MediaCodec 硬编码 h264
来源:互联网 发布:逛淘宝费流量么 编辑:程序博客网 时间:2024/04/30 05:13
本篇文章记录一下,android调用mediacodec编码camera回掉的YUV数据为h264的方法。
由于公司需要,软编码(X264)由于手机性能的瓶颈,已不能满足要求,所以决定使用硬编码。其实硬编码最早用过MediaRecord,但是不能直接得到h264数据,得先编成MP4,再从MP4里把H264的NALU取出来,感觉太绕了,所以当时抛弃了MediaRecord,选择了x264。不过看来,现在还得走上硬编码的路了 -- MediaCodec
这篇文章就用一个demo来说一下mediacodec的调用吧。
首先,要获取到CAMERA的回掉回来的YUV数据。
其次,将获得到的数据用MEDIACODEC编码为H264。
最后,将H264写入文件,程序结束后,可用VLC等支持播放H264的播放器查看效果。
先说下获取YUV数据吧,这个很简单了,直接上代码
package com.example.mediacodecencode;import java.io.IOException;import java.util.ArrayList;import java.util.concurrent.ArrayBlockingQueue;import android.annotation.SuppressLint;import android.annotation.TargetApi;import android.app.Activity;import android.graphics.ImageFormat;import android.hardware.Camera;import android.hardware.Camera.Parameters;import android.hardware.Camera.PreviewCallback;import android.media.MediaCodecInfo;import android.media.MediaCodecList;import android.os.Build;import android.os.Bundle;import android.util.Log;import android.view.SurfaceHolder;import android.view.SurfaceView;public class MainActivity extends Activity implements SurfaceHolder.Callback,PreviewCallback{private SurfaceView surfaceview; private SurfaceHolder surfaceHolder;private Camera camera; private Parameters parameters; int width = 1280; int height = 720; int framerate = 30; int biterate = 8500*1000; private static int yuvqueuesize = 10; public static ArrayBlockingQueue<byte[]> YUVQueue = new ArrayBlockingQueue<byte[]>(yuvqueuesize); private AvcEncoder avcCodec;@Overrideprotected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(R.layout.activity_main);surfaceview = (SurfaceView)findViewById(R.id.surfaceview); surfaceHolder = surfaceview.getHolder(); surfaceHolder.addCallback(this); SupportAvcCodec();} @Override public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) { camera = getBackCamera(); startcamera(camera);avcCodec = new AvcEncoder(width,height,framerate,biterate);avcCodec.StartEncoderThread(); } @Override public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) { } @Override public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) { if (null != camera) { camera.setPreviewCallback(null); camera.stopPreview(); camera.release(); camera = null; avcCodec.StopThread(); } }@Overridepublic void onPreviewFrame(byte[] data, android.hardware.Camera camera) {// TODO Auto-generated method stubputYUVData(data,data.length);}public void putYUVData(byte[] buffer, int length) {if (YUVQueue.size() >= 10) {YUVQueue.poll();}YUVQueue.add(buffer);}@SuppressLint("NewApi")private boolean SupportAvcCodec(){if(Build.VERSION.SDK_INT>=18){for(int j = MediaCodecList.getCodecCount() - 1; j >= 0; j--){MediaCodecInfo codecInfo = MediaCodecList.getCodecInfoAt(j);String[] types = codecInfo.getSupportedTypes();for (int i = 0; i < types.length; i++) {if (types[i].equalsIgnoreCase("video/avc")) {return true;}}}}return false;} private void startcamera(Camera mCamera){ if(mCamera != null){ try { mCamera.setPreviewCallback(this); mCamera.setDisplayOrientation(90); if(parameters == null){ parameters = mCamera.getParameters(); } parameters = mCamera.getParameters(); parameters.setPreviewFormat(ImageFormat.NV21); parameters.setPreviewSize(width, height); mCamera.setParameters(parameters); mCamera.setPreviewDisplay(surfaceHolder); mCamera.startPreview(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } } @TargetApi(9)private Camera getBackCamera() { Camera c = null; try { c = Camera.open(0); // attempt to get a Camera instance } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } return c; // returns null if camera is unavailable }}
其实没啥说的,很简答的逻辑。不过上面代码有这么几点可以说一下:
1.camera start的时机最好放在surfaceCreated,销毁最好放在surfaceDestroyed;
2.camera parameters setPreviewFormat的时候在5.0一下系统使用NV21或YV12,因为基本所有的安卓手机都支持这两种预览格式;
3.最好在程序的开始,判断一下系统是否支持MediaCodec编码h264,具体逻辑可见上面的SupportAvcCodec方法。
4.上面的代码中,可以看出,我把YUV数据放到一个队列里面了,准备使用。
其次就是使用MediaCodec编码h264了,首先,初始化MediaCodec,方法如下:
@SuppressLint("NewApi")public AvcEncoder(int width, int height, int framerate, int bitrate) { m_width = width;m_height = height;m_framerate = framerate; MediaFormat mediaFormat = MediaFormat.createVideoFormat("video/avc", width, height); mediaFormat.setInteger(MediaFormat.KEY_COLOR_FORMAT, MediaCodecInfo.CodecCapabilities.COLOR_FormatYUV420SemiPlanar); mediaFormat.setInteger(MediaFormat.KEY_BIT_RATE, width*height*5); mediaFormat.setInteger(MediaFormat.KEY_FRAME_RATE, 30); mediaFormat.setInteger(MediaFormat.KEY_I_FRAME_INTERVAL, 1); try {mediaCodec = MediaCodec.createEncoderByType("video/avc");} catch (IOException e) {// TODO Auto-generated catch blocke.printStackTrace();} mediaCodec.configure(mediaFormat, null, null, MediaCodec.CONFIGURE_FLAG_ENCODE); mediaCodec.start(); createfile();}
需要注意的一点是,对于比特率,其实完全可以这样处理,N*width*height,N可设置为1 2 3或者1 3 5等,来区分低/中/高的码率。
另外,我选择了YUV420SP作为编码的目标颜色空间,其实YUV420SP就是NV12,咱们CAMERA设置的是NV21,所以需要转一下。转换方法如下:
private void NV21ToNV12(byte[] nv21,byte[] nv12,int width,int height){if(nv21 == null || nv12 == null)return;int framesize = width*height;int i = 0,j = 0;System.arraycopy(nv21, 0, nv12, 0, framesize);for(i = 0; i < framesize; i++){nv12[i] = nv21[i];}for (j = 0; j < framesize/2; j+=2){ nv12[framesize + j-1] = nv21[j+framesize];}for (j = 0; j < framesize/2; j+=2){ nv12[framesize + j] = nv21[j+framesize-1];}}
下面,就是编码的函数了,我这里把编码放在一个线程里,去轮训YUV队列,如有有数据就编码,具体如下:
public void StartEncoderThread(){Thread EncoderThread = new Thread(new Runnable() {@SuppressLint("NewApi")@Overridepublic void run() {isRuning = true;byte[] input = null;long pts = 0;long generateIndex = 0;while (isRuning) {if (MainActivity.YUVQueue.size() >0){input = MainActivity.YUVQueue.poll();byte[] yuv420sp = new byte[m_width*m_height*3/2];NV21ToNV12(input,yuv420sp,m_width,m_height);input = yuv420sp;}if (input != null) {try {long startMs = System.currentTimeMillis();ByteBuffer[] inputBuffers = mediaCodec.getInputBuffers();ByteBuffer[] outputBuffers = mediaCodec.getOutputBuffers();int inputBufferIndex = mediaCodec.dequeueInputBuffer(-1);if (inputBufferIndex >= 0) {pts = computePresentationTime(generateIndex);ByteBuffer inputBuffer = inputBuffers[inputBufferIndex];inputBuffer.clear();inputBuffer.put(input);mediaCodec.queueInputBuffer(inputBufferIndex, 0, input.length, pts, 0);generateIndex += 1;}MediaCodec.BufferInfo bufferInfo = new MediaCodec.BufferInfo();int outputBufferIndex = mediaCodec.dequeueOutputBuffer(bufferInfo, TIMEOUT_USEC); while (outputBufferIndex >= 0) {//Log.i("AvcEncoder", "Get H264 Buffer Success! flag = "+bufferInfo.flags+",pts = "+bufferInfo.presentationTimeUs+"");ByteBuffer outputBuffer = outputBuffers[outputBufferIndex];byte[] outData = new byte[bufferInfo.size];outputBuffer.get(outData);if(bufferInfo.flags == 2){configbyte = new byte[bufferInfo.size];configbyte = outData;}else if(bufferInfo.flags == 1){byte[] keyframe = new byte[bufferInfo.size + configbyte.length]; System.arraycopy(configbyte, 0, keyframe, 0, configbyte.length);System.arraycopy(outData, 0, keyframe, configbyte.length, outData.length);outputStream.write(keyframe, 0, keyframe.length);}else{outputStream.write(outData, 0, outData.length);}mediaCodec.releaseOutputBuffer(outputBufferIndex, false);outputBufferIndex = mediaCodec.dequeueOutputBuffer(bufferInfo, TIMEOUT_USEC);}} catch (Throwable t) {t.printStackTrace();}} else {try {Thread.sleep(500);} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}}}}});EncoderThread.start();}
需要注意的有两点,其实也是两个坑:
坑1:mediaCodec.queueInputBuffer(inputBufferIndex, 0, input.length, pts, 0); 第四个参数,是否需要传入?我觉得必须得传,因为不传的话,你就会发现mediaCodec.dequeueOutputBuffer变了第一个I帧之后,一直返回-1。
坑2:关于mediaCodec.dequeueOutputBuffer(bufferInfo, TIMEOUT_USEC)的超时时间是否要传,穿多少?我觉得不能传-1(不能丢帧,一直等),传-1会卡住,要么编码非常卡,传多少合适呢,传11000吧,下过不错。
下面贴一下计算PTS的方法:
/** * Generates the presentation time for frame N, in microseconds. */ private long computePresentationTime(long frameIndex) { return 132 + frameIndex * 1000000 / m_framerate; }
这样,大概就说完了,其实也很简单,不过,就是编码的时候一些参数的设置非常重要,例如一款硬件比较差的设备,那么帧率就得设置的低一些,码率也一样。
如果发现编码出来之后,播放很卡,那么请降低帧率,降低码率。
在github上面穿了例子,地址如下:
https://github.com/sszhangpengfei/MediaCodecEncodeH264
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