计算机:下一代人机交互平台荐4股

来源:互联网 发布:淘宝云客服靠谱吗 编辑:程序博客网 时间:2024/05/17 07:12

计算机:下一代人机交互平台荐4股

http://finance.ifeng.com/a/20151126/14093117_0.shtml

VR/AR开辟人机交互的新天地:虚拟现实(VR)是利用电脑模拟产生一个三度空间的虚拟世界,提供用户关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让用户如同身历其境一般,可以及时、没有限制地观察三度空间内的事物并产生互动。增强现实(AR)是在现实的基础上,通过计算机处理能力,将虚拟的数据叠加在现实环境当中,利用同一个画面进行显示而带来的一种全新交互模式。纵观计算机的发展历史,从大型机到个人PC到智能手机,人机交互也在不断升级。我们认为,VR/AR的创新将推动人机交互迈入新的发展阶段。Facebook、谷歌、微软等科技巨头已经在VR/AR领域重金布局。

VR/AR行业产业链:我们将VR/AR产业链分为硬件和内容两条线,在硬件这条线,又可以细分为输入设备和输出设备;在内容线,我们将其细分为内容生产、内容分发与内容消费三个环节。

VR/AR硬件有何不同:我们总结VR/AR硬件领域的关键技术有六大类、分别为动作捕捉技术、眼球追踪技术、3D摄像头、SLAM算法、光场显示、运动追踪系统。其中动作捕捉技术的领先公司是中国的诺亦腾,奥飞动漫[-4.51% 资金 研报]参与了公司的B轮融资。市场调研公司TrendForce指出,2016年,全球虚拟现实设备的销量将达1,400万部,2020年的全球销量更是会提高至3,800万部。市场研究机构BI Intelligence在最新报告中预测,虚拟现实硬件市场的规模将在未来几年迅猛增长,未来5年的复合年增长率将高达99%。

VR/AR内容有何不同:3D摄像机、3D扫描仪是内容制作不可或缺的主要工具;目前的分发平台可以分为硬件分发平台、软件分发平台(Dream VR 助手);我们认为游戏、社交、直播将是虚拟现实当下最先启动的三个内容消费场景

投资策略:综合以上分析,我们认为应该从生态、应用场景、关键技术三个维度选择未来最受益于VR/.AR市场爆发的投资标的,重点推荐关注顺网科技[0.48% 资金 研报]、易尚展示、奥飞动漫、暴风科技四家公司。顺网科技凭借HTC优秀的VR硬件产品,结合Valve公司开发的热门VR游戏,未来将在虚拟现实游戏应用场景领域显著受益。易尚展示公司自主研发的3D数字成像和虚拟现实技术达到国际领先水平,在内容制作领域,我们认为3D扫描与建模仪器和VR 3D摄像机将是最受益的两大领域。奥飞动漫投资的动作捕捉相关技术开发及应用的诺亦腾公司掌握了一套精度与效率均领先世界的核心算法。暴风科技凭借暴风魔镜的先发优势,正在积极搭建虚拟现实生态系统。另外,建议关注计算机仿真领域的川大智胜[-0.87% 资金 研报]和华力创通[0.65% 资金 研报]。中银国际


VR游戏还未到爆发阶段 设备和内容成最大难题

时间:15-08-20 10:55  来源:互联网 作者:葡萄君 编辑:长乐 我要评论 相关内容

从索尼和HTC自带的Demo来看,目前看来比较适合VR设备的游戏题材和类型有解谜类型,尤其是为了避免现阶段的动晕症,玩家不太适合进行剧烈的位置移动,密室逃脱或者室内解谜类将会是一个不错的选择。

【52PK 8月20日消息】今年的CJ没有像以往一样捧红几个Show Girl们,却让玩家和行业同时关注到了VR这个“新宠”。

不过,即使前有Oculus、索尼这样大厂的加入,后有虎视眈眈的资本不断“催熟”,VR设备的硬件技术和软件内容,都仍处在初步阶段,离消费市场尚远。

 

鸡生蛋还是蛋生鸡?

据观察,不论是国外还是国内,目前VR产业尚处在一个比较尴尬的节点:究竟是先有“鸡蛋”还是先有“鸡”?

就硬件上而言,VR头显的屏幕分辨率不够高,连4K都尚未普及。除此之外,动晕症、发热和佩戴的不适等难题都还未解决,都导致玩家无法真正做到长时间沉浸在VR游戏中。从软件上来说,也许是更加关键的地方,就是好的内容的缺乏。不论是国外还是国内,有能力且有意向投入高品质VR游戏设计的厂商都少之又少。

而这个矛盾点就是所谓的“鸡、蛋”悖论了。在主流观点看来,VR游戏玩家会和主机玩家类似,为了内容而付费,因此为了培育市场,硬件厂商诸如Oculus、三星、HTC等都希望能够有重量级的游戏爆品来提升设备的销路;而对于内容厂商而言,又寄希望于这些硬件厂商们提前铺好渠道和市场,保障他们的“钱景”,不至于血本无归。也正是因此,我们看到了Gear VR拥有了一批独占游戏,索尼的Morpheus直接与Play Station挂钩,而HTC Vive也和Vavle达成了战略合作,Oculus也通过搭建自己的社区以及赠与开发者们设备来培育内容厂商。

 

手机VS主机

也正是因此,业内普遍看好的VR设备是索尼的Morpheus和HTC Vive,不仅仅是因为目前这两款设备的整体体验是最好的,还因为他们背后有坚实的内容储备:索尼大量的主机游戏包括投资的厂商,都在进行VR游戏的开发自是不必说,而HTC的合作伙伴Vavle自然也是一条不可小觑的“大腿”,甚至有人怀疑Vavle会否将《传送门3》做成VR版。

而在体验过Gear VR版的《神庙逃亡》之后,笔者认为三星的VR设备也值得期待,毕竟手机的设备量以及手游的数量都具有领先优势。而且相对于庞大的主机游戏VR项目来说,Gear VR上面目前已有的VR手游都是已经相对成熟的。以《神庙逃亡》为例,玩家不仅可以一探神庙内部,甚至还可以”倒着跑“看到追逐自己的怪物究竟长什么样子。而在奔跑中,怪物的影子会投射在玩家的前方增强威慑感,玩家如果失败了,会直接成为怪兽的“腹中餐”,从巨大的牙齿中看到自己的成绩。

在VR版中,玩家可以看到神庙和怪物的真面目

加上支持触摸屏和手柄的操作,《神庙逃亡》VR版带给了玩家完全不同于之前普通版的体验,但是部分玩家可能会在长时间游戏后产生不适或者眩晕感。

对于一直在围观的开发者们而言,这似乎又是一场手机端VS主机PC的战争,但不论是谁最后取得了胜利,无疑都将会大大推动VR市场的发展。

而在国内,还有一支力量也在蠢蠢欲动,那就是针对VR游戏的线下体验馆。不论是密室游戏馆还是传统的网吧渠道,甚至是院线,都对VR很感兴趣。有行业人士认为,VR在国内的爆发,网吧等线下渠道可能会起到意想不到的作用,毕竟VR不同于其他类型的游戏,一切都是以用户的体验为根本,在VR游戏面前,文字或者图片都是无力的,唯有玩家亲身感受。

 

国内外的游戏先行者们

除了渠道之外,在国内,部分游戏团队也开始了VR内容生产的尝试,他们中大多数是中小团队,而分布又以北上广深几大城市为主。其中,由于当地拥有大量开发过主机游戏经验的从业者和国际交流的机会,上海,在行业氛围和资源优势上,是目前国内领先的。另一个有意思的现象是,很多独立开发者和团队对于VR的态度要比移动游戏热情得多,他们兴奋于VR游戏的未知和可能性,也看好VR爆发后中小团队的生存空间和收入——在他们看来,VR游戏更讲究品质和创新,也会引导用户回归付费下载的“正轨”中。而这些CP们也是来自于“各行各业”:有的之前是做线下实体游戏馆的;有的之前是从事设计软件的开发;有的开发过手机游戏或者主机游戏;有的是从事硬件制造为主,也顺便做些可玩的Demo。

不得不承认的是,无论是与手游还是主机游戏相比,现在大多数VR设备上的内容都还处于Demo阶段,游戏玩法的复杂程度和游戏性也和传统类型相差很大。一方面是机能的限制,一方面也是由于经验的缺失,对于开发者而言,有关VR游戏类型的尝试与探索也十分重要。

从索尼和HTC自带的Demo来看,目前看来比较适合VR设备的游戏题材和类型有解谜类型,尤其是为了避免现阶段的动晕症,玩家不太适合进行剧烈的位置移动,密室逃脱或者室内解谜类将会是一个不错的选择。

也有不少开发者已经在Oculus上尝试对一些经典电影中的情节进行还原,譬如《哈利波特》中的画中鬼魂和《闪灵》的经典片段。恐怖题材的游戏也是玩家中呼声最高的VR游戏候选之一,“以前是觉得太可怕就扭头不看屏幕,到以后玩VR的回头直接被吓死。”一位玩家如此评价道。

而对于不少男性玩家而言,太空舱或者飞行架势类的游戏也是他们所期待在VR设备中可以体验到的,尤其是仿真类型的。很多资深飞行爱好者梦寐以求的,就是能够看到驾驶舱外的景色,真正过一把“飞行员”的瘾。

距VR游戏的爆发只有一枚“鸡蛋”的距离?

因此,相对剧烈的FPS、格斗和跑酷类游戏可能更适合在硬件与技术有了进一步提升之后的选择。

一直以来,硬件的发展使得更多疯狂的游戏原型和想法能够被实现,而同时不断升级的游戏设计和体验又鞭策着硬件厂商们进行创造与迭代。同样地,VR游戏的发展也会带活一批硬件开发商,譬如支持VR的机械枪、动作捕捉等一系列外设。不同于手机厂商和主机硬件厂商的相对垄断,VR产业的繁衍以及值得期待的产值相信会养活不少快要退出历史舞台的国内外硬件厂商和不可避免的,一些向钱而生的国内创业团队们。


游戏中国梦:游戏创业城市排名看城市性格

分享到:微信新浪微博FacebookQQ空间更多0

GameLook报道 / 今天谈这个话题,其实是因为看到了360的Q1移动分发报告,这个报告里面里面有一张表,从数据的角度展现了国内移动开发者的地域分布,这其中揭示了一些有趣的现象。gamelook拿360这张数据表与我们网站后台访问量来源地区分布做了个比较,基本保持了一致。

先来看看360这张图(按移动开发者数、企业数排序),360这张数据图统计的是移动应用开发者,其中包括了应用开发者、游戏开发者。

再来看看gamelook网站后台访问量地域分布(颜色越深游戏人越多),gamelook的数据图基本代表了游戏业的地域分布。

综合一下,gamelook给出国内游戏创业城市排名(刨除移动应用开发者):

1.北京   2.上海  3. 广州   4.深圳  5.成都  6.福建(厦门、福州) 7.杭州   8.台湾(台北、高雄)  9.江苏(苏州、南京)

下面,gamelook选择主要热点城市逐一来谈谈感受。

开发者第一城:北京    雾霾与燥热并存

无论从哪个角度来统计,帝都北京都是当之无愧的移动互联网创业第一城,而北京创业氛围,正如北京摊大饼的城建规划:“那是在下一盘很大的棋”,据称北京城目前“七环线”已修了1/3、八环有望。

北京创业环境与其他国内城市最大的不同在于,有各种创业公司在布各种局,同时主管部门也集中于北京,移动互联网公司中有做平台的、做应用的、做媒体的、卖广告的、做渠道的、还有很多办会的,北京创业产业链中上下游公司众多,游戏只是局的一种,除了游戏以外、还有电商、硬件等等“局”,大公司之所以成就大事业就是“格局观”足够大,北京不乏格局大的创业者,但同时格局大容易让其他人感觉忽悠成分太多。

北京的另一个明显的特点,就是文化包容性、同时更为偏重本土化,来北京的创业者很容易融入北京这个超级城市、都讲普通话掩盖了创业者自身的多样性,同时在创业的舞台上,唱主角系的都是国内公司,少见外资公司崭露头角。

北京创业另一个特点,就是“燥”,或许是因为一代互联网公司众多、VC众多,京城太多成功公司的先例,导致北京开发者创业带有很强的“随意性”,往好了说叫“勇者无畏、光脚不怕穿鞋的”、往坏处说是“每个屌丝背后都有蠢蠢欲动创业的心”。在游戏业,北京的这种“燥”的体现就是一旦一款产品成功、核心团队很容易出走单干。

精明的上海:创业要腔调、要特色、谨慎、要看的着的利益

在游戏业,如果单独按城市来统计,上海在游戏业要排名第二,但如果把广州和深圳算到一起,那么广东省要略超过上海一些些。

上海创业氛围,用一个词来概括就是“精明”,这在360的统计报告中非常强烈的得以体现,“上海是国内唯一一个城市:移动个人开发者少于企业的城市”,在上海来创业,创业者往往会陷入一阵患得患失思想斗争之中,到底是创业回报高、还是打工回报高?是打工回报高、还是打工再做个兼职回报高?这样的无限循环的结果是,上海独立开发者比例严重偏低,在风险面前不少人选择了安于现状、或者等待合适的机会,创业对上海创业者而言是一件谨慎的事,但这一等就错过了机会。

上海讲求的是海派文化、海纳百川,但上海本身自解放前就形成了迥异于国内其他城市的独特文化环境。好听了说叫“优雅、有腔调”,不好听了说就叫“作”。

上海并非没有有格局的创业家,上海也从不缺成功的商人,比如江南春、陈天桥,都是布局的高手,桥哥眼界之远大业内甚少有人能比肩,但却败在了太精明。

上海创业公司擅长做赚钱之事、而不擅长烧钱布局之事。在游戏业,上海有着不少取得巨大成功的开发商,在北京、广东你可以看到很多形形色色的渠道,但在上海不仅缺少敢于豪赌的发行商也缺少平台型公司。

“讲腔调”虽有一些问题,但也并非只有坏处,正是因为上海公司总在寻求与众不同,因此在游戏业来看,上海籍部分公司游戏产品往往多带有自己的独特想法、骨子里优秀公司不愿随大流,成因为独特、败或因为小众。上海本身公司出身各有不同,与北京不一样的地方是,国外公司在上海找到了自己深耕的土壤,你可以看到欧美、日韩的优秀游戏厂商在北京集体挂掉、但却在上海成功存活,上海对外资公司来说是一块福地。

双城广东:务实、低调、扎堆

广东的游戏业,被广州、深圳两个明星城市所瓜分,这两个城市的游戏业创业的起源来自两家公司:网易、腾讯。

在广州,你会发现绝大多数创业公司都有着网易的从业背景,而围绕网易公司周围,则聚集着大量的游戏厂商,gamelook曾询问过广州本地的开发者,为何创业了还要挨着网易,回答多是:习惯了周围的生活。

广州本身是一个讲求务实赚钱、闷声发财的城市,广州的精明与上海的精明不同,上海的精在于“独”、广州的精在于“和”,在广州有不少公司都有千丝万缕的关系,合作挣钱、一起发财最明显的体现就是网页游戏,广州堪称国内网页游戏之都。

对深圳来说,腾讯这个巨无霸毫无疑问是创业者的黄埔军校,大量的初创公司核心骨干来自腾讯,同时很多初创公司的投资也多少与腾讯有关、或者业务依赖于腾讯这条大船。

广州、深圳骨子里是一种平民文化,这里的创业者不像北京、上海,广东的创业者他们缺乏显贵的出身和背景,但崇尚的是白手起家的创业精神,虽然缺少了行业的目光、但这也不失为一种优势,能够在沉默中爆发。



0 0
原创粉丝点击