使用Canvas对象实现“刮刮乐”效果
来源:互联网 发布:truecrypt 源码 编辑:程序博客网 时间:2024/04/29 20:07
在淘宝、京东等电商举办活动的时候,经常可以看到在移动客户端推出的各种刮奖活动,而这种活动也受到了很多人的喜爱。从客户端的体验来说,这种效果应该是通过网页来实现的,那么,我们使用Android的自带控件能不能实现这种刮刮乐的效果呢?当然可以,本篇文章将介绍使用Canvas这个对象,如何实现“刮刮乐”的效果。
先看效果图
下面我们看一下如何使用代码实现
布局文件
<FrameLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" > <ImageView android:id="@+id/after" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:src="@drawable/a" /> <ImageView android:id="@+id/before" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:src="@drawable/b" /></FrameLayout>
Activity代码
public class MainActivity extends Activity implements OnTouchListener {private ImageView imgafter;private ImageView imgbefore;private Canvas canvas;private Paint paint;private Bitmap bitmap;private Bitmap before;private Bitmap after;@Overrideprotected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(R.layout.activity_main);imgafter = (ImageView) findViewById(R.id.after);imgbefore = (ImageView) findViewById(R.id.before);// 获得图片after = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.a);before = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.b);imgafter.setImageBitmap(after);imgbefore.setImageBitmap(before);// 创建可以修改的空白的bitmapbitmap = Bitmap.createBitmap(before.getWidth(), before.getHeight(),before.getConfig());imgbefore.setOnTouchListener(this);paint = new Paint();paint.setStrokeWidth(5);paint.setColor(Color.BLACK);// 创建画布canvas = new Canvas(bitmap);canvas.drawBitmap(before, new Matrix(), paint);}@Overridepublic boolean onTouch(View arg0, MotionEvent event) {switch (event.getAction()) {case MotionEvent.ACTION_MOVE:int newX = (int) event.getX();int newY = (int) event.getY();// 将滑过的地方变为透明for (int i = -10; i < 10; i++) {for (int j = -10; j < 10; j++) {if ((i + newX) >= before.getWidth()|| j + newY >= before.getHeight() || i + newX < 0|| j + newY < 0) {return false;}bitmap.setPixel(i + newX, j + newY, Color.TRANSPARENT);}}imgbefore.setImageBitmap(bitmap);break;}return true;}}
可以看到,代码很简单,几十行代码就实现了简单的“刮刮乐”的效果。
原理是这样的,一开始两张图片重叠,显示的还没有刮开的效果。
在Activity的onTouch方法中,我们对滑动事件进行监听,当用户用手指滑动屏幕的时候,我们将滑过的画布部分的颜色设置为透明,同时,把改变之后的bitmap对象设置为ImageView的背景,这样,隐藏在后面的图片就显示出来了,也就实现了刮刮乐的效果。
0 0
- 使用Canvas对象实现“刮刮乐”效果
- 【Android界面实现】使用Canvas对象实现“刮刮乐”效果
- 【Android界面实现】使用Canvas对象实现“刮刮乐”效果
- 【Android界面实现】使用Canvas对象实现“刮刮乐”效果
- canvas实现刮刮乐的效果
- H5使用canvas实现星星闪烁效果
- H5使用canvas实现星星闪烁效果
- H5使用canvas实现星星闪烁效果
- canvas实现时钟效果
- Canvas实现放大镜效果
- canvas实现雪花效果
- canvas实现放大镜效果
- canvas实现雨滴效果
- HTML5使用Canvas完成刮刮乐效果
- 使用JavaScript和Canvas实现下雪动画效果
- 使用HTML5中的Canvas实现2D水池效果
- Android自定义View使用canvas实现轮播图效果
- 使用canvas和js实现多种图形拖动效果
- 原生JS实现运动效果
- 自定义滑动开关控件的实现与使用
- Python3中urllib的UnicodeDecodeError错误
- 电影原声
- 欢迎使用CSDN-markdown编辑器
- 使用Canvas对象实现“刮刮乐”效果
- [hdoj试题]A+B for Input-Output Practice (VI)
- 对Listview控件的效率优化
- Struts的总结
- 牛客网 http://www.nowcoder.com/profile/380772/test/2198844/25222?onlyWrong=0
- 自定义音量调节控件的实现
- android中的单位转换,dp,sp,px
- 自定义Gallery控件实现简单3D图片浏览器
- java链接mysql