List ,Set,Map,hashcode,equals用法与区别

来源:互联网 发布:手游天龙八部百度端口 编辑:程序博客网 时间:2024/06/06 07:41

• Set(集)
• List(列表)
• Map(映射)
有人想有可以自动扩展的数组,所以有了List
有的人想有没有重复的数组,所以有了set
有人想有自动排序的组数,所以有了TreeSet,TreeList,Tree**

List (inteface)

次序是List 的最重要特点,它确保维护元素特定的顺序. 元素有放入顺序,元素可重复 ,--ArrayList 允许对元素快速随机访问.
--LinkedList 对顺序访问进行优化,向List 中间插入与移除的开销并不大,具有addFrist(),addLast(),getFirst,getLast,removeFirst和removeLast().这些方法使得LinkedList可当作堆栈/队列/双向队列.
for循环和get()方法:

for(int i=0; i<list.size();i++){  System.out.println(list.get(i));   } 

2: 使用 迭代器(Iterator):

Iterator it=list.iterator();  while(it.hashNext()){  System.out.println(it.next());  }  

Set (inteface)
Set特点:元素无放入顺序,元素不可重复(注意:元素虽然无放入顺序,但是元素在set中的位置是有该元素的HashCode决定的,其位置其实是固定的)
存入Set 的每个元素必须唯一,不保证维护元素的次序.加入Set 的Object必须定义equals()方法
--HashSet 为快速查找而设计的Set ,存入HashSet对象必须定义hashCode().
--TreeSet 保护次序的Set ,使用它可以从Set 中提取有序序列.
--LinkedHashSet  具有HashSet的查询速度,且内部使用链表维护元素的次序.
它们之间的存储方式不一样:
TreeSet采用红黑树的树据结构排序元素.
HashSet采用散列函数,这是专门为快速查询而设计的.
LinkedHashSet内部使用散列以加快查询速度,同时使用链表维护元素的次序.
Set 的用法:存放的是对象的引用,没有重复对象

Set set=new HashSet();  String s1=new String("hello");  String s2=s1;  String s3=new String("world");  set.add(s1);  set.add(s2);  set.add(s3);  System.out.println(set.size());//打印集合中对象的数目 为 2。  

Set 的 add()方法是如何判断对象是否已经存放在集合中?

    boolean isExists=false;      Iterator iterator=set.iterator();      while(it.hasNext())           {      String oldStr=it.next();      if(newStr.equals(oldStr)){     isExists=true;       }      } 

使用HashSet/TreeSet时,必须为类定义equals();而HashCode()是针对HashSet,作为一种编程风格,当覆盖equals()的时候,就应该同时覆盖hashCode().

Map
Map 是一种把键对象和值对象映射的集合,它的每一个元素都包含一对键对象和值对象。 Map没有继承于Collection接口 从Map集合中检索元素时,只要给出键对象,就会返回对应的值对象。
Map 的常用方法:
1 添加,删除操作:
[html] view plaincopyprint?
1. Object put(Object key, Object value): 向集合中加入元素
2. Object remove(Object key): 删除与KEY相关的元素
3. void putAll(Map t): 将来自特定映像的所有元素添加给该映像
4. void clear():从映像中删除所有映射
2 查询操作:
Object get(Object key):获得与关键字key相关的值 。Map集合中的键对象不允许重复,也就说,任意两个键对象通过equals()方法比较的结果都是false.,但是可以将任意多个键独享映射到同一个值对象上。
Map的功能方法
方法put(Object key, Object value)添加一个“值”(想要得东西)和与“值”相关联的“键”(key)(使用它来查找)。方法get(Object key)返回与给定“键”相关联的“值”。可以用containsKey()和containsValue()测试Map中是否包含某个“键”或“值”。 标准的Java类库中包含了几种不同的Map:HashMap, TreeMap, LinkedHashMap, WeakHashMap, IdentityHashMap。它们都有同样的基本接口Map,但是行为、效率、排序策略、保存对象的生命周期和判定“键”等价的策略等各不相同。
执行效率是Map的一个大问题。看看get()要做哪些事,就会明白为什么在ArrayList中搜索“键”是相当慢的。而这正是HashMap提高速 度的地方。HashMap使用了特殊的值,称为“散列码”(hash code),来取代对键的缓慢搜索。“散列码”是“相对唯一”用以代表对象的int值,它是通过将该对象的某些信息进行转换而生成的。所有Java对象都 能产生散列码,因为hashCode()是定义在基类Object中的方法。
HashMap就是使用对象的hashCode()进行快速查询的。此方法能够显着提高性能。
Map : 维护“键值对”的关联性,使你可以通过“键”查找“值”
HashMap:Map基于散列表的实现。插入和查询“键值对”的开销是固定的。可以通过构造器设置容量capacity和负载因子load factor,以调整容器的性能。
LinkedHashMap: 类似于HashMap,但是迭代遍历它时,取得“键值对”的顺序是其插入次序,或者是最近最少使用(LRU)的次序。只比HashMap慢一点。而在迭代访问时发而更快,因为它使用链表维护内部次序。
TreeMap : 基于红黑树数据结构的实现。查看“键”或“键值对”时,它们会被排序(次序由Comparabel或Comparator决定)。TreeMap的特点在 于,你得到的结果是经过排序的。TreeMap是唯一的带有subMap()方法的Map,它可以返回一个子树。
WeakHashMao :弱键(weak key)Map,Map中使用的对象也被允许释放: 这是为解决特殊问题设计的。如果没有map之外的引用指向某个“键”,则此“键”可以被垃圾收集器回收。
IdentifyHashMap: : 使用==代替equals()对“键”作比较的hash map。专为解决特殊问题而设计。
1.4 区别
1.4.1、Collection 和 Map 的区别
容器内每个为之所存储的元素个数不同。
Collection类型者,每个位置只有一个元素。
Map类型者,持有 key-value pair,像个小型数据库。
1.4.2、各自旗下的子类关系
Collection
–List:将以特定次序存储元素。所以取出来的顺序可能和放入顺序不同。
–ArrayList / LinkedList / Vector
–Set : 不能含有重复的元素
–HashSet / TreeSet
Map
–HashMap
–HashTable
–TreeMap
1.4.3、其他特征
List,Set,Map将持有对象一律视为Object型别。
Collection、List、Set、Map都是接口,不能实例化。
继承自它们的 ArrayList, Vector, HashTable, HashMap是具象class,这些才可被实例化。
vector容器确切知道它所持有的对象隶属什么型别。vector不进行边界检查。

总结
1. 如果涉及到堆栈,队列等操作,应该考虑用List,对于需要快速插入,删除元素,应该使用LinkedList,如果需要快速随机访问元素,应该使用ArrayList。
2. 如果程序在单线程环境中,或者访问仅仅在一个线程中进行,考虑非同步的类,其效率较高,如果多个线程可能同时操作一个类,应该使用同步的类。
3. 在除需要排序时使用TreeSet,TreeMap外,都应使用HashSet,HashMap,因为他们 的效率更高。
4. 要特别注意对哈希表的操作,作为key的对象要正确复写equals和hashCode方法。

  1. 容器类仅能持有对象引用(指向对象的指针),而不是将对象信息copy一份至数列某位置。一旦将对象置入容器内,便损失了该对象的型别信息。
  2. 尽量返回接口而非实际的类型,如返回List而非ArrayList,这样如果以后需要将ArrayList换成LinkedList时,客户端代码不用改变。这就是针对抽象编程。

注意:
1、Collection没有get()方法来取得某个元素。只能通过iterator()遍历元素。
2、Set和Collection拥有一模一样的接口。
3、List,可以通过get()方法来一次取出一个元素。使用数字来选择一堆对象中的一个,get(0)…。(add/get)
4、一般使用ArrayList。用LinkedList构造堆栈stack、队列queue。
5、Map用 put(k,v) / get(k),还可以使用containsKey()/containsValue()来检查其中是否含有某个key/value。
HashMap会利用对象的hashCode来快速找到key。
6、Map中元素,可以将key序列、value序列单独抽取出来。
使用keySet()抽取key序列,将map中的所有keys生成一个Set。
使用values()抽取value序列,将map中的所有values生成一个Collection。
为什么一个生成Set,一个生成Collection?那是因为,key总是独一无二的,value允许重复。
遍历map的四种方法

Map<String, String> map = new HashMap<String, String>();  map.put("1", "value1");  map.put("2", "value2");  map.put("3", "value3");  //第一种:普遍使用,二次取值  System.out.println("通过Map.keySet遍历key和value:");  for (String key : map.keySet()) {   System.out.println("key= "+ key + " and value= " + map.get(key));  }  //第二种  System.out.println("通过Map.entrySet使用iterator遍历key和value:");  Iterator<Map.Entry<String, String>> it = map.entrySet().iterator();  while (it.hasNext()) {   Map.Entry<String, String> entry = it.next();   System.out.println("key= " + entry.getKey() + " and value= " + entry.getValue());  }  //第三种:推荐,尤其是容量大时  System.out.println("通过Map.entrySet遍历key和value");  for (Map.Entry<String, String> entry : map.entrySet()) {   System.out.println("key= " + entry.getKey() + " and value= " + entry.getValue());  }  //第四种  System.out.println("通过Map.values()遍历所有的value,但不能遍历key");  for (String v : map.values()) {   System.out.println("value= " + v);  } }

Iterator() 和toArray() 方法都用于集合的所有的元素,前者返回一个Iterator对象,后者返回一个包含集合中所有元素的数组。
Iterator接口声明了如下方法:
1. hasNext():判断集合中元素是否遍历完毕,如果没有,就返回true
2.
3. next() :返回下一个元素
4.
5. remove():从集合中删除上一个有next()方法返回的元素。

equals
如果根据 equals(Object) 方法,两个对象是相等的,那么对这两个对象中的每个对象调用 hashCode 方法都必须生成相同的整数结果,注:这里说的equals(Object) 方法是指Object类中未被子类重写过的equals方法。
如果两个hashCode()返回的结果相等,则两个对象的equals方法不一定相等。

重写 equals时 equals返回true表示没有相同可以插入返回false 时表示在集合中已经存在相同的元素
hashCode
hashCode是jdk根据对象的地址或者字符串或者数字算出来的int类型的数值

HashMap对象是根据其Key的hashCode来获取对应的Value。
在重写父类的equals方法时,也重写hashcode方法,使相等的两个对象获取的HashCode也相等,这样当此对象做Map类中的Key时,两个equals为true的对象其获取的value都是同一个,比较符合实际。

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