基于暗通道去雾算法的实现与优化(二)opencv在pc上的实现

来源:互联网 发布:拜尔电动牙刷知乎 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 04:49

注:这一系列的文章是我大四时写的,现在回顾,发现当时的布局和公式实在是太难看了,读者可移步至这里查看舒服的排版github同步博客。


上一篇中,学习了何的论文中的去雾方法,这一篇中,我按照何的论文思路借助opencv 2.4.10 进行了实现,效果的确很好,就是耗时太多了,效果见下图:蓝色圆圈代表大气光值的取值点。



点我查看测试样例


突然发现上一篇中忘了介绍大气光值A的求解了,论文中是这样做的:

1.首先取暗通道图中最亮的千分之一的像素点。

2.根据这些像素点的位置在原图中搜索一个最亮的点,这个点的强度(intensity)就是我们要求的A啦。

论文作者何认为这样做的好处就是避免了原图中比较亮的物体作为A的值,比如图片中的白色的汽车,如果从原图中搜索最亮的点不一定能搜到真实的大气光值,可能是白色物体的反射光(感觉我说的好啰嗦)


开始本篇。。首先分享一下我在实现的过程中发现的几点:

1.大气光值A的解释,原论文中说那个最亮的点的强度就是我们要找的A,那么问题来了,最亮的点的强度是啥?大气光值A是一个值还是一个RGB三元组呢?

    可以肯定的是,A是RGB的一个三元组,RGB三个通道有各自的A,这一点可以从论文的公式中确认。

    那么搜索的时候,如何定义一个点的强度呢?这里,我采用的是求RGB的平均值。

2.透射率t(X)不是一个值,是一个同原图一样大小的矩阵,不同的位置有不同的透射率t

    在具体求解的时候我进行了一点点简化,即:直接把暗通道图输入,这样减少了一次最小值滤波的过程,而且对结果几乎没有影响的,小小的提速。

3.透射率图片的精细化

   这里我采用了别人写的引导滤波算法,这是一种边缘保持算法;实现的时候需要注意的是引导图需要实现归一化为0.0-1.0之间,因为t在0-1之间。

    附连接:http://blog.csdn.net/pi9nc/article/details/26592377 引导滤波算法

4.最后求J的时候注意设置0-255的门限,因为按照公式求时可能出现很大的值也可能有负值出现!!!(调了半天才发现J可能为负值啊亲!)

5.opencv中遍历图片,最好要用指针啊亲!使用at随机取元素 和使用指针取元素在我的测试中相差了0.5s呢。

6.网上流传的一个opencv的c++代码中,在计算暗通道的最小值滤波时把原图分成了若干个window,每一个window赋予相同的值,这显然是不符合论文公式的,希望大家不要被误导!!可能那个博主是想降低时间复杂度吧,但是那样的操作太粗糙了,违背了滤波的概念。

一 暗通道的计算

     我的想法是,先求出每个像素中最暗的那个通道值,最后再统一进行最小值滤波。minfliter是最小值滤波函数,大家自己实现一下就好啦。

 Mat Producedarkimg(Mat& I,int windowsize) {      int min=255;      Mat dark_img(I.rows,I.cols,CV_8UC1);      int radius=(windowsize-1)/2;      int nr= I.rows; // number of rows      int nl=I.cols;      int b,g,r;      if (I.isContinuous()) {        nl = nr * nl;        nr = 1;     }      for(int i=0;i<nr;i++)     {        const uchar* inData=I.ptr<uchar>(i);                    uchar* outData=dark_img.ptr<uchar>(i);                 for(int j=0;j<nl;j++)         {                  b=*inData++;                  g=*inData++;                  r=*inData++;                  min=min>b?b:min;                  min=min>g?g:min;                  min=min>r?r:min;                  *outData++=min;                  min=255;         }     }       dark_img=minfliter(dark_img,windowsize);        return dark_img; }


二   计算大气光值A(airlight)

输入:暗通道图,原图,窗口大小(必须奇数)

输出:大气光值A,一个包含三个元素的一维数组头

其中,Pixel是我定义的结构体,定义在下边

注意c++返回数组类型时,一定要用new为数组分配空间,不能用int A[3]={0,0,0};这种方式!!否则返回的数组可能会被释放掉!(别问我为什么知道这么多,都是我爬过的坑啊)

int* getatmospheric_light(Mat& darkimg,Mat& srcimg,int windowsize) {      int radius=(windowsize-1)/2;      int nr=darkimg.rows,nl=darkimg.cols;      int darksize=nr*nl;      int topsize=darksize/1000;      int *A=new int[3];      int sum[3]={0,0,0};      Pixel *toppixels,*allpixels;      toppixels=new Pixel[topsize];      allpixels=new Pixel[darksize];      for(int i=0;i<nr;i++){           const uchar* outData=darkimg.ptr<uchar>(i);           for(int j=0;j<nl;j++)             {                   allpixels[i*nl+j].value=*outData++;                   allpixels[i*nl+j].x=i;                   allpixels[i*nl+j].y=j;              }       }      //std::qsort(allpixels,darksize,sizeof(Pixel),qcmp);    std::sort(allpixels,allpixels+darksize,cmp);         memcpy(toppixels,allpixels,(topsize)*sizeof(Pixel)); //找到了在darkimg中最亮的0.1%个      int val0,val1,val2,avg,max=0,maxi,maxj,x,y;      for(int i=0;i<topsize;i++)      {           x=allpixels[i].x;y=allpixels[i].y;           const uchar* outData=srcimg.ptr<uchar>(x);           outData+=3*y;           val0=*outData++;           val1=*outData++;           val2=*outData++;           avg=(val0+val1+val2)/3;           if(max<avg){max=avg;maxi=x;maxj=y;}        }      for(int i=0;i<3;i++)      {            A[i]=srcimg.at<Vec3b>(maxi,maxj)[i];            //A[i]=srcimg.at<Vec4b>(maxi,maxj)[i];            //A[i]=A[i]>220?220:A[i];       }       return A;   }
结构体:
typedef struct Pixel{int x;int y;int value;}Pixel;

三 计算透射图(transmission)并精细(refine)化

输入:原图,暗通道图,大气光值A,窗口大小

输出:透射图t

之所以需要暗通道图参数,是因为我进行了简化,使用暗通道图加速计算

最后的引导滤波使用原图的灰度图进行引导,具体实现参考上述链接。

Mat getTransmission_dark(Mat& srcimg,Mat& darkimg,int *array,int windowsize) { float test;  float avg_A=(array[0]+array[1]+array[2])/3.0; float w=0.95; int radius=(windowsize-1)/2; int nr=srcimg.rows,nl=srcimg.cols; Mat transmission(nr,nl,CV_32FC1);for(int k=0;k<nr;k++){const uchar* inData=darkimg.ptr<uchar>(k);  for(int l=0;l<nl;l++){transmission.at<float>(k,l)=1-w*(*inData++/avg_A);}}Mat trans(nr,nl,CV_32FC1);Mat graymat(nr,nl,CV_8UC1);Mat graymat_32F(nr,nl,CV_32FC1);cvtColor(srcimg,graymat, CV_BGR2GRAY);for(int i=0;i<nr;i++){const uchar* inData=graymat.ptr<uchar>(i);  for(int j=0;j<nl;j++)graymat_32F.at<float>(i,j)=*inData++/255.0;}guidedFilter(transmission,graymat_32F,trans,6*windowsize,0.001);//bilateralFilter(transmission,trans,10,30,100);//GaussianBlur(transmission,trans,Size(11,11),0,0);return trans; }

四 计算J(X)

输入:原图,透射图,大气光值,窗口

输出:去雾图

 Mat recover(Mat& srcimg,Mat& t,int *array,int windowsize) { int test; int radius=(windowsize-1)/2; int nr=srcimg.rows,nl=srcimg.cols; float tnow=t.at<float>(radius,radius); float t0=0.1; Mat finalimg=Mat::zeros(nr,nl,CV_8UC3); int val=0; for(int i=0;i<3;i++){ for(int k=radius;k<nr-radius;k++){ const float* inData=t.ptr<float>(k);  inData+=radius; const uchar* srcData=srcimg.ptr<uchar>(k);  srcData+=radius*3+i; uchar* outData=finalimg.ptr<uchar>(k);  outData+=radius*3+i; for(int l=radius;l<nl-radius;l++) {  tnow=*inData++; tnow=tnow>t0?tnow:t0; val=(int)((*srcData-array[i])/tnow+array[i]); srcData+=3; val=val<0?0:val; *outData=val>255?255:val; outData+=3; } } } return finalimg; }


实例效果:




天安门的透射图(transmission)如下:可以看到效果的确很好,很精细,这就是使用原图像的灰度图就行引导的好处。



下一篇,介绍一下我的几点优化,主要是执行时间和透射图的优化。


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