LibGDX_1.6: 纹理(图片)的绘制 与 assets 资源文件夹: UI 初体验
来源:互联网 发布:光纤网络监控安装图解 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 14:31
本文链接: http://blog.csdn.net/xietansheng/article/details/50186547
LibGDX 基础教程(总目录)
纹理(Texture): 这个名词有点专业,在 LibGDX 中可以理解为就是一张图片,可以用来表示游戏中的背景,人物,障碍物等可见的游戏元素。
首先,创建一个 Java 项目,添加 jar 包依赖(拷贝 jar 包或引用自己创建的 LibGDX 的 User Library)
资源文件夹(assets):
- 在游戏中,图片,音效,字体,地图文件等属于资源文件,统一存放到一个名为 “assets” 的文件夹中。
- 在 Eclipse 的 Android 项目创建时默认已创建该文件夹。
- 手动创建的 Desktop 平台 Java 项目需要手动创建 assets 文件夹,需要特别说明的是,LibGDX 在 Desktop 平台中(仅该平台)的 assets 文件夹是作为源码文件存在(即和 src 文件夹同级别)。
- Android Studio 的 Android 项目创建后默认也没有 assets 文件夹,需要手动创建(Android Studio 项目创建后 assets 的位置: 项目 / app / src / main / assets)。
下面演示 Eclipse Java 项目的 assets 文件夹的创建:
创建源码文件夹步骤:选中项目 -> 右键 -> New -> Source Folder -> 输入“assets” -> Finish。
添加一张图片到 assets 文件夹,这里我添加下面这张图片(保存到本地 -> 重命名为 “badlogic.jpg” -> 复制到 assets 文件夹中):
文件名:badlogic.jpg (256*256)
这张图片是 Gradle 创建项目后默认内置的一张图片,以后的示例中都是用这张图片。
PS:assets 文件夹可支持子目录
添加后结果为:
创建 MainGame 类(游戏主程序的启动入口类):
package com.libgdx.hellolibgdx;import com.badlogic.gdx.ApplicationListener;import com.badlogic.gdx.Gdx;import com.badlogic.gdx.graphics.GL20;import com.badlogic.gdx.graphics.Texture;import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.SpriteBatch;/** * 游戏主程序的启动入口类, 实现 ApplicationListener 接口 */public class MainGame implements ApplicationListener { // 纹理画布 private SpriteBatch batch; // 纹理 private Texture texture; @Override public void create() { // 创建纹理画布 batch = new SpriteBatch(); /* * 使用 assets 文件夹中的图片 badlogic.jpg 创建纹理, * 文件路径相对于 assets 文件夹根目录, 如果图片放在子目录, 则路径为 "xxx/badlogic.jpg" */ texture = new Texture("badlogic.jpg"); } @Override public void resize(int width, int height) { } @Override public void resume() { } @Override public void pause() { } @Override public void render() { // 设置清屏颜色为红色(RGBA) Gdx.gl.glClearColor(1, 0, 0, 1); // 清屏 Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT); /* 使用画笔将纹理绘制在屏幕上 */ batch.begin(); // 绘制开始 batch.draw(texture, 0, 0); // 在屏幕左下角绘制纹理 batch.end(); // 绘制结束 } @Override public void dispose() { batch.dispose(); texture.dispose(); }}
创建 DesktopLauncher 启动器类,运行查看效果:
package com.libgdx.hellolibgdx;import com.badlogic.gdx.backends.lwjgl.LwjglApplication;import com.badlogic.gdx.backends.lwjgl.LwjglApplicationConfiguration;public class DesktopLauncher { public static void main(String[] args) { LwjglApplicationConfiguration config = new LwjglApplicationConfiguration(); config.width = 320; // 窗口宽度 config.height = 480; // 窗口高度 config.resizable = false; // 窗口设置为大小不可改变 // 创建LibGDX启动入口 MainGame 对象, 传入配置 config, 启动游戏程序 new LwjglApplication(new MainGame(), config); }}
运行结果:
2 0
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- assets文件夹资源的访问
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- 读取Assets文件夹下所有图片资源
- Android 获取assets文件夹中的图片资源
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- android读写assets目录下面的资源文件(文件夹)
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