策略模式
来源:互联网 发布:misumi 选型软件 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 20:51
策略模式
策略模式:它定义了算法家族,分别封装起来,让它们之间可以相互替换,此模式让算法的变化,不会影响到使用算法的客户。
面向对象的编程,并不是类越多越好,类的划分是为了封装,但分类的基础是抽象,具有相同属性和功能的对象的抽象集合才是类。
商场促销,使用简单工厂模式实现:
<strong><span style="font-size:24px;">//简单工厂模式的实现://现金收费抽象类abstract class CashSuper{ public abstract double acceptCash(double money);}//正常收费子类class CashNormal : CashSuper { public override double acceptCash(double money) { return money; }}//打折收费子类class CashRebate:CashSuper { private double moneyRebate=1d; public CashRebate (string moneyRebate) { this .moneyRebate =double .Parse (moneyRebate ); } public override double acceptCash(double money) { return money *moneyRebate ; }}//返利收费子类class CashReturn:CashSuper { private double moneyCondition=0.0d; private double moneyReturn=0.0d; public CashReturn (string moneyCondition,string moneyReturn) { this .moneyCondition =double .Parse (moneyCondition ); this .moneyReturn =double .Parse (moneyReturn ); } public override double acceptCash(double money) { double result=money ; if(money >=moneyCondition) result =money-Math .Floor (money /moneyCondition )*moneyReturn ; return result; }}//现金收费工厂类class CashFactory{ public static CashSuper createCashAccept(string type) { CashSuper cs=null; switch (type ) { case "正常收费": cs =new CashNormal (); break ; case "满300返100": CashReturn cr1= new CashReturn ("300","100"); cs =cr1; break ; case "打8折": CashRebate cr2=new CashRebate ("0.8"); cs =cr2 ; break ; } return cs ; }} //简单工厂模式客户端代码: //double total = 0.0d; //private void btnOk_Click(object sender, EventArgs e) //{ // CashSuper csuper = CashFactory.createCashAccept(cbxType.SelectedItem.ToString()); // double totalPrices = 0d; // totalPrices = csuper.acceptCash(Convert.ToDouble(txtprice.Text) // * Convert.ToDouble(txtnum.Text)); // total =total +totalPrices ; // lbxList .Items.Add("单价:"+txtprice .Text +"数量:"+txtnum .Text+"" // +cbxType.SelectedItem+"合计:"+totalPrices .ToString ()); // lblResult .Text =total.ToString ();</span></strong>
策略模式的结构:
Strategy类,定义所有支持的算法的公共接口
<strong><span style="font-size:24px;">//抽象算法类abstract class Strategy{ //算法方法 public abstract void AlgorithmInterface();}</span></strong>
ConcreteStrategy,封装了具体的算法或行为,继承于Strategy
<strong><span style="font-size:24px;">//具体算法Aclass ConcreteStrategyA:Strategy { //算法A实现方法 public override void AlgorithmInterface() { Console .WriteLine ("算法A实现"); }}//具体算法Bclass ConcreteStrategyB:Strategy { //算法B实现方法 public override void AlgorithmInterface() { Console .WriteLine ("算法B实现"); }}//具体算法Cclass ConcreteStrategyC:Strategy { //算法C实现方法 public override void AlgorithmInterface() { Console .WriteLine ("算法C实现"); }}</span></strong>
Context,用一个ConcreteStrategy来配置,维护一个对Strategy对象的引用。
<strong><span style="font-size:24px;">//上下文class Context{ Strategy strategy; public Context (Strategy strategy) { this .strategy =strategy ; } //上下文接口 public void ContextInterface() { strategy .AlgorithmInterface (); }} //策略模式客户端代码 static void Main(string[] args) { Context context; context = new Context(new ConcreteStrategyA()); context.ContextInterface(); context = new Context(new ConcreteStrategyB()); context.ContextInterface(); context = new Context(new ConcreteStrategyC()); context.ContextInterface(); Console.Read(); }</span></strong>
策略模式是一种定义一系列算法的方法,从概念上来看,所有这些算法完成的都是相同的工作,只是实现不同,它可以以相同的方式调用所有的算法,减少了各种算法类与使用算法类之间的耦合。
策略模式的Sstrategy类层次为Context定义了一系列的可供重用的算法或行为,继承有助于析取除这些算法中的公共功能。
另外一个优点是,简化了单元测试,因为每个算法都有自己的类,可以通过自己的接口独立测试。
当不同的行为堆砌在一个类中时,就很难避免使用条件语句来选择合适的行为,将这些行为封装在一个个独立的Strategy类中,可以在使用这些行为的类中消除条件语句。
策略模式下的商场促销程序,在简单工厂模式的基础上,原来写的CashSuper、CashNormal、CashRebate和CashReturn都不用修改,只要添加一个CashContext类,并且修改客户端就可以实现:
<strong><span style="font-size:24px;">//CashContext类class CashContext{ private CashSuper cs; public CashContext(CashSuper csuper) { this.cs = csuper; } public double GetResult(double money) { return cs.acceptCash(money); }} //策略模式客户端代码: double total = 0.0d; private void btnOK_Click(object sender, EventArgs e) { CashContext cc = null; switch (cbxType.SelectedItem.ToString()) { case "正常收费": cc = new CashContext(new CashNormal()); break; case "满300返100": cc = new CashContext(new CashReturn("300", "100")); break; case "打8折": cc = new CashContext(new CashRebate("0.8")); break; } double totalPrice = 0d; totalPrice = cc.GetResult (Convert.ToDouble(txtprice.Text) * Convert.ToDouble(txtnum.Text)); total = total + totalPrice; lbxList.Items.Add("单价:" + txtprice.Text + "数量:" + txtnum.Text + "" + cbxType.SelectedItem + "合计:" + totalPrice.ToString()); lblResult.Text = total.ToString(); }</span></strong>
简单工厂和策略模式相结合:
<strong><span style="font-size:24px;">//改造后的CashContextclass CashContext{ CashSuper cs = null; public CashContext(string type) { switch (type) { case "正常收费": CashNormal cs0 = new CashNormal(); cs = cs0; break; case "满300返100": CashReturn cr1 = new CashReturn("300", "100"); cs = cr1; break; case "打8折": CashRebate cr2 = new CashRebate("0.8"); cs = cr2; break; } } public double GetResult(double money) { return cs.acceptCash(money); }} //策略结合简单工厂 double total = 0.0d; private void btnOk_Click(object sender, EventArgs e) { CashContext csuper = new CashContext(cbxType.SelectedItem.ToString()); double totalParices = 0d; totalParices = csuper.GetResult(Convert.ToDouble(txtprice.Text) * Convert.ToDouble(txtnum.Text)); total = total + totalParices; lbxList.Items.Add("单价:" + txtprice.Text + "数量:" + txtnum.Text + "" + cbxType.SelectedItem + "合计:" + totalParices.ToString()); lblResult.Text = total.ToString(); }</span></strong>
策略模式就是用来封装算法的,但在实践中,我们发现可以用它来封装几乎任何类型的规则,只要在分析过程中听到需要在不同时间应用不同的业务规则,就可以考虑使用策略模式处理这种变化的可能性。
在基本的策略模式中,选择所用具体实现的职责有客户端对象承担,并转给策略模式的Context对象,这本身并没有解除客户端需要选择判断的压力,而策略模式与简单工厂模式结合后,选择具体实现的职责也可以由Context来承担,这就最大化的减轻了客户端的职责。