Masonry自动布局详解三:remake约束

来源:互联网 发布:淘宝肯德基电子券 编辑:程序博客网 时间:2024/05/17 04:37

Masonry自动布局详解三:remake约束


说到iOS自动布局,有很多的解决办法。有的人使用xib/storyboard自动布局,也有人使用frame来适配。对于前者,笔者并不喜欢,也不支持。对于后者,更是麻烦,到处计算高度、宽度等,千万大量代码的冗余,对维护和开发的效率都很低。

笔者在这里介绍纯代码自动布局的第三方库:Masonry。这个库使用率相当高,在全世界都有大量的开发者在使用,其star数量也是相当高的。

支持原创,请阅读原文

效果图


本节详解Masonry的以动画的形式更新约束的基本用法,先看看效果图:

image

我们这里初始按钮是一个很小的按钮,点击就不断放大,最大就放大到全屏幕。

核心代码


看下代码:

@interface RemakeContraintsController ()@property (nonatomic, strong) UIButton *growingButton;@property (nonatomic, assign) BOOL isExpanded;@end@implementation RemakeContraintsController- (void)viewDidLoad {  [super viewDidLoad];  self.growingButton = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeSystem];  [self.growingButton setTitle:@"点我展开" forState:UIControlStateNormal];  self.growingButton.layer.borderColor = UIColor.greenColor.CGColor;  self.growingButton.layer.borderWidth = 3;  self.growingButton.backgroundColor = [UIColor redColor];  [self.growingButton addTarget:self action:@selector(onGrowButtonTaped:) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];  [self.view addSubview:self.growingButton];  self.isExpanded = NO;}- (void)updateViewConstraints {  // 这里使用update也是一样的。  // remake会将之前的全部移除,然后重新添加  [self.growingButton mas_remakeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {    make.top.mas_equalTo(0);    make.left.right.mas_equalTo(0);    if (self.isExpanded) {      make.bottom.mas_equalTo(0);    } else {      make.bottom.mas_equalTo(-350);    }  }];  [super updateViewConstraints];}- (void)onGrowButtonTaped:(UIButton *)sender {  self.isExpanded = !self.isExpanded;  if (!self.isExpanded) {    [self.growingButton setTitle:@"点我展开" forState:UIControlStateNormal];  } else {    [self.growingButton setTitle:@"点我收起" forState:UIControlStateNormal];  }  // 告诉self.view约束需要更新  [self.view setNeedsUpdateConstraints];  // 调用此方法告诉self.view检测是否需要更新约束,若需要则更新,下面添加动画效果才起作用  [self.view updateConstraintsIfNeeded];  [UIView animateWithDuration:0.3 animations:^{    [self.view layoutIfNeeded];  }];}@end

讲解


移除之前的所有约束,然后添加新约束的方法是:mas_remakeConstraints

这里展开与收起的关键代码在这里:

if (self.isExpanded) {  make.bottom.mas_equalTo(0);} else {  make.bottom.mas_equalTo(-350);}

想要更新约束时添加动画,就需要调用关键的一行代码:setNeedsUpdateConstraints,这是选择对应的视图中的约束需要更新。

对于updateConstraintsIfNeeded这个方法并不是必须的,但是有时候不调用就无法起到我们的效果。但是,官方都是这么写的,从约束的更新原理上讲,这应该写上。我们要使约束立即生效,就必须调用layoutIfNeeded此方法。看下面的方法,就是动画更新约束的核心代码:

// 告诉self.view约束需要更新[self.view setNeedsUpdateConstraints];// 调用此方法告诉self.view检测是否需要更新约束,若需要则更新,下面添加动画效果才起作用[self.view updateConstraintsIfNeeded];[UIView animateWithDuration:0.3 animations:^{  [self.view layoutIfNeeded];}];

源代码


大家可以到笔者的github下载源代码:https://github.com/CoderJackyHuang/MasonryDemo

温馨提示:本节所讲内容对应于RemakeConstraintsController中的内容

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