Lua基础之table详解

来源:互联网 发布:js怎么判断是不是整数 编辑:程序博客网 时间:2024/05/22 04:25

概要:1.table特性;2.table的构造;3.table常用函数;4.table遍历;5.table面向对象

 原文地址:http://blog.csdn.net/dingkun520wy/article/details/50231603

1.table特性

table是一个“关联数组”,数组的索引可以是数字或者是字符串,所有索引值都需要用 "[""]" 括起来;如果是字符串,还可以去掉引号和中括号; 即如果没有[]括起,则认为是字符串索引

table 的默认初始索引一般以 1 开始,如果不写索引,则索引就会被认为是数字,并按顺序自动从1往后编;

table 的变量只是一个地址引用,对 table 的操作不会产生数据影响

table 不会固定长度大小,有新数据插入时长度会自动增长

table 里保存数据可以是任何类型,包括function和table

table所有元素之间,总是用逗号 "" 隔开;


2.table的构造

创建table

t = {}--定义一个空表t["jun"] = 6--字符串key值的属性t[1] = 1--数字key值的属性t.jun = 16--字符串key值的简写t.test = {num=28,str="test"}--属性可以是tableprint(t.test.num)--输出28t.testFunction = function() print("函数") end  --属性可以是functiont.testFunction()--调用函数t:testFunction()--同上--上面的table还可以这么写t={1,jun = 6,test={num = 28,str = "test",}testFunction = function() print("函数") end,}


3.table常用函数

table.pack(...)

获取一个索引从 1 开始的参数表 table,并会对这个 table 预定义一个字段 n,表示该表的长度

function table_pack(param, ...)    local arg = table.pack(...)    print("this arg table length is", arg.n)    for i = 1, arg.n do        print(i, arg[i])    endend table_pack("test", "param1", "param2", "param3")

table.concat(table, sep,  start, end)

table.concat()函数列出参数中指定table的数组部分从start位置到end位置的所有元素, 元素间以指定的分隔符(sep)隔开。除了table外, 其他的参数都不是必须的, 分隔符的默认值是空字符, start的默认值是1, end的默认值是数组部分的总长.

sep, start, end这三个参数是顺序读入的, 所以虽然它们都不是必须参数, 但如果要指定靠后的参数, 必须同时指定前面的参数.

lua 中字符串的存储方式与 C 不一样,lua 中的每个字符串都是单独的一个拷贝,拼接两个字符串会产生一个新的拷贝,如果拼接操作特别多,就会影响性能,所以对于密集型的字符并接,table.concat 比用 ".." 连接更高效。

local tbl = {"apple", "pear", "orange", "grape"} print(table.concat(tbl)) print(table.concat(tbl, "、")) print(table.concat(tbl, "、", 2)) print(table.concat(tbl, "、", 2, 3))

table.unpack(table, start, end)

用于返回 table 里的元素,参数 start 是开始返回的元素位置,默认是 1,参数 end 是返回最后一个元素的位置,默认是 table 最后一个元素的位置,参数 start、end 都是可选

local tbl = {"apple", "pear", "orange", "grape"}print(table.unpack(tbl)) local a, b, c, d = table.unpack(tbl)print(a, b, c, d) print(table.unpack(tbl, 2))print(table.unpack(tbl, 2, 3))
table.maxn(table)

返回指定table中所有正数key值中最大的key值. 如果不存在key值为正数的元素, 则返回0. 此函数不限于table的数组部分.

tbl = {[1] = "a", [2] = "b", [3] = "c", [26] = "z"}print(#tbl)           --3因为26和之前的数字不连续, 所以不算在数组部分内print(table.maxn(tbl)) --26tbl[91.32] = trueprint(table.maxn(tbl))--91.32


table.getn(table)

返回table中元素的个数

t1 = {1, 2, 3, 5};print(getn(t1))--4


table.insert(table, pos, value)

用于向 table 的指定位置(pos)插入值为value的一个元素. pos参数可选, 默认为数组部分末尾.

local tbl = {"apple", "pear", "orange", "grape"} table.insert(tbl, "watermelon")print(table.concat(tbl, "、")) table.insert(tbl, 2, "watermelon")print(table.concat(tbl, "、"))

table.remove(table, pos)

删除并返回table数组部分位于pos位置的元素. 其后的元素会被前移. pos参数可选, 默认为table长度, 即从最后一个元素删起,并且参数 pos 的类型只能是数字 number 类型。

local tbl = {"apple", "pear", "orange", "grape"}table.remove(tbl, 2)print(table.concat(tbl, "、")) table.remove(tbl)print(table.concat(tbl, "、"))

table.sort(table, comp)

用于对 table 里的元素作排序操作,参数 comp 是一个排序对比函数,它有两个参数 param1、param2,如果 param1 排在 param2 前面,那么排序函数返回 true,否则返回 false。参数 comp 可选,缺省 comp 的情况下是对表作升序排序。

local tbl = {"apple", "pear", "orange", "grape"}local sort_func1 = function(a, b) return a > b endtable.sort(tbl, sort_func1)print(table.concat(tbl, "、")) local sort_func2 = function(a, b) return a < b endtable.sort(tbl, sort_func2)print(table.concat(tbl, "、"))local tbl = {"apple", "pear", "orange", "grape"}table.sort(tbl)print(table.concat(tbl, "、"))


table.foreachi(table, function(i, v))

会期望一个从 1(数字 1)开始的连续整数范围,遍历table中的key和value逐对进行function(i, v)操作

t1 = {2, 4, 6, language="Lua", version="5", 8, 10, 12, web="hello lua"};table.foreachi(t1, function(i, v) print (i, v) end) ; --结果1 2--2 4--3 6--4 8--5 10--6 12

table.foreach(table, function(i, v))

与foreachi不同的是,foreach会对整个表进行迭代

t1 = {2, 4, 6, language="Lua", version="5", 8, 10, 12, web="hello lua"};table.foreach(t1, function(i, v) print (i, v) end) ;--[[输出结果:1 22 43 64 85 106 12web hello lualanguage Luaversion 5]]


4.table遍历

for key, value in pairs(tbtest) do           print(value)end  
这样的遍历顺序并非是tbtest中table的排列顺序,而是根据tbtest中key的hash值排列的顺序来遍历的。for key, value in ipairs(tbtest) do
     print(value)
end  
这样的循环必须要求tbtest中的key为顺序的,而且必须是从1开始,ipairs只会从1开始按连续的key顺序遍历到key不连续为止。

5.table面向对象

和编译型的面向对象语言不同,在lua中不存在类的定义这样一个概念,不管是类的定义还是类的实例都需要通过lua table来模拟。

Test = {jun = 0}function Test.withdraw(self,v)     self.jun = self.jun - v end --下面是代码的调用:a = Testa.withdraw(a,10)
Lua提供了一种更为便利的语法,即将点(.)替换为冒号(:),这样可以在定义和调用时均隐藏self参数
function Test:withdraw(v)     self.jun = self.jun - v enda = Testa:withdraw(10)

Lua 没有类的概念,不过可以通过元表(metatable)来实现与原型 prototype 类似的功能,而 prototype 与类的工作机制一样,都是定义了特定对象行为。Lua 里的原型特性主要使用元表的 __index 事件来实现,这样当调用对象没定义的方法时,会向其元表的 __index 键(事件)查找。例如有 a 和 b 两个对象,想让 b 作为 a 的原型 prototype,只需要把 b 设置为 a 元表的 __index 值就行:当对象 a 调用任何不存在的成员都会到对象 b 中查找,a 可以拥有或调用 b 的属性或方法,从某种意义上看,b 可以看作是一个类,a 是 b 的对象。

--[[在这段代码中,我们可以将Account视为class的声明,如Java中的:public class Account {    public float balance = 0;    public Account(Account o);    public void deposite(float f);}--]]--这里balance是一个公有的成员变量。Account = {balance = 0}--new可以视为构造函数function Account:new(o)    o = o or {} --如果参数中没有提供table,则创建一个空的。    --将新对象实例的metatable指向Account表(类),这样就可以将其视为模板了。    setmetatable(o,self)    --在将Account的__index字段指向自己,以便新对象在访问Account的函数和字段时,可被直接重定向。    self.__index = self    --最后返回构造后的对象实例    return oend--deposite被视为Account类的公有成员函数function Account:deposit(v)    --这里的self表示对象实例本身    self.balance = self.balance + vend--下面的代码创建两个Account的对象实例--通过Account的new方法构造基于该类的示例对象。a = Account:new()--[[这里需要具体解释一下,此时由于table a中并没有deposite字段,因此需要重定向到Account,同时调用Account的deposite方法。在Account.deposite方法中,由于self(a对象)并没有balance字段,因此在执行self.balance + v时,也需要重定向访问Account中的balance字段,其缺省值为0。在得到计算结果后,再将该结果直接赋值给a.balance。此后a对象就拥有了自己的balance字段和值。下次再调用该方法,balance字段的值将完全来自于a对象,而无需在重定向到Account了。--]]a:deposit(100.00)print(a.balance) --输出100b = Account:new()b:deposit(200.00)print(b.balance) --输出200


继承

--需要说明的是,这段代码仅提供和继承相关的注释,和类相关的注释在上面的代码中已经给出。Account = {balance = 0}function Account:new(o)    o = o or {}    setmetatable(o,self)    self.__index = self    return oendfunction Account:deposit(v)    self.balance = self.balance + vendfunction Account:withdraw(v)    if v > self.balance then        error("Insufficient funds")    end    self.balance = self.balance - vend--下面将派生出一个Account的子类,以使客户可以实现透支的功能。SpecialAccount = Account:new()  --此时SpecialAccount仍然为Account的一个对象实例--派生类SpecialAccount扩展出的方法。--下面这些SpecialAccount中的方法代码(getLimit/withdraw),一定要位于SpecialAccount被Account构造之后。function SpecialAccount:getLimit()    --此时的self将为对象实例。    return self.limit or 0end--SpecialAccount将为Account的子类,下面的方法withdraw可以视为SpecialAccount--重写的Account中的withdraw方法,以实现自定义的功能。function SpecialAccount:withdraw(v)    --此时的self将为对象实例。    if v - self.balance >= self:getLimit() then        error("Insufficient funds")    end    self.balance = self.balance - vend--在执行下面的new方法时,table s的元表已经是SpecialAccount了,而不再是Account。s = SpecialAccount:new{limit = 1000.00}--在调用下面的deposit方法时,由于table s和SpecialAccount均未提供该方法,因此访问的仍然是--Account的deposit方法。s:deposit(100)--此时的withdraw方法将不再是Account中的withdraw方法,而是SpecialAccount中的该方法。--这是因为Lua先在SpecialAccount(即s的元表)中找到了该方法。s:withdraw(200.00)print(s.balance) --输出-100

私密性

私密性对于面向对象语言来说是不可或缺的,否则将直接破坏对象的封装性。Lua作为一种面向过程的脚本语言,更是没有提供这样的功能,然而和模拟支持类与继承一样,我们仍然可以在Lua中通过特殊的编程技巧来实现它,这里我们应用的是Lua中的闭包函数。

--这里我们需要一个闭包函数作为类的创建工厂function newAccount(initialBalance)    --这里的self仅仅是一个普通的局部变量,其含义完全不同于前面示例中的self。    --这里之所以使用self作为局部变量名,也是为了方便今后的移植。比如,以后    --如果改为上面的实现方式,这里应用了self就可以降低修改的工作量了。    local self = {balance = initialBalance} --这里我们可以将self视为私有成员变量    local withdraw = function(v) self.balance = self.balance - v end    local deposit = function(v) self.balance = self.balance + v end    local getBalance = function() return self.balance end    --返回对象中包含的字段仅仅为公有方法。事实上,我们通过该种方式,不仅可以实现    --成员变量的私有性,也可以实现方法的私有性,如:    --local privateFunction = function() --do something end    --只要我们不在输出对象中包含该方法的字段即可。    return {withdraw = withdraw, deposit = deposit, getBalance = getBalance}end--和前面两个示例不同的是,在调用对象方法时,不再需要self变量,因此我们可以直接使用点(.),--而不再需要使用冒号(:)操作符了。accl = newAccount(100.00)--在函数newAccount返回之后,该函数内的“非局部变量”表self就不再能被外部访问了,只能通过--该函数返回的对象的方法来操作它们。accl.withdraw(40.00)print(acc1.getBalance())










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