iOS——关于应用程序生命周期问题

来源:互联网 发布:淘宝穿越火线刷经验 编辑:程序博客网 时间:2024/06/06 17:09

开发应用程序都要了解其生命周期,今天我们接触一下iOS应用程序的生命周期。

Main 函数入口
应用程序启动的时候会执行main 函数,而main函数里面执行了UIApplicationMain函数。UIApplicationMain函数执行完主要做了以下几个操作:
(1)创建应用程序UIApplication 对象
(2)创建了应用程序代理对象。默认的应用程序代理对象是AppDelegate。
(3)建立一个事件循环RunLoop。用来实时监测应用程序中的各种事件(触摸,晃动,远程控制事件,通知,观察者,timer 等)

main

int main(int argc, char * argv[]) {    @autoreleasepool {        return UIApplicationMain(argc, argv, nil, NSStringFromClass([AppDelegate class]));    }}

UIApplicationMain函数有四个参数,你不需要改变这些参数值,不过我们也需要理解这些参数和程序是如何开始的

argc 和argv参数包含了系统带过来的启动时间。 第三个参数确定了主要应用程序类的名称,这个参数指定为nil,这样UIKit就会使用默认的程序类UIApplication。第四个参数是程序自定义的代理类名,这个类负责系统和代码之间的交互。它一般在Xcode新建项目时会自动生成。

另外 UIApplicationMain函数加载了程序主界面的文件。虽然这个函数加载了界面文件,但是没有放到应用程序的windows上,你需要在Delegate的 application:willFinishLaunchingWithOptions方法中加载它。

一个应用程序可以有一个主的storyboard文件或者有一个主的nib文件,但不能同时有两个存在。

如果程序在启动时没有自动加载主要的故事版或nib文件,你可以在application:willFinishLaunchingWithOptions方法里准备windows的展示。

各个程序运行状态时代理的回调

// 告诉代理进程启动但还没进入状态保存- (BOOL)application:(UIApplication *)application willFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions{    NSLog(@"%s,%d",__func__,__LINE__);    return YES;}// 当应用程序启动时执行,应用程序启动入口,只在应用程序启动时执行一次。若用户直接启动,lauchOptions内无数据,若通过其他方式启动应用,lauchOptions包含对应方式的内容。- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions {    NSLog(@"%s,%d",__func__,__LINE__);       return YES;}//在应用程序将要由活动状态切换到非活动状态时候,要执行的委托调用,如 按下 home 按钮,返回主屏幕,或全屏之间切换应用程序等。当应用程序将要入非活动状态执行,在此期间,应用程序不接收消息或事件,比如来电话了- (void)applicationWillResignActive:(UIApplication *)application {    NSLog(@"%s,%d",__func__,__LINE__);}// 当应用程序入活动状态执行,这个刚好跟上面那个方法相反- (void)applicationDidBecomeActive:(UIApplication *)application {    NSLog(@"%s,%d",__func__,__LINE__);}// 当程序被推送到后台的时候调用。所以要设置后台继续运行,则在这个函数里面设置即可- (void)applicationDidEnterBackground:(UIApplication *)application {    NSLog(@"%s,%d",__func__,__LINE__);}// 当程序从后台将要重新回到前台时候调用,这个刚好跟上面的那个方法相反。- (void)applicationWillEnterForeground:(UIApplication *)application {    NSLog(@"%s,%d",__func__,__LINE__);}// 当程序将要退出是被调用,通常是用来保存数据和一些退出前的清理工作。这个需要要设置UIApplicationExitsOnSuspend的键值。- (void)applicationWillTerminate:(UIApplication *)application {    NSLog(@"%s,%d",__func__,__LINE__);}// 当程序载入后执行- (void)applicationDidFinishLaunching:(UIApplication *)application{    NSLog(@"%s,%d",__func__,__LINE__);}

启动:

willFinishLaunchingWithOptionsdidFinishLaunchingWithOptionsapplicationDidBecomeActive

按下home 键

// 先进入非活跃状态applicationWillResignActive// 再进入后台applicationDidEnterBackground

双击Home 键,再次打开程序

// 先进入前台applicationWillEnterForeground// 再进入活跃状态applicationDidBecomeActive

使用注意:
一.响应中断
1.当一个基于警告式的中断发生时,比如有电话打进来了,这是程序会临时进入inactive状态,这用户可以选择如何处理这个中断,流程如下图:
这里写图片描述
在iOS5,通知不会把程序变成为激活状态,通知会显示在状态栏上,如果你;拉下状态栏,程序会变成inactive,把状态栏放回去,程序变回active。

按锁屏键也是另外一种程序的中断,当你按下锁屏键,系统屏蔽了所有触摸事件,把app放到了后台,这时app状态是 inactive,并进入后台。
2.当有这些中断时,我们的app该怎么办呢?我们应该在applicationWillResignActive:方法中:

停止timer 和其他周期性的任务
停止任何正在运行的请求
暂停视频的播放
如果是游戏那就暂停它
减少OpenGL ES的帧率
挂起任何分发的队列和不重要的操作队列(你可以继续处理网络请求或其他时间敏感的后台任务)。

二、应用程序进入后台

// 先进入非活跃状态
applicationWillResignActive
// 再进入后台
applicationDidEnterBackground

进入后台app 的状态

当一个 iOS 应用被送到后台,它的主线程会被暂停。用 NSThread 的 detachNewThreadSelector:toTar get:withObject:类方法创建的线程也被挂起了。

进入后台操作

1. 保存用户数据或状态信息,所有没写到磁盘的文件或信息,在进入后台时,最后都写到磁盘去,因为程序可能在后台被杀死,2. 释放尽可能释放的内存

注意:

applicationDidEnterBackgound: 方法有大概5秒的时间让你完成这些任务。如果超过时间还有未完成的任务,你的程序就会被终止而且从内存中清除。如果还需要长时间的运行任务,可以调用 beginBackgroundTaskWithExpirationHandler 方法去请求后台运行时间和启动线程来运行长时间运行的任务。

应用程序在后台时的内存使用:

在后台时,每个应用程序都应该释放最大的内存。系统努力的保持更多的应用程序在后台同时 运行。不过当内存不足时,会终止一些挂起的程序来回收内存,那些内存最大的程序首先被终止。
事实上,应用程序应该的对象如果不再使用了,那就应该尽快的去掉强引用,这样编译器可以回收这些内存。如果你想缓存一些对象提升程序的性能,你可以在进入后台时,把这些对象去掉强引用。
下面这样的对象应该尽快的去掉强引用:

图片对象你可以重新加载的 大的视频或数据文件任何没用而且可以轻易创建的对象

注意:

在后台时,为了减少程序占用的内存,系统会自动在回收一些系统帮助你开辟的内存。比如:
系统回收Core Animation的后备存储。
去掉任何系统引用的缓存图片
去掉系统管理数据缓存强引用

三、后台返回前台

当app处于挂起状态时,它是不能执行任何代码的。因此它不能处理在挂起期间发过来的通知,比如方向改变,时间改变,设置的改变还有其他影响程序展现的或状态的通知。在程序返回后台或前台是,程序都要正确的处理这些通知。

四、程序终止applicationWillTerminate

程序只要符合以下情况之一,只要进入后台或挂起状态就会终止:

iOS4.0以前的系统
app是基于iOS4.0之前系统开发的。
设备不支持多任务
在Info.plist文件中,程序包含了 UIApplicationExitsOnSuspend 键。

注意:
app如果终止了 ,系统会调用app的代理的方法 applicationWillTerminate: 这样可以让你可以做一些清理工作。你可以保存一些数据或app的状态。这个方法也有5秒钟的限制。超时后方法会返回程序从内存中清除。
注意:用户可以手工关闭应用程序。’

应用程序进入后台后什么时候被销毁?

根据苹果文档中关于后台执行的描述,任何app都有10分钟左右的后台任务执行时间。 10分钟后,app会被iOS强行挂起。

这是由iOS系统管理决定的,但APP退出在后台后,只有10秒的持续运行时间,然后暂停。但该APP还在内存中,当出现内存警告,也就是别的APP要运行,而此时内存又不足的情况下,系统会回收停在后台APP所占用的内存。如果出现这种情况,那么你再次打开你的APP,就会重新启动。

iOS APP类型:
1. 保存现场。按下Home键10秒内直接杀死进程,并释放内存。
2. iOS支持的“多任务”。按下Home键转入多任务状态,保留在内存中,但只能系统允许的动作:比如GPS,比如VoIP,比如音乐等等。
3. 真正的桌面级别的多任务。只有Safari/Mail是,苹果嫡系大都都不是。这个级别的app在后台没有任何限制动作。

无限制动作的程序,会在用户无察觉的情况下耗光电力,并且有安全上面的问题(那些在后台依旧默默发送你的个人消息程序)
顺便提一句,后两种占用内存的app,也会在任意时间从内存中被砍掉,取决于你是否动用了其它app而导致内存不足。
真正不会被砍掉的后台,只有苹果那个通知系统。

那对于一些app 需要实现后台运行的操作, 如何实现后台运行呢,请看
http://blog.csdn.net/ci915194561/article/details/50134685

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