黑马程序员_static关键字和构造代码块

来源:互联网 发布:沈飞 成飞 知乎 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 21:16

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static关键字

1.static(静态)关键字:        a:用于修饰成员(成员变量和成员函数)2.被修饰后的成员具备以下特点:        a:随着类的加载而加载        b:优先于对象存在        c:被所有对象所共享        d:可以直接被类名调用 3.使用注意        a:静态方法只能访问静态成员        b:静态方法中不可以写this,super关键字        c:主函数是静态的
class Person{    String name;    static String country="china";    //如果,我们所创建的对象的国籍都是一样,就没有必要    //在每一个堆内存中都加载一份。只要使用static修饰一下,就能    //把他们共有的部分提取出来,提取取出来的部分,是放在静态区的。    public void show(){        System.out.println(country+":"+name);    }}
class  Person{    String name;//实例变量(成员变量)    static String country="CN"; //静态变量(类变量)    public void show(){        System.out.println(country+":"+name);    }    public static void main(String[] args){        Person p=new Person();        System.out.println(p.country);        System.out.println(Person.country);//静态变量(类变量)可以直接被类名调用。    }}
  • static的特点
    • 1,static是一个修饰符,用于修饰成员
    • 2,static修饰的成员被多个对象所共享
    • 3,static优先于对象存在,因为static的成员随着类的加载就已经存在了。
    • 4,static修饰的成员多了一种调用方式,就可以直接被类名所调用。类名.静态成员
    • 5,static修饰的数据是共享数据,对象中存储的是特有数据

      • *

      • 成员变量和静态变量的区别?

      • 1,两个变量的生命周期不同。
    • 成员变量随着对象的创建而存在,随着对象的被回收而释放。
    • 静态变量随着类的加载而存在,随着类的消失而消失。

      • 2,调用方式不同。
    • 成员变量只能被对象调用
    • 静态变量可以被对象调用,还可以被类名调用

      • 3,别名不同。
    • 成员变量也称为实例变量。
    • 静态变量称为类变量

      • 4,数据的存储位置不同
    • 成员变量数据存储在堆内存的对象中,所以也叫对象的特有数据
    • 静态变量数据存储在方法区(共享数据区)的静态区,所以也叫对象共享数据。
    class Person{        String name;//实例变量(成员变量)        static String country="CN"; //静态变量(类变量)        public static  void show(){            System.out.println(country+":"+name);             //country前面省略的是当前类名,不是this    }    }

静态使用的注意事项:
1,静态方法只能方法访问静态成员。(非静态既可以访问静态,又可以访问非静态)

2.静态不可以使用this和super关键字

3.主函数是静态的。

1,静态方法只能方法访问成员。
原因:首先静态是首先加载的,变量,是有对象出来才出来的
所以,如果,调用非静态成员的话,该静态成员就更本不存在,所以报错

2.静态不可以使用this和super关键字
原因:this代表的是当前对象,静态加载的时候,对象还没有存在

主函数的特殊之处:
1,格式是固定

public :因为权限必须是最大的。
static:不需要对象的,直接用主函数所属类名调用即可。
void:主函数没有具体的返回值。
main :函数名,不是关键字,只是一个jvm识别的固定的名字
String[] args :这是主函数的参数列表,是一个数组类型的参数,而且元素都是字符串类型。

静态什么时候用?
1.静态变量。
当分析对象中所具备的成员变量的值都是相同的,
这时这个成员就可以被静态修饰。

只要数据在对象中都是不同的,就是对象的特有数据,必须存储在对象中,是非静态的。如果是相同的数据,对象不需要做修改,只需要使用即可,不需存储在对象中,定义成静态的。

2.静态函数。

   数是否用静态修饰,就参考一点,就是该函数是否有访问到对象中的特有数据。如果不需要,就可以将该功能定义成静态的。当然,也可以定义成非静态,但是非静态需要被对象调用,而仅创建对象调用非静态的没有访问特有数据的方法,该对象的创建是没有意义的。
class Demo{    int age;    static int num=9;    public static  void speak(){//这里最好定义为静态的,否则会浪费内存        System.out.println("hahah");    }}public class Sixteen { Demo d=new Demo();}
  • 静态代码块

    • 随着类的加载而执行。而且只执行一次。

    • 作用。
  • 用于给类进行初始化
class StaticCode{    static {        System.out.println("hahaha");    }    void show(){        System.out.println("show run");    }}public class Seventeen1 {    public static void main(String[] args) {        new StaticCode().show();    }}
class Person{    private String name;    {//构造代码块。可以给所有对象进行初始化的        //System.out.println("Person run");    cry();    }    Person(){//是给对应的对象进行针对性的初始化        name="baby";    //  cry();        //System.out.println("哇哇");    }    Person(String name){        this.name=name;        //System.out.println("哇哇");//      cry();    }    public void cry(){        System.out.println("哇哇");    }    public void speak(){        System.out.println("name:"+name);    }    static void show(){        System.out.println("show run");    }}
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