会进入阻塞,直到三种情况下才返回: *  a.等待被取消了,返回值为s *  b.匹配上了,返回另一个线程传过来的值 *  c.线程被打断,会取消,返回值为s */Object awaitFulfill(QNode s, Object e, boolean timed, long nanos) {    // timed==false,则不等待,lastTime==0即可    long lastTime = (timed)? System.nanoTime() : 0;    // 当前线程    Thread w = Thread.currentThread();    // 循环次数,原理同自旋锁,如果不是队列的第一个元素则不自旋,因为压根轮不上他,自旋只是浪费CPU    // 如果等待的话则自旋的次数少些,不等待就多些    int spins = ((head.next == s) ?                 (timed? maxTimedSpins : maxUntimedSpins) : 0);    for (;;) {        if (w.isInterrupted())// 支持打断            s.tryCancel(e);        // 如果s的item不等于e,有三种情况:        // a.等待被取消了,此时x==s        // b.匹配上了,此时x==另一个线程传过来的值        // c.线程被打断,会取消,此时x==s        // 不管是哪种情况都不要再等待了,返回即可        Object x = s.item;        if (x != e)            return x;        // 等到,直接超时取消        if (timed) {            long now = System.nanoTime();            nanos -= now - lastTime;            lastTime = now;            if (nanos <= 0) {                s.tryCancel(e);                continue;            }        }        // 自旋,直到spins==0,进入等待        if (spins > 0)            --spins;        // 设置等待线程        else if (s.waiter == null)            s.waiter = w;        // 调用LockSupport.park进入等待        else if (!timed)            LockSupport.park(this);        else if (nanos > spinForTimeoutThreshold)            LockSupport.parkNanos(this, nanos);    }}

awaitFulfill()主要涉及自旋以及LockSupport.park()两个关键点,自旋可去了解自旋锁的原理。

自旋锁原理:通过空循环则霸占着CPU,避免当前线程进入睡眠,因为睡眠/唤醒是需要进行线程上下文切换的,所以如果线程睡眠的时间很段,那么使用空循环能够避免线程进入睡眠的耗时,从而快速响应。但是由于空循环会浪费CPU,所以也不能一直循环。自旋锁一般适合同步快很小,竞争不是很激烈的场景。

LockSupport.park()可到API文档进行了解。

clean

下面再看看如何清除被取消的节点。

/** *@By Vicky:清除节点被取消的节点  */void clean(QNode pred, QNode s) {    s.waiter = null; // forget thread    // 如果pred.next!=s则说明s已经出队了    while (pred.next == s) { // Return early if already unlinked        QNode h = head;        QNode hn = h.next;   // Absorb cancelled first node as head        // 从队列头部开始遍历,遇到被取消的节点则将其出队         if (hn != null && hn.isCancelled()) {            advanceHead(h, hn);            continue;        }        QNode t = tail;      // Ensure consistent read for tail        // t==h则队列为null        if (t == h)            return;        QNode tn = t.next;        if (t != tail)            continue;        // 帮助其他线程入队        if (tn != null) {            advanceTail(t, tn);            continue;        }        // 只能出队非尾节点        if (s != t) {        // If not tail, try to unsplice            // 出队方式很简单,将pred.next指向s.next即可            QNode sn = s.next;            if (sn == s || pred.casNext(s, sn))                return;        }        // 如果s是队尾元素,那么就需要cleanMe出场了,如果cleanMe==null,则只需将pred赋值给cleanMe即可,        // 赋值cleanMe的意思是等到s不是队尾时再进行清除,毕竟队尾只有一个        // 同时将上次的cleanMe清除掉,正常情况下此时的cleanMe已经不是队尾了,因为当前需要清除的节点是队尾        // (上面说的cleanMe其实是需要清除的节点的前继节点)        QNode dp = cleanMe;        if (dp != null) {    // Try unlinking previous cancelled node            QNode d = dp.next;            QNode dn;            // d==null说明需要清除的节点已经没了            // d==dp说明dp已经被清除了,那么dp.next也一并被清除了            // 如果d未被取消,说明哪里出错了,将cleanMe清除,不清除这个节点了            // 后面括号将清除cleanMe的next出局,前提是cleanMe.next没有已经被出局            if (d == null ||               // d is gone or                d == dp ||                 // d is off list or                !d.isCancelled() ||        // d not cancelled or                (d != t &&                 // d not tail and                 (dn = d.next) != null &&  //   has successor                 dn != d &&                //   that is on list                 dp.casNext(d, dn)))       // d unspliced                casCleanMe(dp, null);            // dp==pred说明cleanMe.next已经其他线程被更新了            if (dp == pred)                return;      // s is already saved node        } else if (casCleanMe(null, pred))            return;          // Postpone cleaning s    }}

清除节点时有个原则:不能清除队尾节点。所以如果对尾节点需要被清除,则将其保存到cleanMe变量,等待下次进行清除。在清除cleanMe时可能说的有点模糊,因为涉及到太多的并发会出现很多情况,所以if条件太多,导致难以分析全部情况。

以上就是TransferQueue的操作逻辑,下面看看后进先出的TransferStack。

unfair模式

unfair模式使用一个LIFO的队列保存线程,TransferStack的结构如下:

/** Dual stack */static final class TransferStack extends Transferer {    /* Modes for SNodes, ORed together in node fields */    /** Node represents an unfulfilled consumer */    static final int REQUEST    = 0;// 消费者请求数据    /** Node represents an unfulfilled producer */    static final int DATA       = 1;// 生产者生产数据    /** Node is fulfilling another unfulfilled DATA or REQUEST */    static final int FULFILLING = 2;// 正在匹配中...    /** 只需要判断mode的第二位是否==1即可,==1则正在匹配中...*/    static boolean isFulfilling(int m) { return (m & FULFILLING) != 0; }    /** Node class for TransferStacks. */    static final class SNode {        volatile SNode next;        // next node in stack        volatile SNode match;       // the node matched to this        volatile Thread waiter;     // to control park/unpark        Object item;                // data; or null for REQUESTs        int mode;        // Note: item and mode fields don't need to be volatile        // since they are always written before, and read after,        // other volatile/atomic operations.        SNode(Object item) {            this.item = item;        }    }    /** The head (top) of the stack */    volatile SNode head;    static SNode snode(SNode s, Object e, SNode next, int mode) {        if (s == null) s = new SNode(e);        s.mode = mode;        s.next = next;        return s;    }}

TransferStacks比TransferQueue的结构复杂些。使用一个head指向栈顶元素,使用内部类SNode封装栈中的节点信息,SNode包含5个变量:

  • next:指向栈中下一个节点
  • match:与之匹配的节点
  • waiter:等待的线程
  • item:数据
  • mode:模式,对应REQUEST/DATA/FULFILLING(第三个并不是FULFILLING,而是FULFILLING | REQUEST或者FULFILLING | DATA)

SNode的5个变量,三个是volatile的,另外两个item和mode没有volatile修饰,代码注释给出的解释是:对这两个变量的写总是发生在volatile/原子操作的之前,读总是发生在volatile/原子操作的之后。

上面提到SNode.mode的三个常量表示栈中节点的状态,f分别为:

  • REQUEST:0,消费者的请求生成的节点
  • DATA:1,生产者的请求生成的节点
  • FULFILLING:2,正在匹配中的节点,具体对应的mode值是FULFILLING | REQUEST和FULFILLING | DATA

其他内部基本同TransferQueue,不同之处是当匹配到一个节点时并非是将被匹配的节点出栈,而是将匹配的节点入栈,然后同时将匹配上的两个节点一起出栈。下面我们参照TransferQueue来看看TransferStacks的三个方法:transfer(Object, boolean, long)、awaitFulfill(QNode, Object, boolean, long)、clean(QNode, QNode)。

transfer

/** * @By Vicky:交换数据,生产者和消费者通过e==null来区分 */Object transfer(Object e, boolean timed, long nanos) {    SNode s = null; // constructed/reused as needed    int mode = (e == null)? REQUEST : DATA;// 根据e==null判断生产者还是消费者,对应不同的mode值    for (;;) {        SNode h = head;        // 栈为null或者栈顶元素的模式同当前模式,则进行入栈操作        if (h == null || h.mode == mode) {  // empty or same-mode            // 不等待,则直接返回null,返回之前顺带清理下被取消的元素            if (timed && nanos <= 0) {      // can't wait                if (h != null && h.isCancelled())                    casHead(h, h.next);     // pop cancelled node                else                    return null;            } else if (casHead(h, s = snode(s, e, h, mode))) {// 入栈,更新栈顶为新节点                // 等待,返回值m==s,则被取消,需清除                SNode m = awaitFulfill(s, timed, nanos);                // m==s说明s被取消了,清除                if (m == s) {               // wait was cancelled                    clean(s);                    return null;                }                // 帮忙出栈                if ((h = head) != null && h.next == s)                    casHead(h, s.next);     // help s's fulfiller                // 消费者则返回生产者的数据,生产者则返回自己的数据                return mode == REQUEST? m.item : s.item;            }        } else if (!isFulfilling(h.mode)) { // try to fulfill   // 栈顶未开始匹配,则开始匹配            // h被取消,则出栈            if (h.isCancelled())            // already cancelled                casHead(h, h.next);         // pop and retry            // 更新栈顶为新插入的节点,并更新节点的mode为FULFILLING,对应判断是否正在出栈的方法            // 匹配需要先将待匹配的节点入栈,所以不管是匹配还是不匹配都需要创建一个节点入栈            else if (casHead(h, s=snode(s, e, h, FULFILLING|mode))) {                // 循环直到找到一个可以匹配的节点                for (;;) { // loop until matched or waiters disappear                    // m即与s匹配的节点                    SNode m = s.next;       // m is s's match                    // m==null说明栈s之后无元素了,直接将栈顶设置为null,并重新进行最外层的循环                    if (m == null) {        // all waiters are gone                        casHead(s, null);   // pop fulfill node                        s = null;           // use new node next time                        break;              // restart main loop                    }                    // 将s设置为m的匹配节点,并更新栈顶为m.next,即将s和m同时出栈                    SNode mn = m.next;                    if (m.tryMatch(s)) {                        casHead(s, mn);     // pop both s and m                        return (mode == REQUEST)? m.item : s.item;                    } else                  // lost match                        // 设置匹配失败,则说明m正准备出栈,帮助出栈                        s.casNext(m, mn);   // help unlink                }            }        } else {                            // help a fulfiller // 栈顶已开始匹配,帮助匹配            // 此处的操作逻辑同上面的操作逻辑一致,目的就是帮助上面进行操作,因为此处完成匹配需要分成两步:            // a.m.tryMatch(s)和b.casHead(s, mn)            // 所以必然会插入其他线程,只要插入的线程也按照这个步骤执行那么就避免了不一致问题            SNode m = h.next;               // m is h's match            if (m == null)                  // waiter is gone                casHead(h, null);           // pop fulfilling node            else {                SNode mn = m.next;                if (m.tryMatch(h))          // help match                    casHead(h, mn);         // pop both h and m                else                        // lost match                    h.casNext(m, mn);       // help unlink            }        }    }}

从上面的代码可以看出TransferStack.transfer()的整体流程:

  1. 判断当前栈是否为null或者栈顶线程是否与当前线程匹配,为null或者不匹配都将进行入栈操作
  2. 入栈主要很简单,分成两步:插入一个节点入栈,该步无需同步,第二步需要head指针指向新节点,该步通过CAS保证安全
  3. 入栈之后需要将当前线程阻塞,调用LockSupport.park()方法,直到打断/超时/被匹配的线程唤醒
  4. 如果被取消,则需要调用clean()方法进行清除
  5. 由于LIFO,所以匹配的节点总是栈顶的两个节点,分成两步:原子性更新节点的match变量,更新head。由于两步无法保证原子性,所以通过将栈顶元素的mode更新为FULFILLING,阻止其他线程在栈顶发生匹配时进行其他操作,同时其他线程需帮助栈顶进行的匹配操作

awaitFulfill

下面看看TransferStack是如何让一个线程进入阻塞。

/** *@ By Vicky:等待匹配,逻辑大致同TransferQueue可参考阅读 */SNode awaitFulfill(SNode s, boolean timed, long nanos) {    long lastTime = (timed)? System.nanoTime() : 0;    Thread w = Thread.currentThread();    SNode h = head;    // 计算自旋的次数,逻辑大致同TransferQueue    int spins = (shouldSpin(s)?                 (timed? maxTimedSpins : maxUntimedSpins) : 0);    for (;;) {        if (w.isInterrupted())            s.tryCancel();        // 如果s的match不等于null,有三种情况:        // a.等待被取消了,此时x==s        // b.匹配上了,此时match==另一个节点        // c.线程被打断,会取消,此时x==s        // 不管是哪种情况都不要再等待了,返回即可        SNode m = s.match;        if (m != null)            return m;        if (timed) {            // 等待            long now = System.nanoTime();            nanos -= now - lastTime;            lastTime = now;            if (nanos <= 0) {                s.tryCancel();                continue;            }        }        // 自旋        if (spins > 0)            spins = shouldSpin(s)? (spins-1) : 0;        // 设置等待线程        else if (s.waiter == null)            s.waiter = w; // establish waiter so can park next iter        // 等待        else if (!timed)            LockSupport.park(this);        else if (nanos > spinForTimeoutThreshold)            LockSupport.parkNanos(this, nanos);    }}

逻辑基本同TransferQueue,不同之处是通过修改SNode的match变量标示匹配,以及取消。

clean

下面再看看如何清除被取消的节点。

/** * @By Vicky:清除节点 */void clean(SNode s) {    s.item = null;   // forget item    s.waiter = null; // forget thread    // 清除    SNode past = s.next;    if (past != null && past.isCancelled())        past = past.next;    // Absorb cancelled nodes at head    // 从栈顶节点开始清除,一直到遇到未被取消的节点,或者直到s.next    SNode p;    while ((p = head) != null && p != past && p.isCancelled())        casHead(p, p.next);    // Unsplice embedded nodes    // 如果p本身未取消(上面的while碰到一个未取消的节点就会退出,但这个节点和past节点之间可能还有取消节点),    // 再把p到past之间的取消节点都移除。    while (p != null && p != past) {        SNode n = p.next;        if (n != null && n.isCancelled())            p.casNext(n, n.next);        else            p = n;    }}

以上即全部的TransferStack的操作逻辑。

看完了TransferQueue和TransferStack的逻辑,SynchronousQueue的逻辑基本清楚了。

应用场景

SynchronousQueue的应用场景得看具体业务需求,J.U.C下有一个应用案例:Executors.newCachedThreadPool()就是使用SynchronousQueue作为任务队列。

参考文章

Jdk1.6 JUC源码解析(15)-SynchronousQueue
《java.util.concurrent 包源码阅读》16 一种特别的BlockingQueue:SynchronousQueue


欢迎访问我的个人博客,寻找更多乐趣~

1 0
原创粉丝点击