js实现自定义事件(字面量 && 原型)

来源:互联网 发布:淘宝如何手动上传 编辑:程序博客网 时间:2024/05/20 01:36

1.前言

我们平时在操作dom时候经常会用到onclick,onmouseover等一系列浏览器特定行为的事件,
那么自定义事件,顾名思义,就是自己定义事件类型,自己定义事件处理函数,在合适的时候需要哪个事件类型,就去调用哪个处理程序

2.js所支持的浏览器默认事件

浏览器特定行为的事件,或者叫系统事件,js默认事件等等都行,大家知道我指的什么就行,下文我叫他js默认事件。
js默认事件的事件绑定,事件移出等一系列操作,相信大家都有用到过,如:

//DOM0级事件处理程序var oDiv = document.getElementById('oDiv');oDiv.onclick = function(){    alert("你点击了我");}

又或者

//DOM2级事件处理程序var oDiv = document.getElementById('oDiv');//非ieoDiv.addEventListener("click",function(){    alert("你点击了我");},false);  //ieoDiv.attachEvent("onclick", function(){    alert("你点击了我");});

所有我就不做过多的研究,毕竟我们来讨论js自定义事件,这里给出一个我之前封装过的处理js默认事件的代码:

//跨浏览器的事件处理程序  //调用时候直接用domEvent.addEvent( , , );直接调用  //使用时候,先用addEvent添加事件,然后在handleFun里面直接写其他函数方法,如getEvent;  //addEventListener和attachEvent---都是dom2级事件处理程序  var domEvent = {      //element:dom对象,event:待处理的事件,handleFun:处理函数      //事件名称,不含“on”,比如“click”、“mouseover”、“keydown”等      addEvent:function(element,event,handleFun){          //addEventListener----应用于mozilla          if(element.addEventListener){              element.addEventListener(event,handleFun,false);          }//attachEvent----应用于IE          else if(element.attachEvent){              element.attachEvent("on"+event,handleFun);          }//其他的选择dom0级事件处理程序          else{              //element.onclick===element["on"+event];              element["on"+event] = handleFun;          }      },      //事件名称,含“on”,比如“onclick”、“onmouseover”、“onkeydown”等      removeEvent:function(element,event,handleFun){          //removeEventListener----应用于mozilla          if (element.removeEventListener) {              element.removeEventListener(event,handleFun,false);          }//detachEvent----应用于IE          else if (element.detachEvent) {              element.detachEvent("on"+event,handleFun);          }//其他的选择dom0级事件处理程序          else {              element["on"+event] = null;          }      },      //阻止事件冒泡      stopPropagation:function(event){          if(event.stopPropagation){              event.stopPropagation();          }else{              event.cancelBubble = true;//IE阻止事件冒泡,true代表阻止          }      },      //阻止事件默认行为      preventDefault:function(event){          if(event.preventDefault){              event.preventDefault();          }else{              event.returnValue = false;//IE阻止事件冒泡,false代表阻止          }      },      //获得事件元素      //event.target--非IE      //event.srcElement--IE      getElement:function(event){          return event.target || event.srcElement;      },      //获得事件      getEvent:function(event){          return event? event : window.event;      },      //获得事件类型      getType:function(event){          return event.type;      }  };  

接下类我们进入正题,js自定义事件

3.对象直接量封装js自定义事件

根据上面的封装,我们可以这样构思

var eventTarget = {    addEvent: function(){        //添加事件    },    fireEvent: function(){        //触发事件    },    removeEvent: function(){        //移除事件    }};

相信这样大家还是比较好理解的,然后又有一个问题大家可以想到,那就是,js默认事件,js可以一一对应,知道那个是那个,那么我们的自定义事件呢,这个一一对应的映射表只能我们自己去建立,然后我这样

var eventTarget = {    //保存映射    handlers:{},    addEvent: function(){        //处理代码    },    fireEvent: function(){        //触发代码    },    removeEvent: function(){        //移出代码    }};

我是这样构建这个映射关系的

handlers = {    "type1":[        "fun1",        "fun2",       // "..."    ],    "type2":[        "fun1",        "fun2"       // "..."    ]    //"..."}

这样每一个类型可以有多个处理函数,以便于我们以后扩充
接下来就是代码方面的实战的,编写具体的处理代码了…

相信大家对于这个思路已经很清楚了,我直接附上代码

//直接量处理js自定义事件var eventTarget = {    //保存事件类型,处理函数数组映射    handlers:{},    //注册给定类型的事件处理程序,    //type -> 自定义事件类型, handler -> 自定义事件回调函数    addEvent: function(type, handler){        //判断事件处理数组是否有该类型事件        if(eventTarget.handlers[type] == undefined){            eventTarget.handlers[type] = [];        }        //将处理事件push到事件处理数组里面        eventTarget.handlers[type].push(handler);    },    //触发一个事件    //event -> 为一个js对象,属性中至少包含type属性,    //因为类型是必须的,其次可以传一些处理函数需要的其他变量参数。(这也是为什么要传js对象的原因)    fireEvent: function(event){        //判断是否存在该事件类型        if(eventTarget.handlers[event.type] instanceof Array){            var _handler = eventTarget.handlers[event.type];            //在同一个事件类型下的可能存在多种处理事件,找出本次需要处理的事件            for(var i = 0; i < _handler.length; i++){                //执行触发                _handler[i](event);            }        }    },    //注销事件    //type -> 自定义事件类型, handler -> 自定义事件回调函数    removeEvent: function(type, handler){        if(eventTarget.handlers[type] instanceof Array){            var _handler = eventTarget.handlers[type];            //在同一个事件类型下的可能存在多种处理事件,找出本次需要处理的事件            for(var i = 0; i < _handler.length; i++){                //找出本次需要处理的事件下标                if(_handler[i] == handler){                    break;                }            }            //删除处理事件            _handler.splice(i, 1);        }    }};

这是一种调用运行的方法

eventTarget.addEvent("eat",function(){    console.log(123);   //123});eventTarget.fireEvent({type: "eat"});

这种方法有一个缺点,不能删除该处理事件,因为我们是用映射表做的,而且也不提倡,直接给映射表里面存这么多数据,有点多。

另一种方法,将处理事件提取出来(推荐)

function b(){     console.log(123);}eventTarget.addEvent("eat",b);eventTarget.fireEvent({    type: "eat"});                                     //123eventTarget.removeEvent("eat",b);eventTarget.fireEvent({type: "eat"});   //空

也可以这样,传递更多的参数

eventTarget.fireEvent({    type: "eat",    food: "banana"}); function b(data){     console.log(data.food);  //banana}

总结:字面量这种方法,有点儿缺点,就是万一一不小心,把某个属性在handler函数里面,赋值null,这样会造成我们的的eventTarget 方法崩盘。看来原型应该是个好方法,更安全一点。

4.对象原型封装js自定义事件

由于前面思路基本都讲清楚了,这里我直接附上代码,大家可以研究下其中的利弊,或许你可以找到更好的方法解决Ta…

//自定义事件构造函数function EventTarget(){    //事件处理程序数组集合    this.handlers = {};}//自定义事件的原型对象EventTarget.prototype = {    //设置原型构造函数链    constructor: EventTarget,    //注册给定类型的事件处理程序,    //type -> 自定义事件类型, handler -> 自定义事件回调函数    addEvent: function(type, handler){        //判断事件处理数组是否有该类型事件        if(typeof this.handlers[type] == 'undefined'){            this.handlers[type] = [];        }        //将处理事件push到事件处理数组里面        this.handlers[type].push(handler);    },    //触发一个事件    //event -> 为一个js对象,属性中至少包含type属性,    //因为类型是必须的,其次可以传一些处理函数需要的其他变量参数。(这也是为什么要传js对象的原因)    fireEvent: function(event){        //模拟真实事件的event        if(!event.target){            event.target = this;        }        //判断是否存在该事件类型        if(this.handlers[event.type] instanceof Array){            var handlers = this.handlers[event.type];            //在同一个事件类型下的可能存在多种处理事件,找出本次需要处理的事件            for(var i = 0; i < handlers.length; i++){                //执行触发                handlers[i](event);            }        }    },    //注销事件    //type -> 自定义事件类型, handler -> 自定义事件回调函数    removeEvent: function(type, handler){        //判断是否存在该事件类型        if(this.handlers[type] instanceof Array){            var handlers = this.handlers[type];            //在同一个事件类型下的可能存在多种处理事件            for(var i = 0; i < handlers.length; i++){                //找出本次需要处理的事件下标                if(handlers[i] == handler){                    break;                }            }            //从事件处理数组里面删除            handlers.splice(i, 1);        }    }};

调用方法

function b(){    console.log(123);}var target = new EventTarget();target.addEvent("eat", b);target.fireEvent({    type: "eat"});                                 //123

原型这种方法,与直接量方法功能是一样的…

呼…也就基本说完了,如果哪里说得不对,欢迎讨论,后续有什么更好的理解也不断完善…

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