Android中Animation动画的介绍及用法详解
来源:互联网 发布:ubuntu wine office 编辑:程序博客网 时间:2024/04/30 04:00
Android中Animation动画的介绍及用法详解
Android SDK介绍了2种Animation:
(1)Tween Animation(渐变动画): 通过对特定的对象做图像变换如平移、缩放、旋转、淡出/淡入等产生动画效果
(2)Frame Animation(帧动画): 创建一个Drawable序列,这些Drawable可以按照指定的时间间隔一个一个的显示,也就是顺序播放事先做好的图像。Tween Animation动画:
(1)Tween Animation有4种样式:
Alpha: 渐变透明度动画效果
Scale: 渐变尺寸伸缩动画效果
Translate: 移动动画效果
Rotate: 旋转动画效果
(2)Tween Animation有 2种使用方法:
a、在XML资源中定义Animation,使用AnimationUtils中的loadAnimation()函数加载 动画;
b、使用Animation子类的构造函数来初始化Animation对象。
在XML资源中定义Animation:
Alpha:<alpha android:interpolator= “@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator” android:fromAlpha="1.0" android:toAlpha="0.0" android:duration="3000" ></alpha> <!-- interpolator:指定一个动画的插入器,用来控制动画的速度变化 fromAlpha:动画起始时透明度 0.0表示完全透明 1.0表示完全不透明 以上值取0.0-1.0之间的float数据类型的数字 toAlpha:动画结束时透明度 duration:持续时间 -->Scale:<scale android:interpolator= “@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator” android:fromXScale=”0.0″ android:toXScale=”1.4″ android:fromYScale=”0.0″ android:toYScale=”1.4″ android:pivotX=”50%” android:pivotY=”50%” android:fillAfter=”false” android:startOffset=“700” android:duration=”700″ android:repeatCount=”10″ /> <!-- fromXScale[float]:为动画起始时,X坐标上的伸缩尺寸,0.0表示收缩到没有 fromYScale[float]:为动画起始时,Y坐标上的伸缩尺寸,0.0表示收缩到没有 1.0表示正常无伸缩 值小于1.0表示收缩 值大于1.0表示放大 toXScale[float]:为动画结束时,X坐标上的伸缩尺寸 toYScale[float]:为动画结束时,X坐标上的伸缩尺寸 pivotX[float]:为动画相对于物件的X坐标的开始位置 pivotY[float]:为动画相对于物件的X、Y坐标的开始位置 50,50%,50%p。这三种写法就分别代表了ABSOLUTE,RELATIVE_TO_SELF和 RELATIVE_TO_PARENT。 属性值说明:从0%-100%中取值,50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置 fillAfter[boolean]:当设置为true ,该动画转化在动画结束后被应用 startOffset[long]:动画之间的时间间隔,从上次动画停多少时间开始执行下个动画 repeatCount[int]:动画的重复次数 -->Translate:<translate android:interpolator=”@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator” android:fromXDelta=”30″ android:toXDelta=”-80″ android:fromYDelta=”30″ android:toYDelta=”300″ android:duration=”2000″ /><!-- fromXDelta:为动画起始时 X坐标上的位置 toXDelta: 为动画结束时 X坐标上的位置 fromYDelta: 为动画起始时 Y坐标上的位置 toYDelta:为动画结束时 Y坐标上的位置 -->Rotate: <rotate android:interpolator=”@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator” android:fromDegrees=”0″ android:toDegrees=”+350″ android:pivotX=”50%” android:pivotY=”50%” android:duration=”3000″ /><!-- fromDegrees:动画起始时物件的角度 toDegrees:动画结束时物件旋转的角度 可以大于360度 当角度为负数——表示逆时针旋转 当角度为正数——表示顺时针旋转 (负数from——to正数:顺时针旋转) (负数from——to负数:逆时针旋转) (正数from——to正数:顺时针旋转) (正数from——to负数:逆时针旋转) pivotX;:为动画相对于物件的X、Y坐标的开始位置 pivotY: 为动画相对于物件的X、Y坐标的开始位置 50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置 -->
使用Animation子类的构造函数来初始化Animation对象:
在Android SDK中提供了相应的类,Animation类派生出了 AlphaAnimation 、ScaleAnimation 、 TranslateAnimation 、RotateAnimation 分别实现了平移、旋转、渐变尺寸和透明度等动画。
Tween Animation通过对 View 的内容完成一系列的图形变换 (包括平移、缩放、旋转、改变透明度)来实现动画效果。具体来讲,预先定义一组指令,这些指令指定了图形变换的类型、触发时间、持续时间。这些指令可以是以 XML 文件方式定义,也可以是以源代码方式定义, 程序沿着时间线执行这些指令就可以实现动画效果。
(3)Android SDK中通过interpolator控制动画的运行
interpolator定义一个动画的变化率(the rate of change)。这使得基本的动画效果(alpha, scale, translate, rotate)得以加速,减
速,重复等。
Interpolator是基类,Android 提供了几个 Interpolator 子类,实现了不同的速度曲线,如下:
AccelerateDecelerateInterpolator 在动画开始与结束的时候减速,在中间的时候加速
AccelerateInterpolator 在动画开始的时候减速,然后开始加速
CycleInterpolator 动画循环播放特定的次数,速率改变沿着正弦曲线
DecelerateInterpolator 在动画开始的时候加速,然后开始减速
LinearInterpolator 在动画的以均匀的速率改变
(4)动画的运行模式
动画的运行模式有两种:
独占模式:即程序主线程进入一个循环,根据动画指令不断刷新屏幕,直到动画结束;
中断模式:即有单独一个线程对时间计数,每隔一定的时间向主线程发通知,主线程接到通知后更新屏幕
3、 Frame Animation动画:
前面已经说过,Frame Animation是顺序播放事先做好的图像,与电影类似。Android SDK提供了类AnimationDrawable来定义、使用Frame
Animation。
Frame Animation可以在XML Resource定义,也可以使用AnimationDrawable中的API定义。由于Tween Animation与Frame Animation有着很
大的不同,因此XML定义的格式也完全不一样,其格式是:首先是animation-list根节点,animation-list根节点中包含多个item子节点,
每个item节点定义一帧动画:当前帧的drawable资源和当前帧持续的时间。
接下来是动画加载什么地方:
super.overridePendingTransition(R.anim.push_left_in, R.anim.zoom_exit);–切换activity
imgCover.startAnimation(AnimationUtils.loadAnimation(getApplicationContext(), R.anim.fade));
Android动画解析–JavaCode
AlphaAnimation ① AlphaAnimation类对象定义 private AlphaAnimation myAnimation_Alpha ② AlphaAnimation类对象构造 AlphaAnimation(float fromAlpha, float toAlpha) //第一个参数fromAlpha为 动画开始时候透明度 //第二个参数toAlpha为 动画结束时候透明度 myAnimation_Alpha=new AlphaAnimation(0.1f, 1.0f); //说明: // 0.0表示完全透明 // 1.0表示完全不透明 ③ 设置动画持续时间 myAnimation_Alpha.setDuration(5000); //设置时间持续时间为 5000毫秒ScaleAnimation① ScaleAnimation类对象定义private AlphaAnimation myAnimation_Alpha;② ScaleAnimation类对象构造ScaleAnimation(float fromX, float toX, float fromY, float toY, int pivotXType, float pivotXValue, int pivotYType, float pivotYValue) //第一个参数fromX为动画起始时 X坐标上的伸缩尺寸 //第二个参数toX为动画结束时 X坐标上的伸缩尺寸 //第三个参数fromY为动画起始时Y坐标上的伸缩尺寸 //第四个参数toY为动画结束时Y坐标上的伸缩尺寸 /*说明: 以上四种属性值 0.0表示收缩到没有 1.0表示正常无伸缩 值小于1.0表示收缩 值大于1.0表示放大*///第五个参数pivotXType为动画在X轴相对于物件位置类型 //第六个参数pivotXValue为动画相对于物件的X坐标的开始位置//第七个参数pivotXType为动画在Y轴相对于物件位置类型 //第八个参数pivotYValue为动画相对于物件的Y坐标的开始位置myAnimation_Scale =new ScaleAnimation(0.0f, 1.4f, 0.0f, 1.4f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);③ 设置动画持续时间myAnimation_Scale.setDuration(700);//设置时间持续时间为 700毫秒TranslateAnimationTranslateAnimation类对象定义private AlphaAnimation myAnimation_Alpha;② TranslateAnimation类对象构造TranslateAnimation(float fromXDelta, float toXDelta, float fromYDelta, float toYDelta) //第一个参数fromXDelta为动画起始时 X坐标上的移动位置 //第二个参数toXDelta为动画结束时 X坐标上的移动位置 //第三个参数fromYDelta为动画起始时Y坐标上的移动位置 //第四个参数toYDelta为动画结束时Y坐标上的移动位置③ 设置动画持续时间myAnimation_Translate.setDuration(2000);//设置时间持续时间为 2000毫秒RotateAnimation① RotateAnimation类对象定义private AlphaAnimation myAnimation_Alpha;② RotateAnimation类对象构造RotateAnimation(float fromDegrees, float toDegrees, int pivotXType, float pivotXValue, int pivotYType, float pivotYValue)//第一个参数fromDegrees为动画起始时的旋转角度 //第二个参数toDegrees为动画旋转到的角度 //第三个参数pivotXType为动画在X轴相对于物件位置类型 //第四个参数pivotXValue为动画相对于物件的X坐标的开始位置//第五个参数pivotXType为动画在Y轴相对于物件位置类型 //第六个参数pivotYValue为动画相对于物件的Y坐标的开始位置myAnimation_Rotate=new RotateAnimation(0.0f, +350.0f, Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);③ 设置动画持续时间myAnimation_Rotate.setDuration(3000);//设置时间持续时间为 3000毫秒
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