Unity Socket
来源:互联网 发布:中国文化深层结构 知乎 编辑:程序博客网 时间:2024/04/29 11:51
服务器 端
<pre name="code" class="csharp">using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Net;using System.Net.Sockets;using System.Text;using System.Threading.Tasks;namespace SocketSever{ class Program { static List<Client>clientList =new List<Client>(); //建立连接的数组!!!! static void Main(string[] args) { int port = 6180; //端口 string host = "192.168.10.75"; //IP //创建终结点 IPAddress ip = IPAddress.Parse(host); IPEndPoint ipe = new IPEndPoint(ip, port); //创建Socket并开始监听 Socket TcpSever = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp); //创建一个Socket对象,如果用UDP协议,则要用SocketTyype.Dgram类型的套接字 TcpSever.Bind(ipe); //绑定EndPoint对象(6180端口和ip地址) TcpSever.Listen(100); //开始监听 监听数//接受到Client连接,为此连接建立新的Socket,并接受消息 Console.WriteLine("等待客户端连接。。。。。"); //死循环接受新的连接 while(true){ Socket temp = TcpSever.Accept(); //为新建立的连接创建新的Socket Console.WriteLine("有一个已经连接过来了!"); Client client = new Client(temp); //把与客户的通讯交互逻辑做到Client 类里面(收发消息) clientList.Add(client); //新的连接放入集合 } //Console.WriteLine("建立连接"); //string recvStr = ""; //byte[] recvBytes = new byte[1024]; //int bytes; //bytes = temp.Receive(recvBytes, recvBytes.Length, 0); //从客户端接受消息 //recvStr += Encoding.ASCII.GetString(recvBytes, 0, bytes); ////给Client端返回信息 //Console.WriteLine("server get message:{0}", recvStr); //把客户端传来的信息显示出来 //string sendStr = "ok!Client send message successful!"; //byte[] bs = Encoding.ASCII.GetBytes(sendStr); //temp.Send(bs, bs.Length, 0); //返回信息给客户端 //temp.Close(); //TcpSever.Close(); //Console.ReadLine(); } }}
using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Net.Sockets;using System.Text;using System.Threading.Tasks;namespace SocketSever{ /// <summary> /// 与客户端做通讯 /// </summary> class Client { private Socket clientSocket; public Client(Socket s) { clientSocket = s; } }}
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