读书笔记-Android开发艺术探索-第15章-Android性能优化

来源:互联网 发布:手机号码群发短信软件 编辑:程序博客网 时间:2024/06/08 13:45

Android性能优化典范

1.布局优化

删除布局中无用的控件和层级,有选择地使用性能较低的ViewGroup。如果布局中既可以使用LinearLayout也可以使用RelativeLayout,那么就采用LinearLayout,因为RelativeLayout的功能比较复杂,它的布局过程需要花费更多的CPU时间。

采用<include>标签,<merge>标签和ViewStub。<include>标签主要用于布局重用,<merge>标签一般和<include>配合使用,它可以降低减少布局的层级,而ViewStub则提供了按需加载的功能,当需要时才会将ViewStub中的布局加载到内存,这提高了程序的初始化效率。

<include>标签只支持以android:layout_开头的属性,android:id属性是个特例:

<include    android:id="@+id/new_title"    android:layout_width="match_parent"    android:layout_height="match_parent"    layout="@layout/title" />

如果当前布局是一个竖直方向的LinearLayout,被包含的的布局文件中也采用竖直方向的LinearLayout,则可通过<merge>标签去掉被包含的布局文件中多余的那一层LinearLayout:

<merge xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">    ...</merge>

ViewStub继承了View,它非常轻量级且宽/高都是0,因此它本身不参与任何的布局和绘制过程。

<ViewStub    android:id"@+id/stub_import"    android:inflatedId="@+id/panel_import"    android:layout="@layout/layout_newwork_error"    android:layout_width="match_parent"    android:layout_height="wrap_content" />

按照如下两种方式按需加载:

((ViewStub) findViewById(R.id.stub_import)).setVisibility(View.VISIBLE);或者View importPanel = ((ViewStub) findViewById(R.id.stub_import)).inflate();

当ViewStub通过setVisibility或者inflate方法加载后,ViewStub就会被它内部的布局替换掉,这个时候ViewStub就不再是整个布局结构中的一部分了。另外,目前ViewStub还不支持<merge>标签。

2.绘制优化

onDraw中不要创建新的局部对象,这是因为onDraw方法可能会被频繁调用,这样就会在一瞬间产生大量的临时对象,这不仅占用了过多的内存而且还会导致系统更加频繁gc,降低了程序的执行效率。

onDraw方法中不要做耗时的任务,也不能执行成千上万次的循环操作,尽管每次循环都很轻量级,但是大量的循环依然十分抢占CPU的时间片,这会造成View的绘制过程不流畅。

3.内存泄漏优化

场景1:静态变量导致的内存泄漏
场景2:单例模式导致的内存泄漏
场景3:属性动画导致的内存泄漏

4.响应速度优化和ANR日志分析

Android规定,Activity如果5秒内无响应屏幕触摸事件或者键盘输入事件就会出现ANR,而BroadcastReceiver如果10秒内还未执行完操作也会出现ANR。当一个进程发生ANR后,系统会在/data/anr目录下创建一个文件traces.txt,通过分析这个文件就能定位出ANR的原因。

5.ListView和Bitmap优化

首先要采用ViewHolder并避免在getView中执行耗时操作;
其次要根据列表的滑动状态来控制任务的执行频率,比如当列表快速滑动时显然是不太适合开启大量的异步任务的;
最后可以尝试开启硬件加速来使ListView的滑动更加流畅。

6.线程优化

线程优化的思想是采用线程池,避免程序中存在大量的Thread。

7.一些性能优化建议

避免创建过多的对象;
不要过多使用枚举,枚举占用的内存空间要比整型大;
常量请使用static final来修饰;
使用一些Android特有的数据结构,比如SparseArray和Pair等,它们都具有更好的性能;
适当使用软引用和弱引用;
采用内存缓存和磁盘缓存;
尽量采用静态内部类,这样可以避免潜在的由于内部类而导致的内存泄漏;

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