信号量(Semaphore)

来源:互联网 发布:python 驼峰转 编辑:程序博客网 时间:2024/05/16 11:37

semaphore

  信号量(Semaphore),有时被称为信号灯,是在多线程环境下使用的一种设施, 它负责协调各个线程, 以保证它们能够正确、合理的使用公共资源。 
  什么是信号量(Semaphore0
  Semaphore分为单值和多值两种,前者只能被一个线程获得,后者可以被若干个线程获得。
  以一个停车场是运作为例。为了简单起见,假设停车场只有三个车位,一开始三个车位都是空的。这是如果同时来了五辆车,看门人允许其中三辆不受阻碍的进入,然后放下车拦,剩下的车则必须在入口等待,此后来的车也都不得不在入口处等待。这时,有一辆车离开停车场,看门人得知后,打开车拦,放入一辆,如果又离开两辆,则又可以放入两辆,如此往复。
  在这个停车场系统中,车位是公共资源,每辆车好比一个线程,看门人起的就是信号量的作用。
  更进一步,信号量的特性如下:信号量是一个非负整数(车位数),所有通过它的线程(车辆)都会将该整数减一(通过它当然是为了使用资源),当该整数值为零时,所有试图通过它的线程都将处于等待状态。在信号量上我们定义两种操作: Wait(等待) 和 Release(释放)。 当一个线程调用Wait等待)操作时,它要么通过然后将信号量减一,要么一自等下去,直到信号量大于一或超时。Release(释放)实际上是在信号量上执行加操作,对应于车辆离开停车场,该操作之所以叫做“释放”是应为加操作实际上是释放了由信号量守护的资源。
  实现
  大家都知道,.Net Framework类库中提供的线程同步设施包括:
  Monitor, AutoResetEvent, ManualResetEvent,Mutex,ReadWriteLock和 InterLock。 其中 AutoResetEvent, ManualResetEvent,Mutex派生自WaitHandler,它们实际上是封装了操作系统提供的内核对象。而其它的应当是在.Net虚拟机中土生土长的。显然来自操作系统内核对象的设施使用起来效率要差一些。不过效率并不是我们这里要考虑的问题,我们将使用两个 Monitor 和 一个ManualResetEvent 对象来模拟一个信号量。
  代码如下:
  public class Semaphore
  {
      private ManualResetEvent waitEvent = new ManualResetEvent(false);
      private object syncObjWait = new object();
      private int maxCount = 1; file://最大资源数
      private int currentCount = 0; file://当前资源数
      public Semaphore()
  {
  }
     public Semaphore( int maxCount )
  {
     this.maxCount = maxCount;
  }
  public bool Wait()
  {
     lock( syncObjWait ) file://只能一个线程进入下面代码
     {
         bool waitResult = this.waitEvent.WaitOne(); file://在此等待资源数大于零
         if( waitResult )
         {
           lock( this )
             {
               if( currentCount > 0 )
                 {
                    currentCount--;
                    if( currentCount == 0 )
                     {
                         this.waitEvent.Reset();
                     }
                 }
           else
            {
                 System.Diagnostics.Debug.Assert( false, "Semaphore is not allow current count < 0" );
            }
        }
    }
     return waitResult;
   }
  }
  /**//// <summary>
  /// 允许超时返回的 Wait 操作
  /// </summary>
  /// <param name="millisecondsTimeout"></param>
  /// <returns></returns>
  public bool Wait( int millisecondsTimeout )
  {
       lock( syncObjWait ) // Monitor 确保该范围类代码在临界区内
          {
             bool waitResult = this.waitEvent.WaitOne(millisecondsTimeout,false);
            if( waitResult )
            {
               lock( this )
               {
                  if( currentCount > 0 )
                  {
                      currentCount--;
                      if( currentCount == 0 )
                       {
                          this.waitEvent.Reset();
                        }
                    }
                 else
                 {
                       System.Diagnostics.Debug.Assert( false, "Semaphore is not allow current count < 0" );
                  }
               }
            }
        return waitResult;
       }
  }
  public bool Release()
  {
          lock( this ) // Monitor 确保该范围类代码在临界区内
         {
             currentCount++;
             if( currentCount > this.maxCount )
            {
               currentCount = this.maxCount;
               return false;
            }
             this.waitEvent.Set(); file://允许调用Wait的线程进入
          }
        return true;
       }
  }
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