object-c开发规范
来源:互联网 发布:super java怎么理解 编辑:程序博客网 时间:2024/05/20 23:34
多人开发的项目、代码规范化有益于以后的项目维护和升级、
参考了网上很多的文章、自己整理了一套合适自己的代码规范(每个人口味不同哦)与大家分享
参考文章:http://www.doc88.com/p-0833766808168.html
用xcode编译器 可以下载插件ClangFormat、在此是文档说明
一、正文: • 格式化代码
1、指针“*”号的位置▪
如:NSString *varName;
2、空格 VS tabs ▪只允许使用空格,将编辑器设置为1个TAB = 2个字符缩进
3、每行的长度 ▪每行最多不得超过100个字符
▪以13寸Macbook Pro的大小,每行100个字符时能最大化地同时容下编辑器和iPhone模拟器
▪ Google的80字符的标准有点少,这导致过于频繁的换行(Objectve-C的代码一般都很长)
▪通过 “Xcode => Preferences => TextEditing =>勾选Show Page Guide / 输入100 => OK” 来设置提醒 ◦
二、方法的声明和定义
1、 在 - OR +和返回值之间留1个空格,方法名和第一个参数间不留空格。
中括号 { 必须换行[block除外](中国人都比较喜欢两两对称、上下对称)
如:- (void)doSomethingWithString:(NSString *)theString
{
....
}
▪ 当参数过长时,每个参数占用一行,以冒号对齐。
如:- (void)doSomethingWith:(GTMFoo *)theFoo
Rect:(NSRect)theRect
interval:(float)theInterval
{
....
}
2、 如果方法名比参数名短,每个参数占用一行,至少缩进4个字符,且为垂直对齐(而非使用冒号 对齐)。
如:- (void)short:(GTMFoo *)theFoo
longKeyword:(NSRect)theRect
evenLongerKeyword:(float)theInterval
{
...
}
3、方法的调用 ▪ 调用方法沿用声明方法的习惯。例外:如果给定源文件已经遵从某种习惯,继续遵从那种习惯。▪ 所有参数应在同一行中,或者每个参数占用一行且使用冒号对齐。
如:
[myObject doFooWith:arg1 name:arg2 error:arg3];
或
[myObject doFooWith:arg1
name:arg2
error:arg3];
4、和方法的声明一样,如果无法使用冒号对齐时,每个参数一行、缩进4个字符、垂直对其(而非 使用冒号对齐)。
如:[myObj short:arg1
longKeyword:arg2
evenLongerKeyword:arg3];
5、@public 和 @private▪ @public 和 @private使用单独一行,且缩进1个字符
6、 Protocals ▪类型标示符、代理名称、尖括号间不留空格。
▪ 该规则同样适用于:类声明、实例变量和方法声明。
如:
@interface MyProtocoledClass : NSObject<NSWindowDelegate>
{ @private
id<MyFancyDelegate> _delegate;
}
- (void)setDelegate:(id<MyFancyDelegate>)aDelegate;
@end
7、 如果类声明中包含多个protocal,所有protocol都在一起 逗号分开、不缩进
如:@interface CustomViewController : ViewController<AbcDelegate,DefDelegate>
{
}
三、命名
1、▪ 类名(及其category name 和 protocal name)的首字母大写,写使用首字母大写的形式 分割单词
▪ 在面向特定应用的代码中,类名应尽量避免使用前缀,每个类都使用相同的前缀影响可读性。
▪ 在面向多应用的代码中,推荐使用前缀。如:GTMSendMessage
2、 Category Name
▪ 待完善
3、 方法名
▪ 方法名的首字母小写,且使用首字母大写的形式分割单词。方法的参数使用相同的规则。
▪ 方法名+参数应尽量读起来像一句话
▪ getter的方法名和变量名应相同。不允许使用“get”前缀。
如:
- (id) getDelegate; // 禁止
- (id)delegate; // 对头
4、 变量名
▪ 变量名应使用容易意会的应用全称,且首字母小写,且使用首字母大写的形式分割单词(大驼峰小驼峰就ok)
▪ 成员变量使用“_”作为前缀(如:“NSString *_varName;”。
虽然这与苹果的标准(使用“_”作为后缀)相冲突,但基于以下原因,仍使用“_”作为前缀。
▪ 使用“_”作为前缀,更容易在有代码自动补全功能的IDE中区分“属性(self.userInfo)”和“成员变量(_userInfo)”
▪ 常量(#define, enums, const等)使用小写“k”作为前缀,首字母大写来分割单词。
如: kInvalidHandle
5、注释 推荐使用VVDocumenter-Xcode 插件
6、 Cocoa 和 Objective-C特有的规则◦ 成员变量使用@private。
如:
@interface MyClass : NSObject
{ @private
id _myInstanceVariable;
}
// public accessors, setter takes ownership
- (id)myInstanceVariable;
- (void)setMyInstanceVariable:(id)theVar;
@end
7、 初始化
▪ 在初始化方法中,不要将变量初始化为“0”或“nil”,那是多余的
▪ 内存中所有的新创建的对象(isa除外)都是0,所以不需要重复初始化为“0”或“nil”◦ 避免显式的调用+new方法
▪ 禁止直接调用NSObject的类方法+new,也不要在子类中重载它。使用alloc和init方法
8、保持公共API的简洁性▪ 待完善
9、#import VS #include
▪ 使用#import引入Ojbective-C和Ojbective-C++头文件,使用#include引入C和C++头 文件
10、 import根框架(root frameworks),而非各单个文件▪ 虽然有时我们仅需要框架(如Cocoa 或 Foundation)的某几个头文件,但引入根文件编译器会运行的更快。因为根框架(root frameworks)一般会预编译,所以加载会更快。
再次强 调:使用#import 而非 #include 来引入Objective-C框架。
如:#import <Foundation/NSArray.h>
// 禁止#import <Foundation/NSString.h>
...
#import <Foundation/Foundation.h> // 对头
11、▪对 nil 的检查 ▪ 仅在有业务逻辑需求时检查nil,而非为了防止崩溃
▪ 向 nil 发送消息不会导致系统崩溃,Objective-C运行时负责处理。
12、BOOL陷阱
▪ 将int值转换为BOOL时应特别小心。避免直接和YES比较
▪ Objective-C中,BOOL被定义为unsigned char,这意味着除了YES(1) 和NO(0)外 、它还可以是其他值。禁止将int直接转换(cast or convert)为BOOL。
▪ 常见的错误包括:将数组的大小、指针值或位运算符的结果转换(cast or convert)为
BOOL,因为该BOOL值的结果取决于整型值的最后一位
▪ 将整型值转换为BOOL的方法:使用三元运算符返回YES/ NO,或使用位运算符(&&,||,!)
▪ BOOL、_Bool和bool之间的转换是安全的,但是BOOL和Boolean间的转换不是安全的,所以将Boolean看成整型值。
▪在Objective-C中,只允许使用BOOL
▪ 如:
// 禁止 - (BOOL)isBold
{
return [self fontTraits] & NSFontBoldTrait;
}
- (BOOL)isValid
{
return [self stringValue];
}
// 对头 - (BOOL)isBold
{
return ([self fontTraits] & NSFontBoldTrait) ? YES : NO;
}
- (BOOL)isValid
{
return [self stringValue] != nil;
}
- (BOOL)isEnabled
{
return [self isValid] && [self isBold];
}
13、 禁止直接将BOOL和YES/NO比较
如:// 禁止 BOOL great = [foo isGreat]; if (great == YES)
...
// 对头 BOOL great = [foo isGreat]; if (great)
...
14、 位置:属性的声明紧随成员变量块之后,中间空一行,无缩进。
如: @property (copy, nonatomic) NSString * name;
15、 Delegate Pattern(委托) ▪ delegate对象使用assign,禁止使用retain。因为retain会导致循环索引导致内存泄露,
并且此类型的内存泄露无法被Instrument发现,极难调试 ▪ 成员变量命名为_delegate,属性名为delegate
16 ▪ Model/View/Controller ▪ Model和View分离
▪不多解释 ▪Controller独立于View和Controller
▪ 不要在与view相关的类中添加过多的业务逻辑代码,这让代码的可重用性很差
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