Imageloader<4>-ImageLoader中的变量

来源:互联网 发布:淘宝里最贵的东西 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 00:07

我们思考下 Imageloader类中需要维护的变量

使用内存缓存 ,肯定需要LruCache ,其中LruCache中key保存的是图片的路径,value则对应相应的图片 。这是缓存的核心类。

多线程并发,使用线程池 Executor接口,可以接受用户自定义的线程数,当然了提供默认的线程数。

图片加载策略,目前涉及两种LIFO FIFO,枚举类型,提供默认的加载策略。

任务队列,使用LinkedList 中实现,因为我们要从队列中移除队首或者队尾的数据,对于需要快速插入,删除元素,应该使用LinkedList。 任务队列中的 是Runnable对象,即我们的Task任务。

后台轮询线程 Thread
后台轮询线程的handler,当后台轮询线程处理完后通过此handler处理从线程池中取下一个任务处理

UIHanlder,用于更新显示图片。

 /**     * 图片缓存的核心类   key为图片的路径 value为图片     */    private LruCache<String , Bitmap>  mLruCache ;    /**     * 线程池 以及默认的线程数     */    private ExecutorService  mThreadPool ;    private static final int DEFAULT_THREAD_COUNT  = 1;    /**     * 图片加载策略     */    private enum  Type{        FIFO , LIFO ;    }    /**     * 默认的加载策略     */    private Type mType = Type.LIFO ;    /**     * 任务队列     */    private LinkedList<Runnable> mTaskQueue ;    /**     * 后台轮询线程     */    private Thread mPoolThread ;    /**     * 后台轮询线程的handler ,主要用于接收后台轮询线程的消息后从线程池中取出任务进行执行     */    private Handler mPoolThreadHandler ;    /**     * UI线程的Handler ,主要用与接收消息更新显示图片     */    private Handler mUIHandler ;
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