iOS笔记19

来源:互联网 发布:淘宝卖眼药水 编辑:程序博客网 时间:2024/06/06 03:28

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//什么是RunLoop、RunLoop的基本作用
从字面意思看
运行循环
跑圈

基本作用保持程序的持续运行处理App中的各种事件(比如触摸事件、定时器事件、Selector事件)节省CPU资源,提高程序性能:该做事时做事,该休息时休息......

2
//RunLoop的运行循环理解成下面的代码
1>如果没有RunLoop
int main(int argc, char * argv[]) {
NSLog(@”execute main function”);
return 0;
}
没有RunLoop的情况下
第3行后程序就结束了

2>如果有了RunLoop    int main(int argc, char * argv[]) {        BOOL running = YES;        do {            // 执行各种任务,处理各种事件            // ......        } while (running);        return 0;    }    有RunLoop的情况下    由于main函数里面启动了个RunLoop,所以程序并不会马上退出,保持持续运行状态3>main函数中的RunLoop    int main(int argc, char * argv[]) {        @autoreleasepool {            return UIApplicationMain(argc, argv, nil, NSStringFromClass([AppDelegate class]));        }    }    第14行代码的UIApplicationMain函数内部就启动了一个RunLoop    所以UIApplicationMain函数一直没有返回,保持了程序的持续运行    这个默认启动的RunLoop是跟主线程相关联的

3
//RunLoop对象(NSRunLoop和CFRunLoopRef)
iOS中有2套API来访问和使用RunLoop
Foundation
1.NSRunLoop

Core Foundation2.CFRunLoopRefNSRunLoop和CFRunLoopRef都代表着RunLoop对象NSRunLoop是基于CFRunLoopRef的一层OC包装,所以要了解RunLoop内部结构,需要多研究CFRunLoopRef层面的API(Core Foundation层面)

4
//RunLoop与线程
每条线程都有唯一的一个与之对应的RunLoop对象

主线程的RunLoop已经自动创建好了,子线程的RunLoop需要主动创建RunLoop在第一次获取时创建,在线程结束时销毁

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//获得RunLoop对象
//Foundation
[NSRunLoop currentRunLoop]; // 获得当前线程的RunLoop对象
[NSRunLoop mainRunLoop]; // 获得主线程的RunLoop对象

//Core FoundationCFRunLoopGetCurrent(); // 获得当前线程的RunLoop对象CFRunLoopGetMain(); // 获得主线程的RunLoop对象

6
//RunLoop相关类
//Core Foundation中关于RunLoop的5个类
CFRunLoopRef
CFRunLoopModeRef
CFRunLoopSourceRef
CFRunLoopTimerRef
CFRunLoopObserverRef

7
//CFRunLoopModeRef
CFRunLoopModeRef代表RunLoop的运行模式
一个 RunLoop 包含若干个 Mode,每个Mode又包含若干个Source/Timer/Observer

每次RunLoop启动时,只能指定其中一个 Mode,这个Mode被称作 CurrentMode如果需要切换Mode,只能退出Loop,再重新指定一个Mode进入这样做主要是为了分隔开不同组的Source/Timer/Observer,让其互不影响

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//CFRunLoopModeRef的5个Mode
系统默认注册了5个Mode:
1> kCFRunLoopDefaultMode:App的默认Mode,通常主线程是在这个Mode下运行

2> UITrackingRunLoopMode:界面跟踪 Mode,用于 ScrollView 追踪触摸滑动,保证界面滑动时不受其他 Mode 影响3> UIInitializationRunLoopMode: 在刚启动 App 时第进入的第一个 Mode,启动完成后就不再使用4> GSEventReceiveRunLoopMode: 接受系统事件的内部 Mode,通常用不到5> kCFRunLoopCommonModes: 这是一个占位用的Mode,不是一种真正的Mode

9
//CFRunLoopSourceRef
CFRunLoopSourceRef是事件源(输入源)

以前的分法Port-Based SourcesCustom Input SourcesCocoa Perform Selector Sources现在的分法Source0:非基于Port的,用于用户主动触发的事件Source1:基于Port的,通过内核和其它线程相互发送消息

10
//CFRunLoopTimerRef
CFRunLoopTimerRef是基于时间的触发器

基本上说的就是NSTimer,它会受到runloop的mode的影响GCD的定时器不受Runloop的mode的影响

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//CFRunLoopObserverRef
CFRunLoopObserverRef是观察者,能够监听RunLoop的状态改变

可以监听的时间点有以下几个/* Run Loop Observer Activities */typedef CF_OPTIONS(CFOptionFlags, CFRunLoopActivity) {    kCFRunLoopEntry         = (1UL << 0), // 即将进入Loop    kCFRunLoopBeforeTimers  = (1UL << 1), // 即将处理Timer    kCFRunLoopBeforeSources = (1UL << 2), // 即将处理Source    kCFRunLoopBeforeWaiting = (1UL << 5), // 即将进入休眠    kCFRunLoopAfterWaiting  = (1UL << 6), // 从休眠中唤醒    kCFRunLoopExit          = (1UL << 7), // 即将退出Loop    kCFRunLoopAllActivities = 0x0FFFFFFFU};

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//CFRunLoopObserverRef的使用(创建observer、添加观察者、释放Observer)
添加Observer
// 创建observer
CFRunLoopObserverRef observer = CFRunLoopObserverCreateWithHandler(CFAllocatorGetDefault(), kCFRunLoopAllActivities, YES, 0, ^(CFRunLoopObserverRef observer, CFRunLoopActivity activity) {
NSLog(@”—-监听到RunLoop状态发生改变—%zd”, activity);
});

// 添加观察者:监听RunLoop的状态CFRunLoopAddObserver(CFRunLoopGetCurrent(), observer, kCFRunLoopDefaultMode);// 释放ObserverCFRelease(observer);

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//CFRunLoopObserverRef具体的使用
-(void)observer
{
//创建一个监听
/*
第一个参数:分配空间
第二个参数:要监听的runloop的哪些状态
第三个参数:是否持续监听
第四个参数:0
第五个参数;回调
*/

CFRunLoopObserverRef observer = CFRunLoopObserverCreateWithHandler(CFAllocatorGetDefault(),kCFRunLoopAllActivities , YES, 0, ^(CFRunLoopObserverRef observer, CFRunLoopActivity activity) {    switch (activity) {        case kCFRunLoopEntry:            NSLog(@" 即将进入runloop");            break;        case kCFRunLoopBeforeTimers:            NSLog(@" 即将处理timer");            break;        case kCFRunLoopBeforeSources:            NSLog(@" 即将处理sorce");            break;        case kCFRunLoopBeforeWaiting:            NSLog(@" 将要进入睡眠");            break;        case kCFRunLoopAfterWaiting:            NSLog(@"从睡眠中唤醒");            break;        default:            break;    }});//    CFRunLoopObserverCreate(<#CFAllocatorRef allocator#>, <#CFOptionFlags activities#>, <#Boolean repeats#>, <#CFIndex order#>, <#CFRunLoopObserverCallBack callout#>, <#CFRunLoopObserverContext *context#>)//给runloop添加一个监听/* 第一个参数:runloop 第二个参数:监听者 第三个参数:要监听runloop在哪种运行模式下面的状态 */CFRunLoopAddObserver(CFRunLoopGetCurrent(),observer, kCFRunLoopDefaultMode);//释放CFRelease(observer);

}

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//CF的内存管理(Core Foundation)
凡是带有Create、Copy、Retain等字眼的函数,创建出来的对象,都需要在最后做一次release
比如CFRunLoopObserverCreate
release函数:CFRelease(对象);

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//RunLoop面试题
什么是RunLoop?
从字面意思看:运行循环、跑圈
其实它内部就是do-while循环,在这个循环内部不断地处理各种任务(比如Source、Timer、Observer)
一个线程对应一个RunLoop,主线程的RunLoop默认已经启动,子线程的RunLoop得手动启动(调用run方法)
RunLoop只能选择一个Mode启动,如果当前Mode中没有任何Source(Sources0、Sources1)、Timer,那么就直接退出RunLoop

自动释放池什么时候释放?通过Observer监听RunLoop的状态在开发中如何使用RunLoop?什么应用场景?开启一个常驻线程(让一个子线程不进入消亡状态,等待其他线程发来消息,处理其他事件)在子线程中开启一个定时器在子线程中进行一些长期监控可以控制定时器在特定模式下执行可以让某些事件(行为、任务)在特定模式下执行可以添加Observer监听RunLoop的状态,比如监听点击事件的处理(在所有点击事件之前做一些事情)

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//dispatch_async 的两种创建方式(block、函数)((__bridge void *)(param))

-(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event{    dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(0, 0);    //1.block    dispatch_async(queue, ^{        NSLog(@"1---%@",[NSThread currentThread]);    });    NSString *param = @"sadd";    //2.函数    dispatch_async_f(queue, (__bridge void *)(param), run);}void run(void *param){    NSString *str = (__bridge NSString *)(param);    NSLog(@"---run----%@---%@",[NSThread currentThread],str);}

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//NSTimer(scheduledTimerWithTimeInterval、timerWithTimeInterval)和runloop的运行模式
{
//NSTimer创建方式1
NSTimer *timer= [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:2.0 target:self selector:@selector(run) userInfo:nil repeats:YES];

//NSTimer创建方式2NSTimer *timer = [NSTimer timerWithTimeInterval:2.0 target:self selector:@selector(run) userInfo:nil repeats:YES];//添加到runloop中,并制定运行模式//NSDefaultRunLoopMode    [[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSDefaultRunLoopMode];//只有当runloop处于UITrackingRunLoopMode模式的时候,定时器才会工作    [[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:UITrackingRunLoopMode];//    NSRunLoopCommonModes占位模式,标记//    UITrackingRunLoopMode//    kCFRunLoopDefaultMode[[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSRunLoopCommonModes];

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// NSTimer(scheduledTimerWithTimeInterval、timerWithTimeInterval)的区别
前面一种方法定时器创建出来之后会自动的添加到当前的runloop中并设定运行模式为default
后面一种只是简单的创建一个定时器 需要你手动添加到runloop中。

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//NSRunLoopCommonModes占位模式,标记
UITrackingRunLoopMode
kCFRunLoopDefaultMode

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//GCD定时器 (dispatch_source timer - GCD: Dispatch Source (Timer))

    @property (nonatomic ,strong) dispatch_source_t timer;    ....    ....    ....    //0.获取队列    dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(0, 0);    //1.创建定时器    /*     第一个参数:DISPATCH_SOURCE_TYPE_TIMER 表明这是定时器     第四个参数:队列,决定在哪里调用     */    dispatch_source_t timer = dispatch_source_create(DISPATCH_SOURCE_TYPE_TIMER, 0, 0, queue);    self.timer = timer;    //需要一个强指针指着,要不然会销毁,定时器就没用了    //2.设置定时器的时间    /*     第一个参数:timer  要设置的定时器对象     第二个参数:DISPATCH_TIME_NOW,要从什么时候开始     第三个参数:调用的间隔时间 2.0     第四个参数:定时器的误差     注意:GCD中所有的时间都是以纳秒为单位的     */    dispatch_source_set_timer(timer, DISPATCH_TIME_NOW, 2.0 * NSEC_PER_SEC, 0 * NSEC_PER_SEC);    //3.要调用的方法    dispatch_source_set_event_handler(timer, ^{        NSLog(@"++++++++++");    });    //4.让定时器恢复工作    dispatch_resume(timer);

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//常驻线程????

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