Android编程

来源:互联网 发布:淘宝怎么看是不是正品 编辑:程序博客网 时间:2024/06/06 10:51

Android编程资料<一>

1.http://edu.51cto.com/lesson/id-15683.html

2.老罗UI视频:
http://www.cnblogs.com/aimeng/archive/2013/01/31/2888057.html
http://pan.baidu.com/s/1pJsKKbT

3.多个view比较好的切换方法:http://www.pocketdigi.com/20110509/269.html
实现微信的导航栏:http://www.cnblogs.com/zhangs1986/p/3944632.html

4.Android之获取、设置EditText的文本:
http://blog.csdn.net/friendan/article/details/7479158

5.string与int的互转
http://blog.csdn.net/chrisfxs/article/details/8159270

6.多线程的用法
http://www.open-open.com/lib/view/open1346459496490.html
http://blog.csdn.net/dreamtdp/article/details/10434217

7.CACES permission denied的解决方法
.java中添加代码:StrictMode.setThreadPolicy(new StrictMode.ThreadPolicy.Builder().detectDiskReads().detectDiskWrites().detectNetwork().penaltyLog().build());
在AndroidMainfest.xml中添加

8.程序数据的保存
对于游戏中的数据进行保存方式,在Android中常用的有四种保存方式,这里我先给大家统一先简单的介绍下:
1) SharedPreference
此保存方式试用于简单数据的保存,文如其名属于配置性质的保存,不适合数据比较大的保存方式;
2) 文件存储 (FIleInputStream/FileOutputStream)
此保存方式比较适合游戏的保存和使用,可以保存较大的数据,因为相对于SQLite来说更容易让童鞋们接受,此方式不仅能把数据存储在系统中也能将数据保存到SDcard中;
3)SQLite
此保存方式比较适合游戏的保存和使用,可以保存较大的数据,并且可以将自己的数据存储到文件系统或者数据库当中,也可以将自己的数据存储到SQLite数据库当中.
4)ContentProvider (不推荐用于游戏保存)
http://www.j2megame.com/html/xwzx/ty/1463.html

9.完美关闭socket的方法
http://m.blog.csdn.net/blog/tumin999/6691795

注意:所有的组件都要在他们各自的视图得到,不然会出莫名其妙的问题。多线程通过handler来设置界面时会出问题。

10.Eclipse替换快捷键 选中,然后按下CRTL+H

11.Java中没有无符号类型,对应的方法
http://blog.csdn.net/tungkee/article/details/7549028
http://blog.csdn.net/tungkee/article/details/7549285
其实转成无符号,在JAVA里面通过与十六进制做与运算转成二进制序列,再赋值给更高容量的类型即可。

12.Integer与String的转换
http://blog.csdn.net/lucherr/article/details/7307614

13.可以一看的Java博客
http://blog.csdn.net/treeroot/article/details/99613

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