UIView动画的具体用法

来源:互联网 发布:腾讯视频上传网络异常 编辑:程序博客网 时间:2024/04/27 07:50
//一、使用UIView类实现动画
//
//基本写法,代码必须放在Begin和Commit之间:
//
//[UIView beginAnimations:nil context:nil]; // 开始动画
//// Code...
//[UIView commitAnimations]; // 提交动画
//简单例子:
//
//[UIView beginAnimations:nil context:nil]; // 开始动画
//[UIView setAnimationDuration:10.0]; // 动画时长
//
///**
// *  图像向下移动
// */
//CGPoint point = _imageView.center;
//point.y += 150;
//[_imageView setCenter:point];
//
//[UIView commitAnimations]; // 提交动画
//同时运行多个动画效果:
//
//[UIView beginAnimations:nil context:nil];
//[UIView setAnimationDuration:3.0];
//[_imageView setAlpha:0.0];
//[UIView commitAnimations];
//
//[UIView beginAnimations:nil context:nil];
//[UIView setAnimationDuration:3.0];
//CGPoint point = _imageView.center;
//point.y += 150;
//[_imageView setCenter:point];
//[UIView commitAnimations];
//以上代码实现的动画效果为( 同时执行 ):
//
//1、图像向下平移150像像
//
//2、设置图像透明度为0。
//
//指定上下文:
//
//CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
//[UIView beginAnimations:nil context:context];
//[UIView setAnimationDuration:2.0];
//[_imageView setAlpha:0];
//[UIView commitAnimations];
//UIGraphicsGetCurrentContext():获取当前视图的上下文
//
//其它方法及属性:
//
//以下方法及属性不为全部,只例举部分(其它没提及到的方法及属性请自行尝试,谢谢):
//
//// 开始动画
//+ (void)beginAnimations:(NSString *)animationID context:(void *)context;
//
//// 提交动画
//+ (void)commitAnimations;
//
//// 设置动画曲线,默认是匀速进行:
//+ (void)setAnimationCurve:(UIViewAnimationCurve)curve;
//
//// 设置动画时长:
//+ (void)setAnimationDuration:(NSTimeInterval)duration;
//
//// 默认为YES。为NO时跳过动画效果,直接跳到执行后的状态。
//+ (void)setAnimationsEnabled:(BOOL)enabled;
//
//// 设置动画延迟执行(delay:秒为单位):
//+ (void)setAnimationDelay:(NSTimeInterval)delay;
//
//// 动画的重复播放次数
//+ (void)setAnimationRepeatCount:(float)repeatCount;
//
//// 如果为YES,逆向(相反)动画效果,结束后返回动画逆向前的状态; 默认为NO:
//+ (void)setAnimationRepeatAutoreverses:(BOOL)repeatAutoreverses;
//
//// 设置动画代理:
//+ (void)setAnimationDelegate:(id)delegate;
//
//// 动画将要开始时执行方法××(必须要先设置动画代理):
//+ (void)setAnimationWillStartSelector:(SEL)selector;
//
//// 动画已结束时执行方法××(必须要先设置动画代理):
//+ (void)setAnimationDidStopSelector:(SEL)selector;
//
///**
// *  设置动画过渡效果
// *
// *  @param transition 动画的过渡效果
// *  @param view 过渡效果作用视图
// *  @param cache 如果为YES,开始和结束视图分别渲染一次并在动画中创建帧;否则,视图将会渲染每一帧。例如,你不需要在视图转变中不停的更新,你只需要等到转换完成再去更新视图。
// */
//+ (void)setAnimationTransition:(UIViewAnimationTransition)transition forView:(UIView *)view cache:(BOOL)cache;
//
//// 删除所有动画层
//// 注意:层指的是layout,例:[_imageView.layer removeAllAnimations];
//- (void)removeAllAnimations;
//二、使用UIView的动画块代码:
//
//方法一:
//
//[UIView animateWithDuration:4.0 // 动画时长
//                 animations:^{
//                     // code
//                 }];
//方法二:
//
//[UIView animateWithDuration:4.0 // 动画时长
//                 animations:^{
//                     // code...
//                 }
//                 completion:^(BOOL finished) {
//                     // 动画完成后执行
//                     // code...
//                 }];
//方法三:
//
//[UIView animateWithDuration:4.0 // 动画时长
//                      delay:2.0 // 动画延迟
//                    options:UIViewAnimationOptionCurveEaseIn // 动画过渡效果
//                 animations:^{
//                     // code...
//                 }
//                 completion:^(BOOL finished) {
//                     // 动画完成后执行
//                     // code...
//                 }];
//方法四,Spring Animationring Animation):
//
//在IOS7开始,系统动画效果广泛应用Spring Animation :
//
//[UIView animateWithDuration:4.0 // 动画时长
//                      delay:0.0 // 动画延迟
//     usingSpringWithDamping:1.0 // 类似弹簧振动效果 0~1
//      initialSpringVelocity:5.0 // 初始速度
//                    options:UIViewAnimationOptionCurveEaseInOut // 动画过渡效果
//                 animations:^{
//                     // code...
//                     CGPoint point = _imageView.center;
//                     point.y += 150;
//                     [_imageView setCenter:point];
//                 } completion:^(BOOL finished) {
//                     // 动画完成后执行
//                     // code...
//                     [_imageView setAlpha:1];
//                 }];
//usingSpringWithDamping:它的范围为 0.0f 到 1.0f ,数值越小「弹簧」的振动效果越明显。
//
//initialSpringVelocity:初始的速度,数值越大一开始移动越快。值得注意的是,初始速度取值较高而时间较短时,也会出现反弹情况。
//
//转:Spring Animation 是线性动画或 ease-out 动画的理想替代品。由于 iOS 本身大量使用的就是 Spring Animation,用户已经习惯了这种动画效果,因此使用它能使 App 让人感觉更加自然,用 Apple 的话说就是「instantly familiar」。此外,Spring Animation 不只能对位置使用,它适用于所有可被添加动画效果的属性。
//方法五,关键帧动画:
//
//UIView动画已经具备高级的方法来创建动画,而且可以更好地理解和构建动画。IOS7以后苹果新加了一个animateKeyframesWithDuration的方法,我们可以使用它来创建更多更复杂更酷炫的动画效果,而不需要去使用到核心动画(CoreAnimatino)。
//创建关键帧方法:
//
///**
// *  添加关键帧方法
// *
// *  @param duration   动画时长
// *  @param delay      动画延迟
// *  @param options    动画效果选项
// *  @param animations 动画执行代码
// *  @param completion 动画结束执行代码
// */
//+ (void)animateKeyframesWithDuration:(NSTimeInterval)duration
//delay:(NSTimeInterval)delay
//options:(UIViewKeyframeAnimationOptions)options
//animations:(void (^)(void))animations
//completion:(void (^)(BOOL finished))completion;
//添加关键帧方法:
//
///**
// *  添加关键帧
// *
// *  @param frameStartTime 动画相对开始时间
// *  @param frameDuration  动画相对持续时间
// *  @param animations     动画执行代码
// */
//+ (void)addKeyframeWithRelativeStartTime:(double)frameStartTime
//relativeDuration:(double)frameDuration
//animations:(void (^)(void))animations;
//以上说的相对时间,也就是说:“它们自身会根据动画总持续时长自动匹配其运行时长”。
//
//下面用一个简单的示例作解答,彩虹变化视图:
//
//void (^keyFrameBlock)() = ^(){
//    // 创建颜色数组
//    NSArray *arrayColors = @[[UIColor orangeColor],
//                             [UIColor yellowColor],
//                             [UIColor greenColor],
//                             [UIColor blueColor],
//                             [UIColor purpleColor],
//                             [UIColor redColor]];
//    NSUInteger colorCount = [arrayColors count];
//    // 循环添加关键帧
//    for (NSUInteger i = 0; i < colorCount; i++) {
//        [UIView addKeyframeWithRelativeStartTime:i / (CGFloat)colorCount
//                                relativeDuration:1 / (CGFloat)colorCount
//                                      animations:^{
//                                          [_graduallyView setBackgroundColor:arrayColors[i]];
//                                      }];
//    }
//};
//[UIView animateKeyframesWithDuration:4.0
//                               delay:0.0
//                             options:UIViewKeyframeAnimationOptionCalculationModeCubic | UIViewAnimationOptionCurveLinear
//                          animations:keyFrameBlock
//                          completion:^(BOOL finished) {
//                              // 动画完成后执行
//                              // code...
//                          }];
//动画过渡效果(Options),新增了以下几个:
//
//UIViewKeyframeAnimationOptionCalculationModeLinear     = 0 << 10, // default
//UIViewKeyframeAnimationOptionCalculationModeDiscrete   = 1 << 10,
//UIViewKeyframeAnimationOptionCalculationModePaced      = 2 << 10,
//UIViewKeyframeAnimationOptionCalculationModeCubic      = 3 << 10,
//UIViewKeyframeAnimationOptionCalculationModeCubicPaced = 4 << 10
//

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