基于合成视点和深度图的3D图像质量评价

来源:互联网 发布:阿莫达非尼 淘宝 编辑:程序博客网 时间:2024/06/08 10:35

  Sid Ahmed FEZZA,阿尔及利亚奥兰大学;Mohamed-Chaker LARABI,法国普瓦捷大学。
  本文提出了一个基于双眼感知特性的全参考质量评价方法。该方法基于合成视点图像,考虑到人眼的3D感知机制主要受提供最重要和对比度信息最强的视点的影响。为了把深度信息考虑进去,论文根据每个像素在该视点的位置调整其质量得分。
  下图是算法框架:
    这里写图片描述
  
            这里写图片描述
  i、j是像素点的坐标,这里写图片描述是合成图像,这里写图片描述这里写图片描述是左右眼的图像,这里写图片描述是像素(i,j)在左右视点图像的水平位移。该论文使用立体匹配算法计算视差图。
  为了模拟双目竞争现象,论文根据局部内容信息给每个视点定义了一个权重因子:
         这里写图片描述
         这里写图片描述
  这里写图片描述表示坐标(i,j)的局部信息量,它由11x11的像素块计算得出:
              这里写图片描述
   这里写图片描述这里写图片描述是11x11窗口内灰度值的最小和最大值,这里写图片描述是其在灰度直方图出现的概率。

   对于无损图像的合成视点这里写图片描述和有损图像的合成视点这里写图片描述,用多尺度的SSIM算法(MS-SSIM)进行计算:
                  这里写图片描述 
   然后,根据个像素点的位置信息对其质量得分进行一定的调整:
                  这里写图片描述

   测试结果:
      这里写图片描述

0 0
原创粉丝点击